Хроники Нарнии - 2021 · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Запрещено наносить удары в голову и пах, используйте безопасное оружие.
При боевых столкновениях запрещается наносить удары в запрещенные зоны: голова, пах, пальцы. Используйте оружие, изготовленное из безопасных материалов (мягкое, паролоновое), чтобы избежать травм. Каждый игрок должен следить за безопасностью в бою.
Хроники Нарнии - 2021 · Правила боевого взаимодействия
Боевка
Поединок заканчивается при 3-4 попаданиях; запрещены удары в лицо и пах.
Каждый нарнийский бой равносилен поединку – бою двух воинов. Запрещено наносить удары в лицо, в голову, по пальцам рук, в пах. Поединок прекращается при попадании в противника (игровое ранение), что останавливает игру на время, необходимое для перевязки. Первую рану можно перевязать самостоятельно, для остальных нужно помощь других участников. Каждый персонаж, не обладающий особыми свойствами, имеет по умолчанию 3 ранения. Нельзя вмешиваться в поединок, за исключением сражений против монстров. Если воин получает третье ранение, он должен лечь на землю и ждать помощи.
Арканум: Перекрестки Таранта · Правила по Кулачному бою
Другое
Поединок проходит между двумя игроками, с минимальным отыгрышем.
Модель бокса предполагает проведение игротехнического «поединка» (с минимальным отыгрышем) строго между двумя игроками. Перед поединком каждый из бойцов тянет одну или несколько карточек, определяющих их «уязвимости». Уязвимости определяют, куда боец может быть ударен, для определения победителя отображается последовательность ударов по болевым зонам. Место удара может быть оценено судьями в зависимости от того, попадает ли оно в области, указанные на карточках уязвимостей.
Победитель имеет право на исполнение условий боя, включая обыск и увечья.
Если до начала поединка было оговорено условие, проигравший должен его выполнить. Победитель может обыскать проигравшего и получить от него игровые предметы и документы. Мастер дао может заблокировать проигравшему ци, а также нанести увечья, моделируемые шрамом. Убийство возможно только в строго оговоренных случаях, когда о нем было сказано заранее, и победивший озвучивает свои намерения.
В групповых боях участники разбиваются на пары, и группы с меньшим количеством участников выбирают противников.
Если бой происходит между группами, участники разбиваются на пары и ведут бой по общим правилам. Если в группах неравное количество участников, право выбора противника принадлежит меньшей группе. Если меньшая группа побеждает, её участник может выбрать нового соперника из списка оставшихся участников большей группы. Если количество участников равное, право выбора остаётся за вызывающей стороной.
Бой начинается с четкого заявления инициатора. Участники должны поддерживать контакт рук. Проигравший — тот, кто потеряет равновесие.
Для начала боя инициатор должен четко обозначить свои намерения. Участник может уклониться от боя, попросить защитника или признать поражение. Перед поединком любой может вмешаться и стать защитником. Бой ведется в физическом контакте, используя технику 'липкие руки'. Участники встают друг напротив друга на небольшом расстоянии и поддерживают контакт предплечьями. Ваша правая рука касается левой руки соперника, а левая — правой. Проигравший считается тот, кто потеряет равновесие, например, сделав шаг или упав. Если контакт рук был потерян, участники останавливаются, обмениваются репликами и затем могут начать заново.
В бою разрешается использовать заклинания для атаки и защиты, включая заклинания из тёмной магии, за исключением Непростительных.
В боевых условиях игроки могут использовать различные заклинания для атаки и защиты. Заклинания из категорий боевой магии и защиты от темных искусств разрешены. Однако использование Непростительных заклинаний строго запрещено, и любое нарушение приведет к исключению из Дурмстранга и другим последствиям. Изучение боевой магии включает в себя работу с посохами и палочками, с помощью которых игроки могут выполнять заклинания.
Посохи и палочки являются основными инструментами для выполнения заклинаний в бою.
Каждый игрок должен иметь при себе посох или палочку во время боя. Посохи могут различаться по длине и материалу, что влияет на маневренность и силу заклинания. Например, более длинные посохи обеспечивают большее расстояние, но могут быть менее маневренными. Игроки могут проходить практические занятия для отработки навыков обращения с посохами.
Шпаги используются в дуэлях. Участники работают на подходе до 2х14 метров, нанося удары выше пояса.
Дуэли с использованием шпаг проводятся со стилизованными шпагами с мягким клинком, предназначенными исключительно для ударов в корпус. Поле для дуэли ограничено размерами до 2х14 метров, выход с дорожки запрещён. Судья (мастер) объявляет причины дуэли и предоставляет возможность отказаться без последствий. Если кто-то отказывается, дуэль отменяется. Участники надевают специальные костюмы и защищают лицевые части. Удары допускаются только выше пояса; рукопашные приемы запрещены. Участники должны дважды топнуть ногой, чтобы остановить бой.
Личный поединок — это схватка слов между двумя героями, где каждый раз участником может быть кто угодно.
Личные поединки являются более персонализированными и проходят между двух героев, где один герой вызывает другого на duel. Кшатрий имеет право отказаться от вызова в случае, если виновник вызова не соответствует его статусу или репутации. Срок между вызовом и проведением поединка не может превышать 15 минут, чтобы сохранить актуальность спора и вызвать сильную реакцию среди окружающих. Зрители-кшатрии обязаны быть присутствующими, и так же играют роль судей. Доводы должны быть аргументированы, в поединке недопустимо правильно использовать «на себя посмотри» и прямые оскорбления.
От имени лагеря на поединки за честь выходят герои, защищающие репутацию своего лагеря.
Поединки за честь лагеря происходят как публичное событие. Каждая сторона выбирает своего героя, который будет защищать честь лагеря в конфликте. Герои должны объявляться на сцене, где их имена, происхождение и подвиги оглашают суты. Каждый герой имеет право участвовать в таком поединке не более одного раза. Важно, что поединок охватывает не только личные амбиции, но также и репутацию всего лагеря. Суть поединка будет заключаться в том, что один герой обвиняет другого в недостойных поступках, а ответчик защищает свою честь и аргументирует свой поступок. Зрители, присутствующие на событии, играют роль судей и могут выразить своё мнение, проголосовав камнями за ту или иную сторону.
Для начала схватки используется словесный маркер "Разрешите получить у вас наставление".
Боевка осуществляется один на один. Словесный маркер для начала сражения — "Разрешите получить у вас наставление". После этого игрок должен указать противника, на которого он собирается атаковать. Первый ход совершает либо нападающий, либо, в случае официального поединка, игрок с более старшим возрастом. Сразу после первого удара считается, что поединок начался, и вмешательство третьих лиц невозможно.
Поединок начинается с объявленной цели и может входить любой эльф, управляющий народом, или же после состояния фэй.
Поединок воли начинается с чётко озвученного намерения, например, "я буду сражаться с тобой один на один!". Это намерение должно быть ясным и однозначным. В некоторых случаях он может начаться спонтанно, но это редкость. Участвовать в поединке воли могут только эльфы, такие как короли или лорды, управляющие землями или народом. Их ответственность велика, но чем больше она, тем большей силой они наделены.
Поединок ведётся в словесной форме, участники могут использовать слова как оружие. Каждый наносит удары словами, например, цитируя стихи или обращаясь к силам.
Поединок осуществляется в словесной форме. Участники могут выбирать "оружие", например, ложь или обращение к силы. Каждый из них должен четко обозначить цель своих действий. Например, участник может сказать: "Я вижу, что рядом с тобой верный друг, но он предаст тебя". Кроме того, участники могут обращаться к каким-либо силам или стихиям, чтобы получить помощь или уменьшить силу противника. Поединок продолжается до тех пор, пока один из участников не признает свое поражение или не сможет продолжать бой.
Поединок заканчивается при признании поражения или отсутствии сил у одного из участников. Проигравший остается без сил на некоторое время.
Поединок заканчивается, когда один из участников признает свое поражение. Кроме того, если один из участников не может больше продолжать бой, не имея слов или мыслей, поединок также считается законченным. У проигравшего остается некоторое время без сил, и это время определяет сам проигравший, исходя из ситуации в поединке.
Поединок не является боёвкой. Он используется для получения БЗЛ, денежных предметов или честного слова.
Поединок - это не боёвка и проводится весело и справедливо. Он имеет целью получение одного из игровых ресурсов: Балла зрительской любви (БЗЛ), предмета или честного слова. БЗЛ в игре можно получить только через поединок — не существует других способов его получить. Выигранный поединок позволяет забрать только один БЗЛ или предмет. Честное слово, данное в ходе поединка, является обязательным к выполнению.
Для лечения легкого ранения необходима микстура из двух элементов, противоположных стихии ранения. Готовая микстура восстанавливает персонажа.
При лечении легкого ранения лекарю достаточно создать микстуру из двух элементов, соответствующих стихиям, противоположным тому, в какую стихию был ранен заклинатель. Например, если заклинатель был ранен стихией Огня (красный), нужно использовать элементы Воды (синий) и Металла (белый). Выпивший приготовленную микстуру заклинатель через несколько минут придет в норму. Однако следует помнить, что микстуры не могут приготовляться 'впрок', так как они стремительно портятся и теряют свои целительные свойства.
При критическом ранении необходимо вступление в Поединок со Смертью в рамках 15 минут.
Критическое ранение происходит в нескольких ситуациях: его добили во время поединка, ранила темная тварь, пациент находится в состоянии тяжких пыток, или тяжелое ранение перешло в критическое. Персонаж, погрязший в критическом состоянии, имеет 15 минут до окончательной смерти. Лекарю необходимо организовать Поединок со Смертью, выбрав одно из двух условий: играть в 'Жребий' (где проигрывает тот, кто берет последнюю палочку) или 'Падающую башню'. Если лекарь проиграет, персонаж умирает, но при победе состояние персонажа улучшится до тяжелого ранения, требующего дальнейшего лечения.
Для тяжелого ранения необходима микстура и процесс 'вливания Ци', включающий общение с пациентом.
Лекарь, последовательный в лечении тяжелого ранения, должен приготовить микстуру, как указано в правилах лечения легких ранений, однако этого будет недостаточно. Лекарь и пациент остаются наедине, во время чего лекарь зажигает ароматическую палочку и, взяв пациента за руку, ведет с ним разговор. В течение этой беседы пациент должен рассказать свою тайну или то, что тревожит его. Процесс исповеди позволяет провести 'вливание Ци', что восстанавливает душевное равновесие и помогает излечиться.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Можно атаковать духовным оружием без объявления боя. Противник выбирает: пропустить удар или начать бой.
Игроки могут атаковать духовным оружием без необходимости объявления боя. После атаки противник может выбрать: либо пропустить удар и получить тяжёлое ранение, либо отразить удар и начать прямую боевую ситуацию. В этом случае на эти действия не тратятся искры ци, и не уточняются стихии У-син. Удар должен быть обозначен жестом с оружием и словесным маркером, например: 'Я атакую тебя', 'Попробуй отразить мой удар'. Нанесение удара рассматривается как символическое, однако атака должна быть чётко обозначена.