Статусы включают хиты и статусы от наркотиков, имплантатов и артефактов.
На игре предусмотрено два вида статуса: один учитывает состояния от наркотиков, имплантатов и артефактов, второй — ваши хиты. Текущий статус можно посмотреть через систему A.L.I.C.E. Все игроки должны самостоятельно вести счет хитов, максимальное количество хитов у персонажа равно 2 (или 3 для троллей и орков). Состояние ниже нуля не изменяет статус, игрок падает и может только медленно перемещаться.
Допустимы только безопасные виды холодного и огнестрельного оружия. Оружие должно быть с чипами и покрашено.
Оружие, используемое на игре, делится на огнестрельное и холодное. Огнестрельное оружие моделируется изделиями NERF и аналогами, допускаются только стандартные модели, стреляющие дротиками или шарами. Все виды оружия должны проходить проверку мастера по боевке. Запрещены любые модификации снарядов. Холодное оружие моделируется безопасными (протектированными) моделями. Оно должно не иметь твердых колющих концов и быть антуражным. Все образцы также проходят проверку на безопасность.
Базовое количество хитов — 2, для троллей и орков — 3. Снятие хитов происходит в зависимости от типа оружия.
В игре используется хитовая система. Базовое количество хитов — 2, для троллей и орков — 3. Попадание в любую часть тела или снаряжения из огнестрельного оружия снимает 1 хит. Попадание холодным оружием 'классического вида' также снимает 1 хит. Однако попадание холодным оружием 'энергетического вида' снимает все хиты, если у персонажа нет брони высшего класса защиты. Статус ранений определяется индивидуально игроками.
Сказка - ложь... · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Персонаж с тяжелым ранением может быть добит, если ему обозначен удар по корпусу.
Если персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно убить (добить). Для этого необходимо подойти к нему и произнести: “добиваю”, произнеся при этом удар режущей кромкой оружия по его корпусу. После добивания он обязан выложить все игровые ценности и отыгрывать “труп” в течение 10 минут перед тем, как отправиться в мертвяк. Эта процедура подчеркивает важность взаимодействия с игровым миром и влияние действий на исходы.
Сказка - ложь... · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Связывание возможно при условии, что персонаж не может оказать сопротивление (например, в тяжелом ранении).
Связывание персонажа осуществляется накидыванием одной свободной петли веревки на корпус игрока. Это действие возможно только в том случае, если персонаж находится в состоянии, не позволяющем ему оказать сопротивление. Это может произойти, если персонаж был одурманен (например, зельем) или уже находится в среднем или тяжелом ранении. Правила связывания включают ограничения на использование, чтобы гарантировать, что все игроки соблюдают согласованные условия в игре.
Сказка - ложь... · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
У большинства персонажей 3 хита, остальные могут варьироваться. Ближний бой снимает 1 хит, стрельба — 2 хита. Колющие удары запрещены.
Если персонаж получает удар, он теряет хиты в соответствии с типом оружия:
- ЛЮБОЕ ближнее боевое оружие (клинковое или древковое) снимает 1 хит.
- ЛЮБОЕ стрелковое оружие (луки и арбалеты) снимает 2 хита.
У персонажей в норме 3 хита на тело, возможны модификаторы, отражённые в аусвайсе. Хитосъем осуществляется по правилам “рубашка/штаны”; удары в голову, пах и шею запрещены. Персонаж может подвергнуться легкому, среднему или тяжелому ранению.
Сказка - ложь... · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Различают три типа ранений: легкое (-1 хит), среднее (остается 1 хит) и тяжелое (0 хитов).
Ранения различных уровней определяют действия персонажа:
- Легкое ранение: -1 хит, персонаж отыгрывает ранение как обычное, может действовать нормально.
- Среднее ранение: остаётся 1 хит, отыгрывает увечье, не может бегать, только спокойно ходить.
- Тяжелое ранение: состояние 0 хитов, может ползти до встречи с первым встречным, затем может только стонать и звать на помощь. Важно отметить, что если персонаж находится в состоянии 0 хитов более 10 минут, он умирает.
При нулевых хитов сыгрок переходит в состояние тяжело раненого и может оставаться в нем до 5 минут.
Когда хитов становится '0', игрок должен театрально отыграть состояние 'тяжело раненого', не имея возможности передвигаться самостоятельно. Он может лежать, стонать и звать на помощь. Если игрок не отыгрывает это состояние, он умирает немедленно. В течение 5 минут после получения такого состояния игрок может быть исцелен специальным Алхимическим препаратом ('САП') или Доктором. В это время, если к нему поступает еще один удар, его прямо убивают.
Хиты снимаются при попадании выстрелом или касанием боевой частью холодного оружия. Удары должны быть четкими и фиксированными.
Хиты снимаются при попадании выстрелом или касанием боевой частью холодного оружия. Чтобы снять хит, удар должен быть четким. Сначала снимаются хиты, добавленные бронёй, последние снимаются личные хиты. Запрещается наносить удары в не поражаемые зоны (голова, пах, руки женщин) и наносить несколько быстрых ударов подряд. За сильную боль (травму) возможны наказания.
---
Хиты у персонажа снимаются при попадании боевым оружием или касанием оружия. Удар должен быть четким и фиксированным. Первоначально снимаются хиты, добавленные броней, и только тогда снимается персонажский хит. Следует избегать случаев, где удары являются быстрыми и множественными, так как это не будет засчитываться. Запрещены удары в не поражаемые зоны: голова, пах, кисти рук, грудь у женщин.
Хиты восстанавливаются специальным препаратом или Доктором. Можно ремонтировать повреждённые элементы антуража для восстановления хитов.
Восстановление хитов происходит с помощью специального Алхимического препарата, который восстанавливает "нательный" хит и исцеляет тяжёлое ранение. Доктора могут лечить без «САП». Если у персонажа несколько хитов, их можно восстановить ремонтом повреждённых элементов антуража, добавляя заплатки из подходящих материалов. Если элемент антуража красивый, процедуру можно не выполнять.
---
Восстановление хитов происходит с помощью специального Алхимического препарата ('САП'). Этот препарат восстанавливает только нательный хит и одновременно лечит тяжелую рану. Доктора могут делать лечение, но надо помнить, что если у персонажа много хитов, после излечения тяжелой раны, остальные хитовые элементы можно восстановить в мастерской или на фабрике поврежденных элементов антуража. Для этого используется приделка заплат из материалов, таких как металлолом.
У каждого игрока 1 хит, у «особых» персонажей больше. Когда хит становится 0, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения, не может двигаться и должен быть исцелен в течение 5 минут.
Каждый персонаж имеет 1 личный хит. У особых персонажей, таких как Паробот, может быть больше хитов. Когда хит становится 0, игроку присваивается статус "тяжело раненого" (тяжран), он не может двигаться самостоятельно и должен отыгрывать тяжёлое ранение (стонать и звать на помощь). Если игрок не отыгрывает, он умирает немедленно. В состоянии тяжёлого ранения персонаж может быть исцелен специальным Алхимическим препаратом или Доктором. Если не было исцеления в течение 5 минут, персонаж умирает.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию
Боевка
Допускаются только проверенные мастером оружие и средства защиты, только ХИТОВАЯ система.
К использованию в играх допускаются только оружие и средства защиты, прошедшие проверку мастера. Общая система боя – ХИТОВАя, с обязательным использованием дозволенного на игру оружия (ЛАРП + бофферы). Боевые взаимодействия с участием более 2-х игроков возможны только в присутствии мастера.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию
Боевка
Запрещается наносить удары в определённые части тела и использовать травмоопасные техники.
Запрещается наносить удары в головы, кисти, стопы, пах и ягодицы, а также использовать травмоопасные техники фехтования, захваты, удушья, выхваты оружия, и удар в щит ногой. Исключения составляют особые правила на Арене или заранее обговоренный отыгрыш.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию
Боевка
Базовое количество хитов зависит от типа персонажа, оглушение моделируется ударом в спину.
Базовое количество хитов для именных персонажей – 3, для прочих – 2. Дополнительные хиты можно получить за наличие доспехов. Оглушение моделируется ударом по спине с произношением слова 'ОГЛУШЕНИЕ', персонаж с оглушением не может совершать действия в течение 5 минут.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по хитам
Боевка
Хиты восстанавливаются в госпитале с присутствующим целителем за 15 минут.
Чтобы восстановить потерянные хиты до максимума, персонаж должен находиться в госпитале с присутствующим в нём целителем в течение 15 минут. Процесс лечения включает в себя перебинтовку раненого персонажа и предоставление ему воды или пищи. Время, проведенное в госпитале, должно быть отыграно игроками; в это время в лазарете не разрешается игра в карты или иные развлечения.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по хитам
Боевка
При 0 хитах персонаж тяжело ранен, помощь нужна в течение 10 минут.
Если у игрока остаётся 0 хитов, он считается тяжелораненым и не может самостоятельно передвигаться. Если не оказать ему помощь в течение 10 минут, его персонаж умирает. От состояния тяжёлого ранения можно избавиться, если игроку окажут помощь в указанный срок.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по хитам
Боевка
Персонажа можно добить, произнеся слово "Добиваю".
Если на игроке остаётся 0 хитов, его персонаж считается тяжелораненым и не может самостоятельно передвигаться. В данном состоянии он умирает, если не будет получен помощь в течение 10 минут. Достигнуть окончательной смерти персонажа можно, добив его с помощью оружия и произнеся следующее слово "Добиваю".
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию
Боевка
К использованию допустимо только проверенное оружие.
Для участия в боях игроки могут использовать лишь те виды оружия и защитные средства, которые были проверены мастером перед игрой. Проверка предполагает необходимость учитывать такие факторы, как безопасность. Сражаться разрешено только с ЛАРПом или бофферами, и может быть только в присутствии мастера, если участвуют более двух игроков.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию
Боевка
Запрещено наносить удары в определённые части тела.
В бою категорически запрещено наносить удары в следующие части тела: голова, кисти, пах, ягодицы. Также запрещаются захваты и выхваты оружия. Удары должны наноситься с большой амплитудой, чтобы противник мог их почувствовать, но чрезмерная сила также запрещена.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию
Боевка
Все удары снимают 1 хит, кроме гражданского оружия — 0.5 хита.
Все удары, нанесённые с использованием боевого оружия, снимают 1 хит. Гражданское оружие, такое как ножи или дубины, снимают 0.5 хита. Удары, не наносящие урон, такие как "швейная машинка", не принимаются во внимание.