Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону; голова, шея, кисти и пах — не поражаемые зоны.
Хиты действуют как индикаторы здоровья персонажа. Снятие хита происходит при ударе по поражаемой зоне (корпус, руки, ноги). При попадании в голову, шею, кисти рук или область паха хиты не снимаются и таким образом эти зоны считаются не поражаемыми. Игрок должен сам отслеживать свои хиты, и возможно оповестить МГ о подозрении на неправильный подсчет.
---
Хит характеризует количество попаданий, которое может выдержать персонаж до перехода в состояние «РАНЕН». Простое оружие, метательное оружие и стрелы снимают -1 хит при попадании, огнестрельное и оружие, помеченное красной лентой, снимают -2 хита.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Разделение игрового оружия на обычное и вооруженное красной лентой; урон -1 или -2 хита.
Игровые оружия делятся на два типа: обычное и оружие с красной лентой. Обычное оружие (тямбары, одноручные клинковые, луками и метательное оружие) снимает -1 хит при попадании в поражаемую зону. Оружие с красной лентой (двуручные клинковые, огнестрельное, волшебное) снимает -2 хита при попадании в поражаемую зону. У большинства персонажей стартовое количество хитов - 2.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Игроки могут использовать только допущенное игровое оружие; запрещены удары в не поражаемые зоны: голова, шея, пах.
В боевых взаимодействиях игроки должны использовать только допущенное до игры игровое протектированное оружие, которое должно быть промаркировано. Игроки не должны пользоваться чужим оружием без разрешения владельца. Участники не могут использовать оружие, которое не соответствуют навыкам их персонажей — за нарушения игрок может быть выведен из игры. Игроки, персонажи которых не имеют навыка "парное оружие", могут использовать только 1 единицу оружия в бою. Удары по не поражаемым зонам (голова, шея, пах, кисти рук) строго запрещены. Колющие удары любым оружием также запрещены. МГ будет наказывать игроков, чей стиль ведения боя может привести к травмам противника.
---
Снятие хита происходит при попадании игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону (любая часть тела, кроме головы, шеи, кистей рук и области паха). Удары должны наноситься с достаточной силой, и каждый игрок самостоятельно считает снятые хиты. Если игрок использует оружие, перевязанное красной лентой, оно снимает -2 хита, и перед боем желательно предупредить противника о таких особенностях.
---
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры игровое оружие, соответствующим образом промаркированное. Игроки должны осознавать, что могут получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам, а в случае, если противник не защищается, следует только обозначить удар.
Экспансия. Яблоки Гесперид · Правила по невесомости
Другое
При остановке барабана возникает невесомость, перемещение возможно вдоль стен.
На Медине при остановке барабана возникает невесомость, что обозначается изменением освещения. Перемещение в коридоре и холле возможно только вдоль стен, касаясь специальной полосы. Астеры могут перемещаться от стены к стене. Если персонаж остается вдали от стены, он считается зависшим и должен использовать игровые предметы для возврата к стене.
Перемещаться можно только касаясь стен, обозначенных скотчем.
В условиях невесомости перемещение в коридоре и холле возможно только вдоль стен. Игроки должны касаться полосы скотча, которая моделирует поручни. Персонажи не могут свободно перемещаться в пространстве, если они не касаются стен.
Сила всех планетян в невесомости уменьшается на 1.
Драки в условиях невесомости возможны. Однако следует учитывать, что сила всех планетян в этих условиях уменьшается на 1, что может повлиять на исход боевых действий.
Если персонаж не касается стены, он считается зависшим в воздухе.
При отдалении от стены персонаж считается зависшим в воздухе. Для того чтобы добраться до стены, зависший персонаж должен бросить какой-либо игровой предмет, чтобы создать отдачу, или же использовать оружие для выстрела, что также создаст необходимую отдачу. Если два персонажа находятся рядом друг с другом, они могут оттолкнуться друг от друга и разлететься к противоположным стенам.
Невесомость возникает при остановке барабана: признак — изменение освещения.
В случае остановки барабана на Медине возникает состояние невесомости. Признаком этого станет изменение освещения в коридоре и холле. Если такое изменение произошло, игроки должны следовать следующим правилам, касающимся перемещения.
Экспансия. Яблоки Гесперид · Перемещение в условиях невесомости
Другое
Персонажи, удалившиеся от стены, считаются зависшими и должны применять игровые предметы для передвижения.
Если персонаж удаляется от стены, он считается зависшим в воздухе. Чтобы добраться до стены, зависший персонаж должен бросить игровой предмет, что создаст необходимую отдачу. Оружие также может быть использовано для создания отдачи. При этом персонажи могут взаимодействовать, отталкиваясь друг от друга, чтобы разлететься к противоположным стенам.
Экспансия. Яблоки Гесперид · Перемещение в условиях невесомости
Другое
Перемещение возможно только вдоль стен, касаясь специальной полосы скотча.
В условиях невесомости персонажи могут перемещаться только вдоль стен, касаясь полосы скотча, которая моделирует поручни. Это правило обеспечивает безопасность и контроль над движением в невесомых условиях.
Экспансия. Яблоки Гесперид · Перемещение в условиях невесомости
Другое
При остановке барабана медины возникает невесомость, определяемая изменением освещения в коридоре и холле.
Когда вращение барабана медины остановлено, возникает состояние невесомости. Признаком этого является изменение освещения в коридоре и холле. В этом состоянии персонажи должны соблюдать правила перемещения.
Экспансия. Яблоки Гесперид · Перемещение в условиях невесомости
Другое
Сила персонажей в драке в невесомости уменьшается на 1.
В условиях невесомости возможны драки, но сила всех планетян, участвующих в бою, уменьшается на 1. Это правило учитывает физику и влияние невесомости на взаимодействия персонажей.
При смерти игрок молчит 10 минут и затем уходит в Лагерь Братства За Стеной.
Когда ваш персонаж умирает, вы должны лежать молча в течение 10 минут, а если вокруг нет игроков — меньше. После этого покиньте место действия. Идите в Лагерь Братства За Стеной, представляйтесь Новобранцем и слушайте инструкции Инструктора. Переходите к игре новым персонажем с новым набором ценностей.
После смерти игрока его могут съесть, снимая элементы одежды в процессе.
Если ваш персонаж убит, его можно съесть. Вам завязывают глаза, и по возможности снимают элементы вашего костюма. Предел раздевания — до трусов и лифчика. На этот ритуал могут задаваться вопросы, и вы должны на них ответить. После ритуала снимите повязку, и ваша одежда будет сложена в одной месте. Затем отправляйтесь в Лагерь Братства За Стеной.
Перенос должен быть осуществлён с соблюдением правил безопасного обращения с раненым.
Если игрок становится раненым, его должно переносить, соблюдая определенные правила:
- Перенос осуществляется другими игроками аккуратно и без использования добровольно раненого лица, предоставляющего себя для помощи.
- Игрок не имеет права на слишком резкие движения, либо любое приложение силы, так как это может причинить дополнительные травмы.
Каминная сеть состоит из магических каминов, между которыми можно перемещаться. Пользоваться ею могут только волшебники и разумные магические существа.
Каминная сеть - это магическая транспортная сеть по всей Магической Британии, состоящая из магических каминов, между которыми можно перемещаться. Все существа, кроме волшебников и разумных магических существ, не могут использовать эту сеть.
Чтобы отправиться через камин, необходимо знать его название. Волшебная палочка для использования камина не нужна, но игрок должен делать вид, что бросает гремучий порох в камин, произнося имя камина. После чего персонаж исчезает, а игрок идет невыразимо к месту назначения.
Использование щита Протего защищает от перемещения через портключ и аппарацию. Щит может быть активирован для защиты в определённые моменты.
Щит Протего (уровень Симпла) обеспечивает защиту от нежелательного перемещения через аппарацию или портключ. Оно требует наличия волшебной палочки, произнесения слов и выполнения жеста. Если защитник был защищен, но другие участники пытаются переместиться, они переместятся без него. Для активации щита необходимо сработать за несколько секунд до активации аппарации или портключа.
Волшебник может аппарировать до 2 других волшебников, определенные расы допускаются, но мелкие существа и нежить не могут быть аппарированы.
Каждый волшебник может аппарировать вместе с собой до двух волшебников. Для этого в момент хлопка аппарации необходимо схватить их за руку или одежду. Гоблины и разумные расы могут быть апарированы как волшебники. Мелкие существа (игрушки и под.) аппарируются без ограничений и не влияют на максимальное количество.
Прочие волшебные твари, такие как нежить и драконы, не могут быть аппарированы. Если попытаться аппарировать недопустимое существо или больше двух, аппарация не происходит.