Правила

Тег: перевязка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 33 Медицина 101 Смерть 2 Другое 9

Правила перевязки и стабилизации

Черные Паруса 2026 · Медицинская система

Медицина

Перевязка может продлить жизнь тяжелораненого персонажа.

Перевязка может продлить время до смерти тяжелораненого на 30 минут. Человек с лёгким ранением может так же быть перевязан. Перевязка моделируется тугой давящей повязкой, которая не спадает и не сворачивается.

Методы восстановления хитов

Черные Паруса 2026 · Медицинская система

Медицина

Хиты восстанавливаются только медицинским путём.

Восстановление хитов возможно только через операции и лечение в стационаре. Потрясение, сильные болезни и отравления требуют обязательного обыгрывания процедуры, назначений врача и наличия медицинских предметов.

Правила перевязки

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Ранение и смерть игрока

Боевка

Перевязка осуществляется в течение 5 минут после ранения с использованием аптечки. Игрок восстанавливает статус после снятия повязки.

Перевязка должна быть выполнена в течение 5 минут после ранения. Игрок использует бинт из аптечки. Окончание перевязки наступает, когда красная повязка снята. Компетентные органы могут проверять наличие аптечек.

Стабилизация ранений

Карпатские сказки · Стабилизация

Медицина

При легком ранении необходимо провести стабилизацию в течение 20 минут с момента ранения, используя бинт или ткань.

При нахождении в состоянии легкого/тяжелого ранения персонаж нуждается в стабилизации, стабилизировать себя можно при легком ранении. Стабилизация проводится методом перевязки бинтом или полоской ткани, которую необходимо накладывать на ту область, куда нанесено ранение. Перевязка должна прочно держаться: если она спадает, рана считается открытой, и время до следующего состояния начинает отсчитываться снова. Также важно завершить стабилизацию в течение 20 минут с момента ранения, иначе ранение переходит в следующую стадию. Стабилизация не отменяет эффекты ранений.

Тяжелое ранение

Карпатские сказки · Стабилизация

Медицина

Попадание в корпус без доспехов приводит к тяжелому ранению, которое требует соблюдения тех же условий, что и легкое.

Любое попадание любым оружием в корпус, незащищенный доспехом, приводит к тяжелому ранению. Два попадания в любую конечность также переводят персонажа в состояние тяжелораненого. Если ранение стабилизировано, но не вылечено в течение 2х часов, то игрок может получить увечье или болезнь. Лечение тяжелого ранения также возможно с помощью традиционной медицины, операций, ритуалами или зельями.

Легкое ранение

Карпатские сказки · Стабилизация

Медицина

Попадание в конечность без доспехов вызывает легкое ранение, при котором персонаж не может пользоваться раненой конечностью.

Любое попадание любым оружием в конечность, не прикрытую доспехом, приводит к легкому ранению. При легком ранении персонаж становится неспособным пользоваться раненой конечностью: если это была рука, он роняет оружие, если нога — не может бегать, должен сильно хромать. Если ранение стабилизировано, но не вылечено в течение 2х часов с момента получения, то игрок может получить увечье или болезнь. Лечение легкого ранения возможно с помощью традиционной медицины, операций, а также ритуалами или зельями.

Перевязка: 2 и 3 хита

Сектор Тапани: Зимний Фестиваль · Медицинская система

Медицина

Если персонаж получил 2 хита, он должен оставаться в покое в течение 10 минут после наложения перевязки; при 3 хитом — каждые 10 минут нужно менять повязку.

При получении 2 хитов после наложения перевязки необходимо оставить персонажа в покое на 10 минут. Пострадавший может сидеть и передвигаться с поддержкой, общаться. По истечении 10 минут повязку необходимо сменить и действовать так, как при снятии 1 хита. При 3-х хитах перевязку нужно менять каждые 10 минут, в течение 20 минут пострадавший должен лежать в спокойном месте и может тихо разговаривать, но не способен передвигаться самостоятельно. По окончании 20 минут нужно сменить повязку и действовать как при снятии 2-х хитов.

Перевязка: процесс лечения

Сектор Тапани: Зимний Фестиваль · Медицинская система

Медицина

Перевязка восстанавливает 1 хит за 10 минут, останавливает кровотечение и предотвращает заражение. При снятии 1 хита достаточно нанести перевязку и оставить пострадавшего в покое на 10 минут.

Если персонаж получил 1 хит, то ему необходимо наложить чистую перевязку на поражённый участок, после чего он должен оставаться в покое в течение 10 минут. Перевязанный персонаж может медленно передвигаться и общаться, но ему нельзя делать резких движений, танцевать и участвовать в дуэлях. По прошествии 10 минут персонаж может снять повязку и считается здоровым.

Смерть от потери хитов

Сектор Тапани: Зимний Фестиваль · Медицинская система

Медицина

Если в течение 15 минут не наложена перевязка, снимается 1 хит. При 0 хитов персонаж умирает, если перевязки не было в течение 10 минут.

Если после ранения в течение 15 минут не была наложена перевязка, персонаж теряет ещё 1 хит. Если в течение 10 минут после обнуления хитов (снятия 3 хитов) не будет применена перевязка, персонаж умирает.

Перевязка и лечение

За Частоколом · Медицина

Медицина

Перевязка останавливает кровотечение, однако перевязывать себя нельзя. Лечение лёгкого ранения не требует ресурсов.

Перевязкой может служить любой чистый (хотя бы относительно) кусок белой ткани. Перевязка останавливает кровотечение: лёгкое ранение с перевязкой не превращается в тяжёлое. Тем не менее, если перевязка спадёт или будет снята не профессиональным врачом или целителем в процессе лечения - персонаж перейдет в состояние тяжёлого ранения. Перевязку может наложить любой персонаж, однако перевязывать себя нельзя. Лечение лёгкого ранения врачом не требует специальных ресурсов. Врач отыгрывает лечение (зашивание ран, осмотр больного и т.п.) до 5 минут, после чего ещё 10 минут персонаж должен оставаться в покое, то есть не бегать, не участвовать в боёвке, не носить игровых тяжестей, а лучше вообще сидеть на одном месте. После этого он считается здоровым. Если персонаж нарушил состояние покоя, он снова считается легко раненным и снова должен обратиться к врачу.

Смерть персонажа

Однажды в Исландии · Боевая система: хиты и ранение

Боевка

При смерти персонаж должен находиться на месте смерти 10 минут, затем надеть белую повязку и покинуть игру.

При наступлении смерти персонажа игрок должен находиться на месте смерти в течение 10 минут (лежать либо сидеть), а затем надеть на голову белую повязку и молча проследовать на кладбище, оставив все игровые ценности на месте смерти.

Добивание персонажа

Однажды в Исландии · Боевая система: хиты и ранение

Боевка

Персонажа, находящегося в тяжёлых ранениях, можно добить, сказав "добиваю" и обозначив удар.

Персонажа, находящегося в состоянии тяжёлого ранения, можно добить. Для добивания нужно обозначить удар оружием и сказать «добиваю» или аналогичное по смыслу.

Общие правила по боёвке

Однажды в Исландии · Боевая система: хиты и ранение

Боевка

Боёвка с 3 хитов, дополнительно 1 хит за доспех, не более 5 хитов. Персонаж умирает через 10 минут, если не получит помощь при тяжёлом ранении.

Боевая система хитовая. У каждого персонажа есть 3 хита. Любой доспех, в том числе шлем, добавляет ещё 1 хит. Стеганая поддоспешная одежда доспехом не считается. Хитов может быть не больше пяти: 3 нательных, 1 за доспех и 1 особый. Хиты снимаются во время боевых взаимодействий и в некоторых особых случаях. После боя восстанавливаются все хиты, если их количество на момент окончания боя было 1 или больше. Персонаж считается тяжелораненым, если количество его хитов меньше 1. В состоянии тяжёлого ранения нельзя осуществлять никакие действия, передвижения, громко разговаривать. Если тяжелораненому не была оказана помощь, он умирает через 10 минут после получения ранения. Стабилизировать тяжёлое ранение можно перевязкой. Для перевязки нужно наложить на место ранения повязку из светлой ткани (не бинт современного типа; подойдёт бязь, ситец и т.д.), допускается наложение повязки поверх одежды (но не поверх доспеха или поддоспешника). Перевязку может делать любой игрок.

Состояния: ранен и тяжело ранен

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Здоровье и ранения

Боевка

При ранениях персонаж должен быть перевязан другими персонажами или потеряет свои хиты.

Персонажи в состоянии «Раненный» должны быть перевязаны другими игроками, чтобы восстановить свои хиты. Смертельно раненый персонаж должен быть перевязан в течение 10 минут, иначе он умирает.

Максимальное количество хитов

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Здоровье и ранения

Боевка

Персонаж имеет 2 личных хита, еще по одному хиту за шлем и кирасу.

Каждый персонаж начинает с 2 личными хитами. За наличие кирасы можно получить 1 хит, за наличии шлема — ещё 1 хит. Максимальное количество хитов для персонажа составляет 4.

Смерть персонажа

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Здоровье и ранения

Боевка

Если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние «Тяжело ранен» и при отсутствии помощи умирает.

Персонаж, у которого остаётся 0 хитов, считается «Тяжело раненым». Он не может совершать действия до перевязки или признания мертвым. Если перевязка не была выполнена в течение 10 минут, персонаж умирает.

Состояние 'Раненный' и 'Тяжело ранен'

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Здоровье и ранения

Боевка

Состояния ранений требуют перевязки, или персонаж умирает.

Персонаж, потерявший все хиты, становится 'Тяжело раненым' и должен быть перевязан 'Лекарем' или 'Шаманом' в течение 10 минут. Если он не получает помощь, то умирает. Когда персонаж перевязан, он входит в состояние 'Раненный' и должен 30 минут носить перевязку, после чего его здоровье восстанавливается.

Хитовая система

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Здоровье и ранения

Боевка

Каждый персонаж имеет максимум 4 хита; доспехи могут добавлять дополнительные хиты.

Система здоровья предлагает персонажу три основных состояния: 'Нормальный' (до 4 хитов), 'Раненный' (с 1 хитом) и 'Тяжело раненый' (с 0 хитов). Персонажи могут получить один дополнительный хит за каждый доспех, который они носят. Каждый доспех снимается первым во время атак. Если все хиты сняты, персонаж становится 'Тяжело раненым'.

Исцеление

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Здоровье и ранения

Боевка

Персонажи могут восстановить здоровье через перевязки или эликсиры.

Персонажи, находящиеся в состоянии 'Раненый', могут использовать 'Лекарство', чтобы вернуть 1 хит. Лекарь или Шаман могут производить зелья исцеления, чтобы вернуть здоровье. В случае, если персонаж не побеждён, он может исцеляться через 30 минут после тей же терапии.

Система хитов

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Здоровье и ранения

Боевка

Каждый персонаж начинает с 2 хитов, может получить дополнительно до 4 хитов, состояния "Ранен" и "Тяжело ранен".

Каждый персонаж имеет свою систему хитов: 1. **Хиты**: у каждого персонажа 2 личных хита, которые можно увеличить до 4 за счёт доспехов (по 1 за кирасу и шлем). 2. **Состояния**: - При снижении всех хитов до 1 персонаж становится «Ранен», его должен перевязать Лекарь или Шаман для восстановления; он восстанавливается через 30 минут. - При 0 хитов персонаж «Тяжело ранен» и не может передвигаться или сражаться, необходимо перевязать его в течение 10 минут, иначе смерть. 3. **Добивание**: тяжело раненого можно снести захватом холодным оружием с оглашением"Добиваю".