Боги Рима/Creatores Romae · Правила по любви и наслаждению
Социальные
Сексуальное взаимодействие является Событием, действия участников должны выражать их Слово и быть посвящены богам-кумирам.
В игровом пространстве проекта «Боги Рима» нет особой модели отыгрыша сексуального взаимодействия. Сексуальное взаимодействие партнеров считается Событием, и действия каждого участника должны быть посвящены богу-кумиру. В качестве свидетелей данного События выступают сами участники, и они должны призвать своих богов-кумов. Все участники события должны определиться, какое именно действие воплотит их Слово и сможет послужить достойным посвящением всем богам-кумиров.
Прием в культ возможен только для тех, кто проходит первичное посвящение. Информация о членах хранится только у протекторов.
Процесс присоединения к культу требует: — демонстрации амбиций и ресурсности. — возможно, некоторые соискатели не относятся к вере серьёзно, используя культ в качестве политической платформы. Взаимодействие между членами культа чаще всего начинается с уровня соискателей, однако знания о всех членах культа имеет лишь протектор.
Главная цель сауронитов — возрождение Саурона, что достигается через захват алтарей и проведение жертвоприношений.
Культисты стремятся к возрождению Саурона путем укрепления своего влияния и ресурсов. Это включает: — захват и возведение алтарей для жертвоприношений. — использование темного колдовства для усиления власти. — тайные встречи и ритуалы для поддержания сплоченности в культуре. Противниками культа выступают светлый орден Белого Древа и сторонники Мелькора.
Культ состоит из трех рангов: соискатели, посвященные и протекторы, каждый из которых имеет свои особенности и требования.
Культ Саурона делится на три ранга, которые определяют степень вовлеченности и практики оккультизма: 1. Соискатели: начинающие члены, стремящиеся к власти. Могут не верить в культистские практики. Основные требования — амбиции и желание улучшать материальное положение. 2. Посвященные: члены, которые начинают принимать участие в оккультных ритуалах и военных кампаниях во имя культа. 3. Протекторы: высшее руководство культа, практикующее колдовство и жертвоприношения. Они обладают правом принимать новых членов и управлять ресурсами культа.
Отыгрывание секса добавляет один браслет 'Эмпатия' к каждому партнёру во время игры.
Секс отыгрывается особым образом: один партнёр садится на колени к другому, и они массируют друг другу плечи. В ходе этого взаимодействия каждый партнёр получает дополнительные возможности в виде одного браслета 'Эмпатия', даже если в обычной ситуации у них его нет. Это взаимодействие добавляет уровень сложности и взаимодействия, что расширяет диапазон возможностей в социальном взаимодействии. Однако стоит отметить, что это правило должно применяться аккуратно и с уважением к другим игрокам.
Каждый тип браслета может быть использован только один раз за диалог. Смена сцены завершает диалог.
Каждый тип браслета в рамках одного диалога может быть применён лишь единожды. Определение конца диалога остаётся за игроками, но рекомендуется считаться с изменением локации или началом боя как маркерами окончания. При использовании браслетов, посмотрите, чтобы их количество было видно на руке: количество браслетов 'Убеждение' должно быть больше, чем у 'Отмены' у цели для срабатывания эффекта. Если у жертвы больше 'Отмены', то 'Убеждение' не сработает, а использование 'Отмены' отнимает возможность применять её заново в этом диалоге.
Каждый браслет имеет свой жест при использовании: 'Убеждение', 'Эмпатия', 'Отмена'. Жесты влияют на персонажей в диалоге.
Браслеты социального взаимодействия используются для коммуникации между персонажами. Каждый тип браслета имеет специальный жест:
- **"Убеждение"**: при поднятии кулака правой руки к подбородку, где указательный и большой пальцы образуют угол, игрок должен озвучить простой тезис. Цель должна воспринимать это как непреложную истину.
- **"Эмпатия"**: двумя пальцами (указательным и средним) касаетесь виска, глядя на собеседника и задавая вопрос. Цель обязана ответить правдиво или прикрыть рот при лжи.
- **"Отмена"**: поднимая ладонь в останавливающем жесте, игрок может отменить эффект ранее использованных браслетов 'Убеждение' или 'Эмпатия'. Этот жест можно использовать только один раз за диалог, независимо от числа воздействий.
Некоторые компрометирующие сведения могут находиться не только в конвертах у владельца.
Некоторые компрометирующие сведения могут находиться не только в конвертах у владельца. О них могут знать другие персонажи, замешанные в игровом событии или ситуации. Такие сведения могут быть представлены в виде документов, договоров, писем и других материалов. Это создает дополнительное игровое взаимодействие и может повлиять на развитие событий в игре.
Компромат представляет собой небольшой промаркированный конверт с кратким списком прегрешений персонажа.
Компромат - это небольшой промаркированный конверт, в котором находится краткий список прегрешений персонажа. Игрок волен прятать этот конверт где угодно (кроме улицы). В случае обнародования компромата персонаж может получить общественное порицание. Компромат является инструментом для давления на персонажа. Его можно сдать властям, оставить для шантажа или выкупа, передать другим заинтересованным лицам. Мастера игры надеются, что игроки будут отыгрывать общественное порицание в зависимости от логики их персонажей.
Каждый персонаж имеет актёрское число, которое используется в процессе убеждения.
Актёрское число определяет уровень умений и убедительности персонажа. Оно не должно озвучиваться вслух, кроме случаев, когда один персонаж пытается убедить другого. При попытке убеждения используется голосовой маркер: 'ПОВЕРЬТЕ МНЕ!'. Персонаж, которого убеждают, может использовать маркеры в зависимости от ситуации: если его актёрское число выше, он может сказать 'Я ВАМ ВЕРЮ!' или 'Я ВАМ НЕ ВЕРЮ!'; если ниже — только 'Я ВАМ ВЕРЮ!'. Важно, что убеждение не может принудить персонажа к действиям против его воли — это остаётся личным выбором игрока. Например, даже если Бен Лайон смог убедить горничную Рамбли в негативном отношении к Альберту Анастазии, он не может заставить её действовать насильственно против него.
Игрокам рекомендуется обсуждать и равномерно распределять участие в сценах, чтобы дать возможность каждому игроку поиграть.
При планировании сцен важно соблюдать антураж и делиться участием равномерно между всеми игроками. Если один игрок уже участвовал в сцене, следует позволить другим игрокам участвовать в следующей, чтобы поддерживать динамичность и вовлеченность всего состава. Это также подчеркивает командный дух и важность взаимодействия между персонажами.
Каждый клан проводит ночные фазы раздельно: Лань — в Облачных глубинах, Вэнь — сначала в Безночном городе, потом в военных ставках. Выход из своего клана без маркера считается ранением.
Все игроки делятся на кланы и проводят ночные фазы раздельно. Клан Лань проводит свои ночные действия в Облачных глубинах, а клан Вэнь — сначала в Безночном городе, затем в военных ставках. Если игрок покидает свой клан без надлежащего маркера, это автоматически считается как получение ранения. Это создает элемент риска и помогает сохранить баланс между кланами в течение игры.
Влияние зарабатывается через популярные посты, потеря возможна за недостойное поведение.
Посты, получившие наибольшее количество лайков в течение первого часа после публикации, одинаково репостятся в общий канал. Если пост попадает в общий канал, автор и главный герой получают меру влияния. Потеря влияния возможна за недостатки, упомянутые в публикациях на канале "Кто мудак?".
Посты должны быть современные, с возможностью имитации стиля 16 века.
Посты в блогах пишутся от лица персонажей, но в современном ключе. Игроки могут использовать различные форматы — тексты, фото, видео и комментарии. Важно не пересекать границы и не писать метаигровые комментарии. Если посты будут восприниматься как активное участие в жизни игры — их читатели будут активно взаимодействовать с блогером и автором.
Игра включает 5 профильных каналов по ключевым темам.
Профильные каналы обеспечивают разнообразие тем для блогов: политика и религия, военная кампания, светская жизнь и мода, искусство и наука, случаи недопустимого поведения. Каждый игрок может участвовать в этих каналах в зависимости от своих интересов.
Игроки ведут блоги в Телеграм о событиях игры, получая влияние в зависимости от популярности постов.
Каждый игрок может вести блог в рамках игры, публикуя посты на тему своего персонажа. Посты могут включать текст, фото и другие форматы. Каждый блогер может писать в несколько тематических каналов, которые ведут мастера. Посты оцениваются игроками через лайки, и самые популярные позднее репостятся в общий канал. Главный герой в посте определяется через специальный хэштег, и это влияет на получение очков влияния.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по сексу
Социальные
Маркером секса являются переплетенные пальцы партнеров; для начала действия нужно согласие обеих сторон.
Маркером секса являются переплетенные пальцы партнеров. Это значит, что если вы хотите заняться сексом, ваши пальцы должны быть переплетены. Перед началом любых интимных действий убедитесь, что у вас есть согласие партнера. Если вы решили заняться сексом с персонажем, не заручившись его согласием, то сначала накиньте на него свой пояс.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по сексу
Социальные
Отыгрывать поцелуи рекомендуется театральным способом; будьте внимательны к чувствам партнера.
При отыгрыше действий, связанных с поцелуями и интимными моментами, рекомендуется использовать театральные методы, например поцелуи через палец или поцелуй в щеку. Также старайтесь делать так, чтобы окружающим было понятно, что происходит, но при этом всегда учитывайте чувства вашего реального партнера по жизни и прекратите действия, если он вас об этом попросит. Это важно для поддержания комфортной атмосферы для всех игроков.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Политическая система
Политика
Экономика игры будет делиться на циклы, каждый цикл длится около 1 недели.
Экономическая система игры организована по циклам, каждый из которых длится примерно одну неделю. В течение этого времени игроки смогут принимать решения касательно распределения ресурсов, торговли и развития своих фракций. Каждый цикл будет иметь свои специфические задачи и цели, которые игроки должны будут выполнить для успешного продолжения игры. Это позволит включить экономические изменения и взаимодействия между игроками.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Политическая система
Политика
Игра включает элементы управления государств и политических интриг, смена власти происходит через взаимодействие игроков.
Игроки будут представлять элиты, управляющие различными государствами. События, такие как смена власти, будут определяться действиями игроков и их взаимодействиями в рамках игры. Важно закладывать стратегию, сценарии событий и предлагать решения, которые могут изменить политическую карту игры и оказать влияние на игру в целом. Будут происходить выборы, назначение новых лидеров и создания новых законов, основанных на действиях игроков.