'Воскрешение малое' позволяет вернуть одного монстра в бой с 2 хитами. Сломанные чипы, суммирующие на 2 хита, возвращаются в игру по окончании битвы, но более не действительны после завершения.
Снимает все негативные эффекты с выбранного отряда.
'Снятие чар' позволяет избавиться от всех негативных эффектов, действующих на выбранный отряд, обеспечивая ему возможность действовать в бою без ограничений.
Заклинание 'Общее лечение' действует на всех монстров, принадлежащих герою. Оно восстанавливает все хиты, позволяя повысить общую боевую эффективность отрядов.
Заклинание 'Магический щит' обеспечивает выбранному отряду защиту от магических атак в течение двух раундов. Это дает возможность отряду уклониться от магических угроз противника.
Ранения приводят к ограничению действий персонажа. Разные области тела имеют разные последствия.
При попадании в поражаемую зону холодным оружием или выстрелом из нерф-гана, персонаж получает соответствующую рану: раненой рукой нельзя двигать или удерживать предметы, на раненую ногу нельзя опираться. Если рана получена в туловище, персонаж не может двигать обеими руками и опираться на ноги. Лечение ран производится в соответствии с медицинскими правилами, и тяжесть ранения может повлиять на процесс лечения.
Дозоры: пасьянс Судьбы · Хиты и состояние персонажа
Боевка
Персонажи начинают с 3 хитов. Легкое ранение не накладывает ограничений, тяжёлое ранение — ограничивает передвижение и способности. Смерть наступает при <0 хитов.
Каждый персонаж начинает с 3 хитов. Показатель хитов определяет состояние здоровья персонажа:
- Легкое ранение (1-2 хита) не накладывает ограничений на действия, кроме невозможности войти в Сумрак с «кровавой раной».
- Тяжёлое ранение (0 хитов) ограничивает движения (только мелкими шагами), персонаж не может использовать магию и лечить себя, а также войти в Сумрак.
- При достижении состояния меньше 0 хитов персонаж считается погибшим и не может быть возвращён в игру.
Возможности магов должны быть заранее определены и согласованы с организаторами.
Маги и их возможности определяются заранее. Самовольные маги удаляются из Нарнии. Возможности магов ограничены, и число магических действий также. При совершении магических действий игрок должен заверить свой акт фразой "такова древняя магия Нарнии".
Персонажи не могут бегать; каждый может носить не более двух единиц оружия.
В игре действуют следующие ограничения на движение и ношение оружия:
1. Персонажам запрещено бегать. Они могут только передвигаться шагом.
2. Каждый персонаж имеет право на ношение не более двух единиц оружия одновременно. Персонаж может вооружаться либо огнестрельным оружием (например, пистолетом), либо тяжелым холодным оружием (например, кувалдой или ножом). Это правило сделано для поддержания баланса в игре и усложнения взаимодействия с монстрами, которые могут бегать. При этом игроки должны соблюдать эти ограничения во время боевых столкновений и конфликтов между игроками.
Игроки должны привезти с собой антуражные предметы, соответствующие их персонажам.
Каждый игрок обязан привезти свой личный антураж, который может включать колбы с ядами и веществами, лекарские наборы, травы, кузнечные принадлежности и инструменты для пыток. Исключения составляют только те предметы, которые могут быть выданы от мастеров игры (МГ).
Запрещено использовать телефоны и технические устройства на глазах у игроков.
На период игры все игроки обязаны воздерживаться от использования мобильных телефонов и других технических устройств на виду у других участников. Если необходимо воспользоваться устройством, игроку следует отойти в отдалённое место, где его не смогут увидеть другие игроки.
Все текстовые материалы должны быть написаны от руки или напечатаны на старинной бумаге.
Игроки обязаны соблюдать требования к текстам: все игровые тексты и письма должны быть написаны от руки или напечатаны рукописным шрифтом на состаренной бумаге, напоминающей пергамент. Печатным текстом на белой бумаге могут быть напечатаны только мастерские сертификаты и игротехнические тексты, которые не существуют в мире игры.
Запрещены гирлянды и светящиеся элементы костюма, разрешены антуражные фонари.
В игрушечном антураже запрещено использование гирлянд, светодиодных лент и любых светящихся элементов, так как это может обозначать демона. Однако разрешены антуражные фонари и электрические свечи, но живой огонь на площадках игры категорически запрещён.
Все тексты должны быть написаны от руки или на старинной бумаге, а личный антураж игроки должны приносить сами.
Тексты, предназначенные для игры, должны быть написаны ручкой или напечатаны на рукописном шрифте на состаренной бумаге, которая должна напоминать пергамент. Исключение составляют мастерские сертификаты и игротехнические тексты, которые могут быть напечатаны на белой бумаге. Также игроки обязаны обеспечить себя антуражем включая колбы, лекарские наборы, инструменты и прочее.
Крест - обязательный атрибут для всех персонажей, если они не тодеисты.
Каждый персонаж должен иметь крест черно-красного цвета, который символизирует огонь, на котором был сожжен Тодий. Если игрок не является тогдаистом и не носит крест, к нему могут возникнуть вопросы со стороны других игроков. Более богатые персонажи могут позволить себе более изысканные детали своего креста.
Запрещены гирлянды, светодиодные ленты и живой огонь, разрешены антуражные фонари.
Игроки не могут использовать гирлянды, светодиоды и другие светящиеся элементы костюма, которые могут указывать на наличие демона. Разрешено использовать антуражные фонари и электрические свечи, а живой огонь является строгим запретом для обеспечения безопасности.
Запрещено использовать телефоны и другие технические устройства на глазах других игроков.
Игроки обязаны уходить в места, где их никто не увидит, если необходимо воспользоваться телефонами или технологическими устройствами. Это правило введено для сохранения атмосферы игры и минимизации прерывания игрового процесса.
Персонажи могут зарабатывать бусины славы за свои подвиги, максимальная их сумма ограничена. При достижении 5 бусин славы персонаж может получать боевые приёмы.
Персонажи зарабатывают бусины славы, выполняя подвиги и совершая значимые действия в игре. За каждое значимое действие, которое отмечается мастерами, персонаж получает бусины славы. Максимум славы, который может носить персонаж, равен 5 до тех пор, пока он не станет героем. Наследие славы обязательно должно быть передано или потрачено.
Дурмстранг. Зов Севера · Алкоголь и его использование в игре
Другое
Игроки, слишком увлекающиеся алкоголем, могут быть отстранены от игры.
Алкоголь, который имеется у игрока (не для персонажа), не должен превышать разумных доз и не должен мешать игровому процессу. Если мастер заметит, что игрок выглядит пьяным, он обязан убрать его с полигона или отправить спать в спальню. Все вопросы, связанные с использованием алкоголя, необходимо предварительно обговорить с мастером.
Дурмстранг. Зов Севера · Алкоголь и его использование в игре
Другое
Алкоголь по модели должен быть согласован с мастером и должен соответствовать изображению в игре.
В игре используются два типа алкоголя: модельный и реальный. Модельный алкоголь представлен в виде безалкогольных напитков с этикетками, как яблочный сок, представленный как сидр. Игрок может пить только модельный алкоголь, который должен быть заранее согласован с мастером до начала игры. Важно помнить, что если персонаж пьет, игрок должен выбирать алкоголь по модели, так как персонажи не привыкли к алкоголю.
Определены зоны попаданий для ближнего и стрелкового оружия, включая ограничения по времени суток.
Существует несколько зон поражения в зависимости от времени суток:
1. Дневное ближнее оружие:
- Полная зона, за исключением головы без шлема, шеи, паха, лица, затылка, кистей рук, стоп и голеностопного сустава.
2. Ночной ближний бой:
- Полная зона, за исключением головы (даже в шлеме), шеи, паха, кистей рук, стоп и голеностопного сустава.
3. Стрелковое оружие:
- Полная зона, за исключением головы, шеи, паха, кистей рук, стоп и голеностопного сустава.