Правила

Тег: состояния ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 85 Медицина 40 Социальные 8 Другое 84

Процесс пытки

Умбра · Пытки

Другое

Пытающийся палач должен отыграть процесс пытки, закрепив жертву. Жертва может легко реагировать, не причиняя себе вреда.

Для использования умения палача, персонаж должен пройти предварительное согласование. Процесс пытки начинается с обездвиживания жертвы. Жертва, находясь в плену, может проявлять эмоции: кричать, плакать, просить о пощаде. Пытка должна длиться не менее нескольких минут, с обязательным элементом отыгрыша. После завершения отыгрыша, палач бросает шестигранный кубик (d6), чтобы определить успешность допроса. Если выпало 4-6, жертва отвечает на два вопроса, если 1-3, то процесс может продолжаться.

Ограничения и механика спасения

Умбра · Пытки

Другое

Жертва может пытаться сбежать во время пытки, пока в состоянии пленения.

Поскольку жертва может находиться в состоянии пленения, она также имеет возможность попытаться сбежать по стандартным правилам пленения. Использование умения палача требует, чтобы каждый игрок с соответствующим умением привозил кубик с собой на игру и следил за безопасностью отыгрыша.

Результаты попыток допроса

Умбра · Пытки

Другое

При повторной попытке пытки жертва может перейти в состояние "тяжелые раны" или "при смерти" в зависимости от результатов броска кубика.

Если палач решает продолжить пытку, то после второго раза на кубике будут следующие значения: 6 — жертва отвечает на два вопроса, а затем переходит в состояние "тяжелые раны"; 2-5 — жертва переходит в "тяжелые раны" без ответов; 1 — жертва переходит в состояние "при смерти" (активный 0). Таким образом, палач может оценить, стоит ли рисковать ценным пленником и продолжать допрос. Кулдаун времени "восстановления" жертвы составляет 30 минут.

Базовые состояния здоровья

Дом Надежды · Система хитов

Боевка

5 состояний здоровья: Потрёпан (8-9 хитов), Лёгкое ранение (6-7 хитов), Ранение средней тяжести (4-5 хитов), Тяжёлое ранение (2-3 хита), При смерти (0-1 хит).

Система хитов делится на 5 состояний здоровья: 1. **Потрёпан** (8-9 хитов): мелкие повреждения (синяки, ссадины), которые проходят за 10-15 минут. 2. **Лёгкое ранение** (6-7 хитов): более серьёзные повреждения (гематомы), нуждаются в обработке для скорейшего заживления, проходит за 20-30 минут с обработкой, за 40-50 без. 3. **Ранение средней тяжести** (4-5 хитов): вывих, порез, требуется помощь. Лечение в Могильнике — 30-40 минут, от товарищей — 50-60 минут с необходимым отдыхом. 4. **Тяжёлое ранение** (2-3 хита): оставляет последствия до конца игры, требует немедленного обращения за помощью. При отсутствии помощи — переход в состояние "при смерти". 5. **При смерти** (0-1 хит): необходимо 5 минут для последнего шанса на спасение. Без медицинской помощи — игрок становится "мертвым".

Состояние "тяжелая рана"

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

При потере всех хитов персонаж становится тяжело раненым и не может использовать навыки, кроме магических.

Когда персонаж теряет все свои хиты, он становится тяжело раненым. В этом состоянии персонаж не может быстро передвигаться, громко кричать, сражаться и пользоваться своими навыками (за исключением магических способностей), пока его не вылечат. Состояние "тяжелая рана" продолжается 30 минут (у гномов - 60 минут), по истечении которых, если персонаж не получил лечение или стабилизацию, он переходит в состояние "смертельная рана".

Общие правила хитов

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Каждый персонаж по умолчанию имеет 2 хита, максимум 7. Удары обычным оружием снимают 1 хит, специальные - 2 хита.

Каждый персонаж имеет по умолчанию 2 хита. Это значение может варьироваться в зависимости от времени суток. Максимально возможное количество хитов — 7, но есть очень редкие исключения. Удар обычным оружием или попадание обычной стрелой снимает 1 хит, удар особого оружия снимает 2 хита. Запрещены поражения в такие зоны, как голова, кисти, стопы и пах. Игрок, получивший удар в запрещенную зону, должен покинуть бой. При систематическом нарушении данного правила возможны санкции от мастеров.

Состояние "смертельная рана"

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Наступает через 30 минут после тяжелой раны; персонаж должен обратиться к региональщику или мастеру.

Состояние "смертельная рана" наступает через 30 (у гномов - 60) минут после состояния "тяжелая рана", если персонажа не исцелили или не стабилизировали. Также оно может наступить после долгих пыток, прогрессирования болезней или добивания. Персонаж в состоянии "смертельная рана" надевает белый хайратник и идет к региональщику или мастеру по посмертию, где он получает помощь и возвращается в игру, забыв все обстоятельства, при которых он получил эту рану. Отметка о это состоянии делается в паспорте персонажа и может быть стерта целителем высокого уровня. Каждому персонажу разрешается спастись от смертельной раны не более двух раз; третий раз приводит к окончательной смерти.

Легкая рана

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Игрок с одним и более потерянными хитами считается легко раненным; без лечения переходит в тяжелую рану через 30 минут.

Персонаж, потерявший 1 и более (но не все) хитов, считается легко раненным. Это состояние не накладывает на игрока ограничений, однако по истечении 30 минут (у гномов - 60 минут) без лечения или стабилизации, персонаж с легкой раной переходит в состояние "тяжелая рана". Если легкая рана не была вылечена целителем, при следующем ранении персонаж сразу впадает в состояние "тяжелая рана", даже если потеряет не все хиты.

Система хитов и состояний

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Персонажи начинают с определённым количеством хитов. Удары уменьшают количество хитов, при обнулении персонаж гибнет.

Все персонажи начинают с определённого количества хитов, указанных в их характеристиках. Хиты представляют собой количество жизней персонажа. При получении урона от действий других персонажей, хиты уменьшаются. Если количество хитов достигает нуля, персонаж считается мёртвым и его можно возродить только при помощи определённых умений или предметов. Разные состояния (оглушение, паралич и т.д.) также могут накладывать ограничения на персонажа, например, временно блокировать действия. Важно помнить, что некоторые состояния могут быть обратимыми и герои могут вернуться в бой через определённое время или условия.

Состояния персонажей

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Персонаж может быть оглушён, связан, или ранен; каждое состояние имеет свои последствия и условия снятия.

Состояния персонажей включают: оглушение, связывание и различные ранения. Оглушение может быть вызвано определёнными заклинаниями или воздействиями, временно блокируя действия персонажа на 1-5 минут. Связывание приводит к невозможности передвижения и часто требует физических действий со стороны других игроков для разрыва узлов. Ранения, полученные в бою, могут быть легкими и тяжелыми, влияя на общее количество хитов. Лёгкие ранения восстанавливаются быстрее, тогда как тяжёлые могут требовать специального лечения или могут привести к смерти, если не будут устранены в течение определённого времени.

Состояния ранений

Валахия. Право сильного · Хиты

Боевка

Ранения влияют на передвижение и взаимодействия: лёгкие, средние, тяжёлые и смертельные.

Каждый игрок начинает с полного набора хитов, который может варьироваться от 3 до 5. Состояния ранений: 1. Лёгкое ранение (2 хита) – утрудненное передвижение, переходит в среднее при отсутствии лечения. 2. Среднее ранение (1 хит) – сильное затрудненное передвижение, через 20 минут переходит в тяжёлое без лечения. 3. Тяжёлое ранение (0 хитов) – невозможность передвижения, 20 минут без лечения приводят к смертельному состоянию. 4. Смертельное ранение – окончательное состояние, после 7 минут персонаж умирает.

Процесс заболевания

Своя колея · Медицинская система

Медицина

Заболевание происходит по мере получения черного креста, требуя обращения к врачу для получения больничного.

Каждый игрок обязан вытаскивать бумажку из мастерского мешка. Если на бумажке черный крест, он заболел. Если лечение не начато в течение часа, болезнь передается следующему персонажу. Заболевание проходит через один час, если игрок обращается за помощью.

Лечение ранений

Своя колея · Медицинская система

Медицина

Лечение ранений происходит либо в больнице, либо у надомных специалистов, с разным временем и шансом успеха.

Лечение возможно в двух местах: 1. В больнице — требует 15 минут и 1 дозу спирта для обычного ранения, 30 минут и 2 дозы спирта для тяжелого. Успех гарантирован, но врач обязан сообщать о ранениях в милицию. 2. У надомного специалиста — имеет шанс неудачи, может оставить последствия и требует добычи спирта неофициальным образом.

Состояния персонажа и их влияние

Своя колея · Медицинская система

Медицина

Персонаж может быть в одном из трех состояний: Раненый, Тяжелораненый, Больной, каждое из которых имеет свои последствия и время лечения.

Персонаж может находиться в следующих состояниях: - "Раненый": получил ножевую рану в конечность или химический ожог, раненная конечность нельзя использовать. Без перевязки эта рана становится "тяжелораненой" через 15 минут. - "Тяжелораненый": персонаж получил серьезные повреждения и не может передвигаться; смерть наступает через 30 минут без лечения. - "Больной": болезнь может проявиться случайным образом (черный крест на бумажке), и если лечение не начато в течение часа, болезнь передается другому персонажу.

Механизм получения состояний

Союзмультфильм · Правила по состояниям

Другое

Состояния передаются специальными способами, влияя на персонажей.

Состояния могут быть получены через специальные способности, отраженные на листочках или заявлены через 'Честное слово'. Например, состояние страха заставляет персонажа бежать от источника испуга на 15 минут. Дополнительные состояния могут быть описаны на листочках, и некоторые способности могут их отменять.

Получение и продолжительность состояний

Союзмультфильм · Правила по состояниям

Другое

Состояния могут передаваться через специальные способности или фразы.

Когда персонаж получает состояние, это может происходить двумя способами. Первый способ: если на переданном вам листочке написано ключевое слово (например, испуг или внушение), то на вас сыграна специальная способность персонажа, и вы должны делать то, что написано на листочке. Второй способ - любое обращение, следующее после фразы 'Честное слово', также является применением способности. Например, 'Честное слово, ты считаешь меня своим лучшим другом'. Это также включает способности, которые могут временно останавливать действие других состояний.

Роль Хосе

Летающие Звери: Neverland · Роли-состояния

Социальные

Хосе - мечтатель из Мексики, который помогает всем и ищет вдохновение.

Хосе - мечтатель, который помогает другим и ищет вдохновение в творчестве. В его роли есть следующие ключевые особенности: - Открытость к взаимодействию: Хосе соглашается на любую помощь и предлагает свои услуги всем. - Творческое выражение: игрок может сочинять песни, ставить спектакли и выступать в оркестре. - Эмоциональность: Хосе восприимчив к чувствам и настроению, его проблемы связаны с нематериальным и этическим. - Место обитания: игрок, исполняющий роль Хосе, живет отдельно в гамаке на большом дубе в центре Мексики.

Приключения и путешествия

Летающие Звери: Neverland · Роли-состояния

Социальные

Путешествие в игре осуществляется на специальной локации с зональной системой, в которой используются карточки с происшествиями.

Приключения в игре организуются через специальную локацию, оформленную как игра-ходилка. Путешествие начинается с зоны "Старт" и заканчивается "Финиш". В каждой зоне находятся карточки с происшествиями, которые игроки могут разыгрывать и отыгрывать. После разыгрывания карточки, игроки должны заполнить пустую карточку-шаблон и перейти в зону, указанную на разыгранной карточке. Таким образом, приключение становится совместным созданием истории.

Взаимодействие одинаковых персонажей

Летающие Звери: Neverland · Роли-состояния

Социальные

При встрече нескольких одинаковых персонажей они считаются родственниками и могут взаимодействовать.

Если на игре встречаются несколько одинаковых персонажей (например, несколько Хосе), они для себя и для окружающих воспринимаются как родственники. Это взаимодействие может включать выяснение степени родства, взаимодействие и совместное создание сюжетов, связанных с их общим прошлым. Это добавляет глубину отыгрышу и позволяет игрокам исследовать динамику группы.

Маркер роли-состояния

Летающие Звери: Neverland · Роли-состояния

Социальные

Маркером роли-состояния является маска на голове, выдается в начале игры. Количество маркеров может меняться.

Каждому игроку на старте игры выдается маска, обозначающая его роль-состояние. Игрок может поменять маркер на другой в случае, если почувствует необходимость его смены. Это может произойти, если игрок осознает себя в новой роли, не предусмотренной в изначальной анкете. Игрок может также обменяться маркером с другим игроком или создать новый самостоятельно.