Правила

Тег: пытки ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 27 Социальные 28 Смерть 5 Другое 57

Последствия боя

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Последствия боя включают состояние участников: невредим, ранен, тяжело ранен. Игра ведётся на основе полученных результатов.

После подсчёта результатов все участники боя получают уведомления о последствиях: возможно, кто-то был ранен или заболел в результате боя (бои могут вызывать болезни). Если в бою принимали участие маги, действует вероятность, которая может увеличить вероятность повредить оружие или артефакты. У каждого игрока будет возможность увидеть своё состояние здоровья через QR-код.

Добивание и пытки

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Запрещены действия добивания и пыток с реальным вредом. Все действия должны быть безопасными.

При использовании действия добивания игроки должны помнить о принципе безопасности. Добивание может применяться только к персонажам, которые были выведены из игры (например, побеждены в бою). Пытки, как физические, так и психологические, запрещены. Все действия должны быть согласованы с мастерством и не причинять вреда.

Боёвка: взаимодействия и правила

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Взаимодействия в бою: драка, оглушение, связывание. Запрещены опасные действия, всё выполняется безопасно.

На игре доступны различные боевые взаимодействия, которые можно использовать в соответствии с ситуацией. Основные виды взаимодействий включают: - Драка: игроки могут участвовать в рукопашном бою, соблюдая правила безопасности. - Оглушение: возможность временно вывести противника из строя, не нанося ему серьёзных повреждений. - Связывание: игрок может связать противника с целью нейтрализации. Все действия должны выполняться так, чтобы не причинять вреда участникам.

Типы боевых взаимодействий

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Взаимодействия включают драку, оглушение, связывание, добивание и пытки.

В игре представлено несколько типов боевых взаимодействий, каждое из которых имеет свои правила: - Драка: традиционное оружие в руках персонажей, в том числе холодное и огнестрельное, должно быть безопасным для окружающих. - Оглушение: может быть достигнуто с помощью определённых действий, при этом мы стараемся избегать реального насилия. - Связывание: правила связывания игроков обозначают, что это действие должно производиться с использование безопасных средств. - Добивание: целенаправленные действия, которые должны учитывать предыдущие взаимодействия, которые могли привести к состоянию «падения», где персонаж не может продолжать участвовать в битве. - Пытки: это взаимодействие возможно только в контексте сценария и должно происходить с полным согласием и пониманием со стороны всех участников.

Добровольные ответы

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Допрос

Социальные

Добровольный допрос не требует особых навыков у допрашивающего.

На допросе пленному можно задать до пяти вопросов каждые 30 минут. Ответы могут быть односложными или развёрнутыми. Пленник выбирает, как отвечать на вопросы.

Пытки

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Допрос

Социальные

Допросы с пытками требуют специальных навыков и согласия жертвы.

Использование пыток для получения информации возможно только с согласием игрока-жертвы. Отработка пытки должна проходить с соблюдением норм этики. Если жертва отказывается, остается только обычный диалог для получения ответов.

Условия смерти

Авендум · Система смерти

Смерть

Персонаж может умереть от неперевязки или добивания, после смерти остается на месте 20 минут.

3.4. Смерть - Персонаж может умереть от отсутствия перевязки, неудачного лечения, в результате пыток или добивания (при произнесении слова 'добиваю' и несильном ударе холодным оружием по тяжелораненому). - После смерти персонаж должен пробыть на месте не менее 20 минут (можно дольше, если собираются хоронить).

Правила пыток

Черный Самайн · Механика пыток

Социальные

Палач сбрасывает карты в зависимости от требований к жертве.

При пытке каждый вопрос или требование, выставленное палачом, требует сброса либо карты энергии, либо временной карты. Если палач хочет узнать информацию о картах жертвы, вопросы могут касаться только максимального или минимального количества карт определенных цветов у жертвы. В случае требования, если жертва не располагает необходимыми картами, требование срабатывает, и если они есть, жертва обязана предъявить их. Постоянные карты сбрасываются, временные аккумулируются палачом. Если у жертвы не остаётся постоянных карт, она теряет сознание, палач считается опозоренным, и пытка завершается.

Этапы моделирования пыток

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Пытки

Другое

Моделирование проходит в два этапа: рассказ о пытках и тактильная имитация.

Моделирование пыток происходит в два этапа. Этап 1: Тому, кого пытают, аккуратно завязывают глаза, после чего рассказывают, что будет происходить во время пыток. Этап 2: после рассказа происходит моделирование пытки тактильно, но мягко и осторожно. Всё моделирование должно быть абсолютно безопасно для игрока.

Стоп-слова и безопасность

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Моделирование пыток

Другое

Игроки могут использовать стоп-слово, если им становится некомфортно.

При возникновении ощущения физической или психологической угрозы, игроки могут воспользоваться стоп-словом, которое немедленно остановит процесс пыток. Безопасность и комфорт игроков всегда должны быть основными приоритетами.

Этап 2: Моделирование пытки

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Моделирование пыток

Другое

Происходит тактильная имитация пытки безопасными методами.

На втором этапе, жертва отыгрывает процесс пытки, в то время как пытающий тактильно и мягко моделирует действие, например, акцентируя детальные имитации ударов плеткой, но без физического вреда. Важно, что моделирование должно быть безопасным и безвредным для жертвы.

Этап 1: Подготовка к пыткам

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Моделирование пыток

Другое

Пытающий завязывает глаза жертве и уведомляет о предстоящих действиях.

При моделировании пыток процесс делится на два этапа. На первом этапе фигура пытающего завязывает глаза жертвы и поясняет, что будет происходить. Это обязательный шаг, обеспечивающий согласие и комфорт жертвы.

Психологическое воздействие

Свободная зона · Допросы и пытки

Социальные

Персонажа можно запугивать с помощью физических и психологических триггеров.

Психологическое воздействие во время допроса может включать: - Запугивание персонажа с помощью нестандартных физических воздействий и разглашением фактов об их близких. - В каждом персонаже есть триггер – воздействие, вызывающее особое влияние на него. Если триггер называется, игрок обязан отыграть психологический слом.

Отыгрыш пыток

Свободная зона · Допросы и пытки

Социальные

Физические воздействия проводятся безопасно и с перерывами.

Физические воздействия на игроков во время допроса: - Все физические воздействия должны отыгрываться безопасным способом, например, показывать устрашающие инструменты и завязывать глаза. - Описание пытки происходит с использованием безопасных материалов (одежды или мягких предметов). Каждая пытка длится не более 5 минут с обязательным перерывом на восстановление не менее 10 минут.

Стоп-слова на допросе

Свободная зона · Допросы и пытки

Социальные

“Жёлтый” уменьшает накал, “Красный” требует прекращения, “Серый” повышает градус.

Стоп-слова для допросов: - В игре используются три стоп-слова, чтобы управлять ходом действия: 1. “Жёлтый” - действие можно продолжить, но снизить накал (например, уменьшить интенсивность пыток). 2. “Красный” - действие неприемлемо, необходимо прекратить и начать другое, менее жестокое. 3. “Серый” - игроку скучно, нужно усилить накал или попробовать другой подход.

Психологическое давление и допросы

На закате · Правила по пыткам

Другое

Обычные люди могут применять психологическое давление, специально обученные — телесные пытки. Пытки могут привести к состоянию тяжёлого ранения.

Процесс допроса включает: 1. Определение начала допроса — зафиксировав человека физически. 2. Психологическое давление — попытки угадать страх персонажа. Если страх угадан и изображён убедительно, персонаж обязан правдиво отвечать на вопросы в течение 15 минут. Количество попыток не ограничено, но если допрос не даёт результата, возможно изменение подхода. Специально обученные могут осуществлять телесные пытки, которые отыгрываются безвредным физическим воздействием. Каждому персонажу применяются не более пяти пыток, после третьей требуется лечение.

Стоп-слова и правила взаимодействия

На закате · Правила по пыткам

Другое

Использование стоп-слов — способ сигнализации о дискомфорте. Стоп-слова : брейк и кат.

В процессе взаимодействия следуйте правилам: 1. Если взаимодействие вызывает дискомфорт, используйте стоп-слово. Стоп-слова — это не инструмент для выигрыша, а способ сигнализации. - «Брейк» — снизить интенсивность взаимодействия; - «Кат» — немедленно прекратить взаимодействие, игроки решают дальнейшую судьбу персонажа. Не забывайте об уважении к другим игрокам; если кто-то использовал стоп-слово — это не обсуждается, и нужно учесть.