Правила
Хиты и состоянии персонажа
Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия
Каждый персонаж имеет 2 хита. Потеря 1 хита — лёгкое ранение, 2 хита — тяжёлое. Лёгкое ранение сохраняет возможность сражаться, тяжелое — нет.
Удары и действия
Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия
Разрешены рубящие, колющие и парирующие действия. Запрещены любые удары, указанные в правилах.
Поражаемая зона
Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия
Запрещены удары в голову и пах. Поражаемая зона определяется областью от рубашки до брюк. Удары в закрытую доспехом часть игнорируются.
Типы оружия и урон
Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия
Различают легкое (1 хит), среднее и тяжелое (2 хита) оружие; специальные правила для огнестрельного.
Жизненные состояния персонажа
Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия
Персонажи могут находиться в состояниях легкого и тяжелого ранений, что влияет на их боевые действия.
Процесс ранения и лечение
Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия
Ранение делится на легкое и тяжелое; раненное состояние может привести к смерти.
Работа с огнестрельным оружием и пушками
Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия
Огнестрельное оружие должно соответствовать историческому времени; имеется ряд запретов при стрельбе.
Боевые правила: общие положения и действия
На закате · Зональная боевая система
Поражаемая зона — полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и ступней. Разрешены рубящие и колющие удары короткоклинковым оружием, захваты рук противника (не более 1 секунды).
Поражаемые зоны и механика боевых действий
Пепел · Правила боевых действий
Удары по различным зонам тела имеют разные последствия: холодное оружие бьёт в торс – смерть, в конечности – лёгкое ранение; огнестрельное оружие поражает все участки. Зон не более 5.
Поражаемая зона
Сильмариллион: Эпоха солнца · Боевая система
В дневное время полная зона поражения, ночью - исключения для головы, шеи, паха, лица, затылка, кистей рук и стоп.