Правила

Тег: крафт ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 19 Ремесло 191 Другое 58

Производство предметов

Горизонт Событий: Интерференция · Экономика в игре

Экономика

Каждая группировка производит предметы каждые 4 часа. Ученые производят медикаменты, военные — боеприпасы и др.

Каждая группировка, имеющая базу, производит определенные предметы раз в цикл (каждые 4 часа). В игровых сутках 6 циклов. Группировки производят следующие предметы на своих материнских локациях: Ученые — медикаменты, Военные — боеприпасы, Поселенцы — еда, Священники — свечи, Рейдеры — наркотики. Сталкиры, наемники и культисты не производят предметов, так как у них нет материнской локации.

Крафт и чипование

Горизонт Событий: Интерференция · Экономика в игре

Экономика

Весь крафт и улучшения контролируются игротехом, который чипует предметы.

Любые действия, связанные с крафтом и улучшением, должны быть чипованы игротехом. Если игротех в данный момент отсутствует на базе, его можно вызвать по мастерской частоте. Это необходимо для контроля за процессом производства и обеспечения игрового баланса.

Улучшение баз и сокращение цикла производства

Горизонт Событий: Интерференция · Экономика в игре

Экономика

Группировки могут улучшать свои базы, сокращая время цикла производства до 2 часов.

Каждая группировка имеет возможность построить на своей локации улучшения, которые сокращают время цикла производства ресурса до двух уровней. Например, Ученые могут построить лабораторную центрифугу, сокращающую цикл производства медикаментов до 3 часов, и хроматограф, сокращающий его до 2 часов. Аналогично другие группировки могут улучшать свои циклы производства.

Игровая валюта и обмен

Горизонт Событий: Интерференция · Экономика в игре

Экономика

В игре используется игровая валюта, а также натуральный обмен имуществом.

Каждому игроку на старте выдается игровая валюта, но игроки также имеют возможность свободного натурального обмена любым игровым имуществом. Все предметы являются отчуждаемыми, что создает возможность для торговли и экономической активности между игроками.

Очень сложный крафт

Deep Space · Крафт

Ремесло

Сложные вещи можно создать только в мастерской при наличии специальных навыков. Чертежи могут быть уникальными.

Очень сложный крафт доступен только персонажам с определёнными навыками и может проводиться только в специальных помещениях. Он включает в себя создание автоматического оружия, специальных компонентов, скафандров и других сложных изделий. Чертежи для таких предметов часто являются редкостью и могут находиться в местах поиска или в процессе исследований. Для работы нужен соответствующий набор деталей и высокая степень подготовки мастера.

Простой крафт

Deep Space · Крафт

Ремесло

Изготовление рядовых вещей (ножи, кастеты) без использования станков. Необходимо привезти маткомпоненты и сдать мастерам для чиповки.

Простой крафт включает в себя изготовление рядовых вещей, таких как ножи, кастеты и дубинки. Эти вещи можно создать, если привезти маткомпоненты самостоятельно и сдать их мастерам. Для изготовления требуется собрать детали на сумму, равную стоимости изделия, информация о ценах будет доступна на игре. После сборки предмета, он должен быть сдан мастерам и зачипован. Такой крафт доступен всем персонажам, без специальной подготовки.

Сложный крафт

Deep Space · Крафт

Ремесло

Сложные предметы изготавливаются персонажами со специальными навыками. Обязательно использование мастерской.

Сложный крафт требует наличия специализированных навыков и осуществляется только в мастерской. Персонажи без навыков могут создавать такие предметы, но за двойную цену, что подразумевает сбор двойного объёма деталей. В таком крафте используются специальное оборудование и чертежи, которые могут встречаться в квестовых локациях или у определённых персонажей. Чертеж содержит минимальные требования к деталям и стоимости, необходимых для создания.

Приобретение ресурсов для крафта

Fallout 43 - Red Rock · Процесс крафта

Другое

Игроки могут находить или обменивать ресурсы для создания предметов.

Для крафта предметов игроки должны собирать ресурсы из окружающего мира. Эти ресурсы могут быть найдены в различных местах или получены через обмен с другими игроками. Список необходимых ресурсов для конкретного предмета отображается в руководствах по крафту. Игроки могут объединять ресурсы для создания более мощных инструментов или оружия. При этом они должны следовать правилам обмена и использования ресурсов, чтобы их действия были легитимными в рамках игры.

Создание зелий

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Зельеварение

Ремесло

Процесс приготовления требует соответствующего уровня навыка и знания рецепта.

Навык зельеварения позволяет создавать зелья с уникальными эффектами. Для начала процесса игрок должен иметь соответствующий уровень навыка и знать рецепт. Прямо в лаборатории игрок сообщает мастеру, что будет готовить, после чего ему предоставляются необходимые ресурсы и магическая сила. Этапы: 1. Игрок сообщает о намерении приготовить зелье. 2. Представитель МГ проверяет и забирает ресурсы и необходимую магическую силу, предоставляет все нужные предметы. 3. Игрок отыгрывает процесс приготовления. 4. После завершения игрок получает чип зелья с описанием его эффектов.

Процесс создания брони

Fallout: New Eden · Создание брони

Другое

Создание наплечника из ЭВЫ требует минимальных инструментов и следования определённым этапам: вырезка, сборка, отделка.

Для создания наплечника из ЭВЫ следуйте этим шагам: 1. Подготовка материалов: необходимы ножницы, канцелярский нож, паяльник, строительный фен, клеевой пистолет и другие инструменты. 2. Вырезаем заготовку из листа ЭВЫ (рекомендуется 8 мм), используя канцелярский нож. Для начала лучше сделать шаблоны из бумаги. 3. Обрезаем углы заготовки для получения красивых форм: используем нож и строительный фен для сгибания и придания нужного радиуса. 4. Клеим детали между собой с использованием термоклея. Для создания эффекта сварки можно делать неравномерный шов. 5. При желании можно сделать дополнительные декоративные элементы из более тонкой ЭВЫ для усиления брони. 6. Процесс завершает окрашивание, нанесение имитации коррозии, нанесение финишного лака для увеличения стойкости.

Необходимые для жизни ресурсы

Миядзаки. Мир мечты · Управление ресурсами

Другое

Необходимые ресурсы (дерево и уголь) добываются в Лесу и требуют ролевого отыгрыша.

Необходимые для жизни ресурсы (дерево и уголь) добываются через разработку шахт и вырубку деревьев. Дерево и уголь важны для разведения огня: без огня в Лесу не выжить. На отыгрыш добычи дерева игрок должен подойти к дереву с маркером кодама и отыграть рубку в течение примерно 5 минут, используя ларповые инструменты. Порезка деревьев влияет на размеры Леса.

Необходимые для крафта ресурсы

Миядзаки. Мир мечты · Управление ресурсами

Другое

Крафт требует трав, даров духов и продуктов, соблюдая рецепты.

Крафт включает создание вещей с использованием игровых элементов. Каждый предмет требует особых ресурсов, указанных в рецепте. Травы и дары духов добавляются как необходимые для крафта. Подробности, как осуществлять крафт, указаны в других правилах игры.

Золото как ресурс

Миядзаки. Мир мечты · Управление ресурсами

Другое

Золото можно добывать в Ингарии и тратить на различные услуги и предметы.

Золото является меновым ресурсом. Игроки начинают с запасом монет и могут зарабатывать больше в ходе игры. Монеты тратятся на изготовление артефактов, некоторых видов зелий и восстановление браслетов. Важно отметить, что основное питание в едальнях не оплачивается золотом, но за другие услуги оно может быть использовано.

Перфокарты и крафт

Миядзаки. Мир мечты · Инженерия и крафт

Другое

Перфокарты используются для обозначения необходимых ресурсов для сборки изобретений. Сложность изделий зависит от уровня перфокарт.

Перфокарты представляют собой некий стандарт для сборки инженерных устройств: - Они имеют различные уровни: 1 уровень — 6x4, 2 уровень — 15x5, 3 уровень — 15x10. - Для того чтобы использовать перфокарту, её необходимо правильно наложить на поле технологий, где будут видны необходимые элементы для сборки. - Поле технологий разделено на 4 части, и по мере игры будут разблокироваться новые части, позволяя инженерам создавать более сложные устройства.

Поломка и починка

Миядзаки. Мир мечты · Инженерия и крафт

Другое

Изобретения можно ломать или чинить, в зависимости от сюжета и ресурсов. Сломанное изобретение можно починить, добавив недостающие элементы.

Поломка и починка изобретений зависят от игрового сюжета и действий персонажей: 1. **Поломка**: Чтобы сломать изобретение, необходимо отсоединить один из элементов, являющийся обязательным по рецепту, и повредить чип изобретения. 2. **Починка**: Для ремонта сломанного устройства игрок должен определить, каких ресурсов не хватает, и затем добавить их, передав модель мастеру на проверку. Если починка успешна, мастер выдает новый чип.

Ресурсы и их типы

Миядзаки. Мир мечты · Инженерия и крафт

Другое

Ресурсы делятся на простые, сложные и редкие. Простой ресурс можно добыть игроком, сложный – создать, а редкий – найти.

Ресурсы, используемые в инженерии, классифицируются на три типа: 1. **Простые** ресурсы: добываются в шахтах или лесах (например, дерево, железо, уголь). 2. **Сложные** ресурсы: получаются путем соединения простых ресурсов и могут быть созданы инженерами и кузнецами (например, шестеренка, труба). 3. **Редкие** ресурсы: извлекаются из найденных артефактов или раскопок. На старте игры игроки будут знакомы только с простыми ресурсами.

Модель инженерии

Миядзаки. Мир мечты · Инженерия и крафт

Другое

Инженерия служит трем целям: крафт инженерных изобретений, влияние на другие механики, изобретение новых устройства.

Модель инженерии в игре выполняет три основных функции: 1. Крафт инженерных изобретений согласно найденным схемам. 2. Влияние на другие механики игры, позволяя игрокам использовать созданные устройства в различных ситуациях. 3. Возможность изобрести новое инженерное устройство прямо на игре, используя модель крафта по известным схемам. Игроки, желающие заниматься инженерией, должны подготовить антураж и идеи для своих изобретений и предварительно обсудить их с мастером по инженерии.

Необходимые для крафта ресурсы

Миядзаки. Мир мечты · Система добычи ресурсов

Экономика

Крафт включает создание вещей из трав, даров духов и продуктов. Все крафтовые действия требуют соблюдения рецептов.

Крафт базируется на семи спектральных цветах и осуществляется через «рецепты», которые описывают необходимые ресурсы и элементы. Ведущие категории крафта: - Травы: используются для изготовления эликсиров. Подробности описаны в статье «Травы и эликсиры». - Дары духов: используются для создания волшебных предметов. Подробности описаны в статье «Артефакты и дары духов». - Продукты: для приготовления еды. Регламентируется сторонними правилами, описанными в статье «Правила по еде».

Золото как ресурс

Миядзаки. Мир мечты · Система добычи ресурсов

Экономика

Золото используется как меновой ресурс и может быть использовано для крафта и взаимодействий. Оно добывается в Ингарии.

Золото в игре выполняет функцию менового ресурса, которое можно использовать для различных взаимодействий: - На старте игроки получают определенное количество золота. В течение игры оно появляется в ратуше Ингарии, и его количество зависит от работы шахт. - Золото может быть потрачено на изготовление артефактов, некоторые зелья, восстановление браслетов духовных сил и другие механики. Однако нельзя ограбить едальни для извлечения золота, так как мастера будут периодически изымать ресурсы для поддержания игрового баланса. Ценность золота может меняться в зависимости от ситуации в игре.

Необходимые для жизни ресурсы

Миядзаки. Мир мечты · Система добычи ресурсов

Экономика

Для жизни нужны дерево, уголь и железо. Дерево и уголь добываются в Лесу, для этого нужны взаимодействия с игровыми элементами.

Необходимые для жизни ресурсы включают: - Дерево и уголь для разведения огня и приготовления еды. Чтобы добыть дерево, необходимо подойти к дереву с маркером кодама и в течение нескольких минут интенсивно отыгрывать процесс рубки. С заготовленным деревом можно разводить огонь, но важно понимать, что вырубка деревьев уменьшает Лес, что может создавать дополнительные сложности для духовых существ. - Железо необходимо для создания механизмов и поддержания работы чародейских башен. Добыча железа должна производиться согласно правилам шахт.