Хиты варьируются от 1 до 5, отображаются в карточке персонажа. Потеря всех хитов означает тяжелое ранение.
Каждый персонаж начинает с 1 хита, без имплантов. Количество хитов может увеличиваться в зависимости от наличия кибернетических имплантов, максимальное значение - 5 хитов. Точное количество отображается в карточке персонажа в телеграм-боте. Если персонаж теряет все свои хиты, он считается тяжело раненым и требует медицинского вмешательства для восстановления. При нахождении на нуле хитов, персонаж активирует кнопку "Тяжело Ранен" в профиле, чтобы начать отсчет времени до момента смерти (30 минут).
Боевая система применяется везде, кроме небоевых зон, с определением поражаемых зон.
Боевые правила действуют везде, за исключением зон с особыми правилами, таких как данжи и небоевые зоны. Поражаемые зоны включают всё тело, за исключением головы, кистей, паха и стоп. Все персонажи в игре должны носить защитные очки во время боевых взаимодействий. Ответственность за нарушение этого правила возлагается на игрока, который может быть наказан базовыми мерами (например, 30 минут вне игры) в случае нарушения.
Medieval: Total War. Весенние ролевые манёвры · Боевая система: зоны поражения и правила
Боевка
Существуют разные виды ударов, которые должны соответствовать строгим правилам. Например, колющие удары должны фиксироваться на теле противника.
Удары классифицируются так:
• Колющие удары: должны быть четко зафиксированы на теле противника. Наносятся только одной рукой.
• Режущие удары: имитируются протяжкой не менее 1/3 лезвия по телу противника.
• Рубящие удары: должны быть нанесены с замахом, без захлестов.
• Дробящие удары: наносятся от локтя или плеча, также с замахом.
• Метательное оружие: обязательна прямая видимость цели. Поражение считается только при попадании наконечником.
Medieval: Total War. Весенние ролевые манёвры · Боевая система: зоны поражения и правила
Боевка
Определены общие и специальные зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту), голова, шея, пах, кисти и стопы — запрещены.
Поражаемые зоны:
• Корпус: поражение ведет к снятию 2 хитов.
• Руки: поражение ведет к снятию 1 хита. При снятии 2 хитов — рука теряет функционал.
• Ноги: поражение ведет к снятию 1 хита. Если обе ноги потеряны — персонаж падает.
• Запрещенные зоны: удары в голову, шею, пах, кисти и стопы не засчитываются.
Каждый участник начинает бой с 1 хитом, который можно увеличить за счет доспехов или цельного костюма.
Medieval: Total War. Весенние ролевые манёвры · Боевая система: зоны поражения и правила
Боевка
Бой длится до 'смерти' одной из сторон с учетом механики жизни и 'мёртвых' участников.
Бой может длиться до 'смерти' одной из сторон или выполнения тактических задач. Участник считается убитым, если с него сняли все хиты. 'Убитым' запрещается передвигаться по полю боя до окончания битвы. После 'смерти' участник должен поднять оружие и сесть на корточки, при этом он не может видеть или помогать 'живым' игрокам. Если при штурме образуется 'завал', мастера могут остановить бой для устранения трупов.
Анк-Морпорк - проклятье лорда Витинари · Боевая система
Боевка
Разрешенные удары: рубящие и колющие в зону корпуса, запрещены удары в голову и пах, любые борцовские приемы.
В боевой системе определяются поражаемые зоны, среди которых: корпус (3 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хит), голова и пах являются запрещенными. Запрещенные удары и действия: удары вне поражаемой зоны. При неоднократных нарушениях игроку могут быть назначены санкции, в том числе удаление с поля. Удары в голову обязательно должны быть исключены из всех взаимодействий, независимо от наличия защиты.
Анк-Морпорк - проклятье лорда Витинари · Боевая система
Боевка
Каждый игрок начинает с 1 личным хитом, возможны дополнительные очки. Переход в другое состояние: легкораненый или тяжелораненый.
Игроки начинают с 1 личным хитом, при этом возможность получать до 5 дополнительных хитов зависит от игрового процесса и пробуждений. При каждом попадании обычным оружием снимается 1 хит. Легкое ранение: игрок может дальше действовать, но потеряет 1 хит в 10 минут. Тяжелое ранение последовательно обнуляет хитов, при отсутствии помощи игрок, оказавшийся в нулевом значении хитов, умирает. Существует возможность обозначения времени для предоставления помощи и лечение, иначе это приведет к концу существования персонажа.
При пленении игрока, его необходимо обезоружить и объявить пленным. Он обязан подчиняться пленителю.
Чтобы пленить игрока, нужно обезоружить его и сказать, что он пленен. Плененные игроки должны подчиняться требованиям пленителя. Их могут связать с помощью малярного скотча. Пленённый может сбежать, если позволит ситуация, но обязан следовать указаниям пленителя.
Ранение — попадание шаром, холодным или ЛARP оружием в руки, ноги или СИБЗ. Легкое ранение лечится перебинтовыванием.
Ранением считается поражение одиночным шаром или очередью в руки, ноги или СИБЗ (бронежилет, каска). Попадание осколочного элемента гранаты приравнивается к попаданию шара. Легкое ранение лечится перебинтовыванием раненого участка тела, после 30 минут игрок полностью вылечивается. Если игрок не вылечил ранение в течение 10 минут, то он погибает. Ограничения на действия при ранении: если попали в руку, игрок не может её использовать, если в ногу — передвигается только волоча, если в СИБЗ — ползком.
Смерть игрока наступает после попадания в некоторые зоны тела или через 10 минут после ранения.
Смерть игрока может быть вызвана: попаданием одиночным шаром в корпус или голову, вторичным попаданием в конечность после ранения, если игрок получил урон от гранаты в радиусе 3 метров, при попадании от мутанта в арену. В случае смерти игрок должен обозначить себя красной тряпкой и ждать 5-10 минут, прежде чем отправиться на мертвяк.
Оглушение происходит при хлопке по спине, действие на 2 минуты. Отыгрыш необходим.
Чтобы оглушить игрока, необходимо хлопнуть его по спине ладонью и объявить 'ОГЛУШЁН'. Оглушённый игрок не может пользоваться предметами и двигаться в течение 2 минут. После оглушения игрок должен отыгрывать потерянность.
Огнестрельное оружие может использовать только персонажи с разрешением, холодное доступно всем.
В нашем мире огнестрельное оружие и часть холодного (ножи и топоры) открыто могут носить только персонажи, имеющие на это разрешение. Это касается полиции, детективов и охраны. Если вы не к таким персонажам, то разрешение можно получить у представителей местной власти или у ГМ, если это логично вписывается в историю персонажа.
Для холодного оружия (кроме ножей и топоров) существует разрешение для всех игроков. Огнестрельное оружие моделируется Nerf. Допускается любое оружие с мягкими патронами, визуально похожее на современные образцы. "Космичные" варианты не рекомендуется использовать. При сомнениях по поводу своего Nerf, обратитесь к ГМ. Для холодного оружия можно использовать любое LARP-оружие, включая протектированные ножи и иное, подходящее нашему миру.
Попадания собираются игроком, 2 попадания в человека и 4 в андроида переводят в с состояния "Тяжело ранен".
Любое результативное попадание оружием переводит персонажа в состояние «Ранен». Два попадания в персонажа-человека и 4 попадания в персонажа-андроида переводят его в состояние «Тяжело ранен». Количество попаданий отсчитывает игрок, получающий урон. Если не оказать медицинскую или техническую помощь в течение 15 минут, персонаж в состоянии «Тяжело ранен» переходит в состояние «Кома». Если после этого в течение 10 минут не оказать помощь, персонаж умирает. Запрещены попадания по ступням, кистям, паху и голове.
Персонажа в состоянии "Тяжело ранен" можно добить, используя действия с оружием.
Для того чтобы добить персонажа в состоянии «Тяжело ранен», необходимо произвести действия после боевой сцены или в небоевой ситуации, если это нужно для сценарного момента. Это может быть моделированное выстрел в голову (выстрел в землю с четким обозначением) либо добивание ножом (удар ножа в землю с четким обозначением).
При смерти персонажа игроки должны доставить его тело в "Морг" для продолжения игры.
Если персонаж убит, это не означает, что игра для игрока закончена. Игрок должен выполнить следующие действия: если взаимодействия с его телом завершены, игроки должны принести тело в «Морг». В случае, если персонаж умер в изолированном месте, следует оставить свои вещи и указать маркер для тела, затем самостоятельно идти в «Морг», сложив руки над головой. В «Морге» игроку сообщат дальнейшие действия.
ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Боевка: общие правила и допуск оружия
Боевка
Боевка в специфических зонах может отличаться. Для детей предусмотрены рогатки с проверкой на мастерке.
На игре будут «данжи» — отдельные игровые зоны с особыми правилами боевки. Например, в данжах может быть разрешено использование ножей, их правила можно узнать перед входом. Также на игре предусматривается детская боевка: рогатки допустимы, но их нужно показать на мастерке для проверки натяжения резинок.
ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Боевка: общие правила и допуск оружия
Боевка
При боевых взаимодействиях допускается только зачипованное оружие, а все участники должны носить защитные очки.
К использованию допускается только зачипованное на мастерке оружие. Роль чипа выполняет неснимаемый браслет определенного цвета с логотипом МГ. Все находящиеся на полигоне люди постоянно должны носить защитные очки. Снимать очки разрешено только в случае, если игрок не участвует в боевке (пожизняк). Запрещена стрельба вблизи людей без защиты глаз: если кто-то не одел очки, необходимо его предупредить или сообщить мастерам.
ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Боевка: общие правила и допуск оружия
Боевка
Огнестрельное оружие допустимо только на основе гидробола, также разрешены резиновые/ларповые ножи в антураже.
На нашей игре будет допускаться огнестрельное оружие, представленное гидроболом. Мы не требуем идеального соответствия по эпохе, главное — избегать футуристичных дизайнов. МГ обеспечит игроков орбизами для оружия. Также возможно использование оружия с фиолетовым чипом только в определённых данжах: это оружие не может использоваться на полигоне.
Оглушение происходит при попадании ударом, а связывание — с помощью веревки. Длительности и условия варьируются.
Для оглушения применяются два способа: первый — физическое воздействие на верхнюю часть спины, где игрок обозначает это словом 'оглушаю'. Длительность оглушения составляет около минуты. Второй способ осуществляется с использованием технических средств, таких как приложения на телефон, имитирующие звук электрошокера. После касания с активным 'станнером' урон длится до 20 минут. Что касается связывания, то оно производится с помощью веревки. Игрок может быть связан за руки, ноги или полностью. Освободить себя самостоятельно невозможно; только другие игроки могут помочь развязать или разорвать веревку.
Если персонаж не был оказан медицинской помощи и попал в состояние тяжелого ранения, другой игрок может осуществить его ликвидацию, просто произнеся слово 'добиваю' в момент, когда он побеждает тяжелораненого. Этот момент символизирует окончание игрового противостояния, и игрок, получивший данный статус, должен подчиняться этой механике. После добивания персонажа, он считается вышедшим из игры.