Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Процесс отравления

Отель Мён До · Хиты персонажа

Боевка

Яд может вызвать оглушение жертвы на 5 минут, что также необходимо отыграть.

Если вы решаете отравить кого-то, вам необходимо отыграть процесс отравления, что включает в себя попадание яда в организм жертвы. После успешного отравления необходимо сообщить ближайшему игротеху, который зафиксирует ваше действие. Важно отметить, что отравление не наносит урон, но накладывает на жертву оглушение на 5 минут.

Правила взаимодействия во время оглушения

Отель Мён До · Хиты персонажа

Боевка

Оглушение длится 5 минут, убить можно только оглушенного персонажа.

Для оглушения жертвы необходимо подойти сзади и положить руку на плечо, произнеся фразу-маркер «оглушаю». Жертва должна отыграть оглушение — сесть или лечь на пол, осуждающе молча. Оглушение длится не более 5 минут; срок может быть продлен только другим персонажем, который должен «облить» жертву холодной водой или похлопать по щекам. Убить можно только оглушенного персонажа.

Система хитов и восстановление

Отель Мён До · Хиты персонажа

Боевка

Количество хитов определяется сердечками на бейдже (макс. 3). Потеря хита отображается закрашиванием сердечка, восстановленный хит помечается красным кружком.

Каждый персонаж имеет максимум 3 хита, которые отображаются в виде сердечек на бейдже. При потере хита сердечко закрашивается или зачеркивается черным цветом (не красным). Восстановленный хит отображается наклеиванием красного кружка на закрашенное сердечко. Эти визуальные маркеры помогают игрокам и организаторам отслеживать состояние персонажей.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Эхо забытых эпох · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — невозможно пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевое взаимодействие

Туссент: Капли бога · Боевка и смерть

Боевка

Моделируется фехтованием на макетах средневекового клинкового или ударно-дробящего оружия. Удары в голову и пах запрещены.

В боевом взаимодействии моделируется фехтование на макетах оружия, которое должно пройти контроль у мастеров. Персонажи имеют две ноги выше колен, корпус и руки выше локтей как зоны поражения. Удары в голову, шею и пах строго запрещены и приводят к саморанению. Удары в руки ниже локтей и ноги ниже колен не наносят повреждений.

Хиты

Туссент: Капли бога · Боевка и смерть

Боевка

Все персонажи имеют 2 хита, рыцари – 3. Доспехи добавляют дополнительные хиты.

Каждый персонаж имеет 2 хита. Рыцари имеют 3 хита. На число хитов могут влиять доспехи: кираса и/или кольчуга добавляет +1 хит, полный доспех добавляет +2 хита. Кроме того, магическое или иное благословение может добавить +1 временный хит, который не восстанавливается после его снятия.

Состояния персонажа и восстановление хитов

Туссент: Капли бога · Боевка и смерть

Боевка

Персонаж может быть здоров, ранен или смертельно ранен; хиты восстанавливаются через час после боя.

Персонаж имеет одно из трех состояний: “Здоров” - максимум хитов, “Ранен” - меньше максимума, но больше 0, “Смертельно ранен” - 0 хитов. Раненые персонажи восстанавливают хиты сами через 1 час после окончания боя, кроме временного хита, который нужно лечить.

Смерть и посмертие

Туссент: Капли бога · Боевка и смерть

Боевка

Смерть может произойти из-за акцентированного добивания или яда; после смерти игрок может выйти новым персонажем.

Умереть можно в бою через акцентированное добивание или от яда. После смерти мастер сообщит о следующих действиях: игрок может создать нового персонажа или стать игротехником. Умершие не могут участвовать в обычных взаимодействиях, но их знания в виноделии сохранятся.

Лечение и последствия

Ведьмак 1062, Махакам · Правила боевки

Боевка

При потере хит персонаж считается тяжело раненым и не может участвовать в бою. Лечение возможно только с использованием специальных действий.

Если у персонажа снято хотя бы одно хит, он считается легко раненым. При потере всех хитов персонаж становится тяжело раненым и не может участвовать в бою, его состояние может ухудшаться без контроля. - Персонаж в состоянии тяжёлого ранения может ползти или медленно передвигаться, но свои действия ограничены. - Восстановление хотя бы одного хита возвращает игрока в состояние лёгкого ранения.

Допуск оружия и доспехов

Ведьмак 1062, Махакам · Правила боевки

Боевка

Оружие длиной до 75 см допускается в коттедже, макс. 150 см вне; доспехи придают хиты: легкий (1), средний (2), тяжелый (3).

Общие правила: Использование оружия длиной более 75 см, щитов, в помещениях запрещено. В бою разрешается только одноручное оружие, с длиной от 40 до 150 см. - Оружие длиной до 150 см разрешено, кроме видов, недоступных для ведьмаков. - Доспехи выполняют защитную функцию и увеличивают хиты при ношении: легкие доспехи дают 1 хит, средние — 2 хита, тяжелые — 3 хита. Ограничения: в доспехах не должно быть острых краев или выступов.

Ближний бой

Ведьмак 1062, Махакам · Правила боевки

Боевка

В бою используются LARP-модели и Nerf-оружие, каждый персонаж имеет определённое количество хитов в зависимости от своей роли (до 5 или 10 для ведьмаков).

Боевые ситуации поддерживаются тремя типами взаимодействий: 1. Ближний бой — используются LARP-модели. 2. Перестрелка — используются Nerf-оружие, каждая реальная стрельба снимает 2 хита. 3. Специальные возможности — использование различных гаджетов и артефактов. Персонажи имеют фиксированное количество хитов, которое зависит от класса: обычные персонажи имеют максимум 5 хитов, ведьмаки — 10 хитов.

Поражаемые зоны и урон

Ведьмак 1062, Махакам · Зональная боевая система

Боевка

3 области поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту) и ноги (по 1 хиту).

Тело делится на три поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Для нанесения урона нужно попасть в указанные зоны: попадание в корпус снимает 2 хита; попадание в руки или ноги - по 1 хиту. Запрещены удары в голову, шею, кисти, стопы и пах. Защифровать попадание нужно соответствующим образом, например, выкрикнув "ЗОНА".

Тяжелое ранение и лечение

Ведьмак 1062, Махакам · Зональная боевая система

Боевка

Снятие всех зон приводит к тяжелому ранению; восстановление зон происходит через 5 и 30 минут отдыха.

Если персонаж теряет все зоны цепочки, он считается тяжелораненым и не может участвовать в бою. Он может медленно передвигаться ползком. Восстановление одной зоны происходит через 30 минут отдыха, при этом у персонажа продолжают действовать эффекты от применённых зелий или заклинаний, которые могут ускорить процесс.

Основы боевой системы

Ведьмак 1062, Махакам · Зональная боевая система

Боевка

Бой делится на 3 типа: ближний бой, перестрелка и спецвозможности.

Во время боевых ситуаций взаимодействия разделяются на три типа: ближний бой, где используются LARP-модели; перестрелка, в которой применяются НЕРФ-модели; и спецвозможности, которые включают различные гаджеты и артефакты. Каждый тип взаимодействия имеет свои правила.

Цепочка попаданий

Ведьмак 1062, Махакам · Зональная боевая система

Боевка

Цепочка состоит из зон, которую нужно поочередно проходить для получения звериных уронов.

Каждый персонаж имеет свою цепочку зон. При попадании в цепочку игрок должен соблюдать порядок попадаемых зон. Например, если у персонажа цепочка "корпус, ноги, корпус" — сначала необходимо попасть в корпус, потом в ноги и снова в корпус. Зона считается пораженной только при действии соответствующего урона от оружия или заклинания.

Допуск оружия и доспехов

Ведьмак 1062, Махакам · Правила боевки

Боевка

Все оружие проверяется мастерами, длина не более 75 см внутри помещений, доспехи добавляют хиты.

Перед началом игры все оружие проверяется мастерами. В помещениях (например, в коттедже) разрешено использование оружия до 75 см длиной. Доступные классы оружия: - Одноручное: до 150 см, кинжалы и даги не более 50 см; - Доспехи добавляют хиты: легкие (1 хит), средние (2 хита), тяжелые (3 хита). Запрещено использование щитов.

Снятие хитов и состояние персонажа

Ведьмак 1062, Махакам · Правила боевки

Боевка

Максимум 5 хитов для всех, кроме ведьмаков, у которых может быть до 10 хитов.

Каждый персонаж имеет ограниченное количество хитов. У всех кроме ведьмаков — не более 5 хитов. У ведьмаков количество хитов может увеличиваться до 10 благодаря мутациям, наличие шрамов и цветных линз также добавляет дополнительные хиты. Если персонаж теряет последний хит, он считается тяжелораненым и не может участвовать в боевых действиях.

Типы боевых взаимодействий

Ведьмак 1062, Махакам · Правила боевки

Боевка

3 типа взаимодействий: ближний бой (LARP-модели), перестрелка (NERF), спецвозможности (гаджеты, артефакты).

Во время боевых взаимодействий игра предполагает три типа взаимодействий: 1. Ближний бой — используются LARP-модели, длина оружия от 40 до 150 см. Запрещено использовать парное оружие и щиты. Основные области удара определяются в правилах. 2. Перестрелка — используется оружие NERF, которое моделируется в процессе игры, с патронами, выданными мастерами. 3. Спецвозможности — использование различных гаджетов и артефактов для боевых действий.

Специальные взаимодействия: оглушения и плен

Дюна 2026 · Боевые взаимодействия

Боевка

Оглушение происходит касанием коротким оружием, плен допускается не более чем на 2 часа.

Оглушение выполняется кратким касанием небоевой частью короткого оружия, с произнесением слова «оглушен», и продолжается 5 минут, в течение которых персонаж должен лечь. Плен допускается на срок не более 2 часов, по истечении которого пленник может освободиться и вернуться в игру, отыгрывая последствия.

Возраст игроков, допускаемых к боёвке

Дюна 2026 · Боевые взаимодействия

Боевка

Несовершеннолетние игроки допускаются к боёвке с 14 лет при согласии родителей и мастеров.

Игроки, достигшие 14-летнего возраста, могут участвовать в боевых взаимодействиях, если у них есть согласие их родителей и мастеров игры. Это правило позволяет включать молодую аудиторию в игровые боевые взаимодействия, при этом обеспечивая безопасные условия для игры.