Правила

Тег: холодное оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 264 Другое 25

Методы оглушения и убийства

Mayday: the Umbra · Боевые взаимодействия

Боевка

Кулуарное убийство и оглушение имеют свои специфические методы. Убийство происходит сзади, оглушение — сзади и с тяжелым предметом.

В игре действуют следующие методы оглушения и убийства: - Кулуарное убийство: выполняется со спины с помощью кинжала, который должен быть проведён от уха до уха. Жертва умирает сразу без звуков. Это действие можно выполнить только в тайне без видимых конфликтов. - Оглушение: для успешного оглушения необходимо подойти к противнику сзади с тяжелым предметом и коснуться его затылка. Это действие ведет к потере сознания на 5 минут. Важно помнить, что эти действия могут выполняться только тихо и ловко, чтобы не вызвать подозрений.

Игровое оружие

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Боевая система

Боевка

Игровое оружие делится на холодное, стрелковое и с пиротехникой. Все виды требуют одобрения мастера.

На игре действуют различные типы оружия: холодное, стрелковое и взрывчатка (пиротехника). Каждое оружие должно получить допуск на антураж и безопасность. Все игровые предметы, включая холодное оружие, страйкбольное и пиротехнику, подлежат обязательной проверке мастером. Без допуска владение и использование данных орудий запрещены. Определенные ограничения также накладываются на типы и размеры запрещенного оружия, указанных в правилах.

Стрелковое оружие

S.T.A.L.K.E.R. Буря Грядет - 8 - Время назад · Игровое оружие

Боевка

Хронометраж оружия: Пистолеты до 110 м/с, автоматическое оружие до 130 м/с. Стрельба из зданий запрещена на расстоянии менее 20 м.

Перед началом игры необходимо провести хронометраж всего игрового оружия. После хронометража на оружие наклеивается специальная метка. Параметры для различных типов оружия: - Пистолеты: до 110 м/с - Помповые ружья: до 120 м/с - Автоматическое и переносимое экзоскелетами пулемёты: до 130 м/с - Станковые пулемёты: до 150 м/с. Запрещена стрельба в здании с расстояния менее 20 м, а также из здания на дистанцию ближе 20 м.

Ограничения по магазину и лут

S.T.A.L.K.E.R. Буря Грядет - 8 - Время назад · Игровое оружие

Боевка

Ограничение по количеству магазинов: максимум 2 механы для автоматического оружия, для помповых - 3 гильзы.

Каждый игрок может хранить в своем инвентаре: - Максимум 2 механические магазина для автоматического оружия. - Максимум 3 гильзы к помповому оружию. - Для пистолетов и снайперского оружия нет ограничений по количеству магазинов. В схронах и оружейных ящиках разрешено хранить только расходные боеприпасы, такие как шары и ручные гранаты. Запрещается прятать в схронах вооружение и магазины, они подлежат сдаче торговцам на хранение.

Типы разрешенного оружия

Барраяр · Система оружия

Боевка

Допускаются только холодное клинковое и древковое протектированное оружие, а также луки и арбалеты с определенными требованиями к стрелам.

В игре разрешается использовать только холодное клинковое и древковое протектированное (мягкое) оружие. К разрешенным видам относятся мечи всех видов, ятаганы, ножи, кинжалы, копья и алебарды. Дробящее оружие, включая сковороды и моргенштерны, а также катаны, запрещены по концептуально-эстетическим соображениям. Исключение составляют ларп-сковородки, разрешенные только хозяйке таверны. Из стрелкового оружия допускаются луки и арбалеты, которые должны использовать стрелы и болты с диаметром пуансона не менее 3 см и натяжением до 15 кг. В некоторых случаях при стрельбе по мишени допускается использование стрел с остриями с соблюдением техники безопасности.

Мастерский допуск и порядок использования оружия

Барраяр · Система оружия

Боевка

Перед игрой все оружие проходит мастерский допуск, поврежденное оружие нельзя использовать в ходе игры.

Перед началом игры все оружие должно пройти мастерский допуск на исправность и соответствие эстетическим требованиям. Если в ходе игры оружие повреждается, его дальнейшее использование запрещено. Также на игре не предусмотрены доспехи.

Холодное оружие

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила агрессивных действий

Другое

Холодное оружие должно соответствовать материалу, длине клинка и параметрам безопасности.

Холодное оружие, включающее ножи и кинжалы, должно быть изготовлено из безопасного материала, такого как резина или текстолит. Длина клинка должна составлять до 40 см с округлыми краями. Для длинных видов холодного оружия, таких как сабли, длина клинка должна быть от 60 до 100 см и должна соответствовать историческим аналогам. Ограничение по ношению этого оружия касается только военных. При использовании холодного оружия также следует быть осторожным, так как попадание в недопустимые зоны можно считать опасным действием и влечет за собой наказание.

Поражения

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила агрессивных действий

Другое

Поражения делятся на легкие и тяжелые, в зависимости от ранений в различные части тела.

В игре предусмотрены разные уровни поражений: одно попадание в часть тела равносильно легкой ране, а два попадания определяются как тяжелая рана, при которой пострадавший не может использовать конечность. Поражения считаются неквалифицированными, если они нанесены не боевой частью оружия или не были достаточны для травмы. Игроки должны отыгрывать свое ранение, реагируя на удары в зависимости от их силы. Каждый игрок сам решает, какие ранения он получил, учитывая расстояние и силу удара. Оглушение может длиться до 3 минут, если игрок получил тяжелую рану.

Огнестрельное оружие

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила агрессивных действий

Другое

Огнестрельное оружие отыгрывается с использованием звукового эффекта выстрела, игроки определяют место ранения сами в зависимости от дистанции.

Огнестрельное оружие может быть имитировано пистонным или капсюльным оружием, с обязательным издаваемым звукозаписью выстрела. Если огнестрельное оружие выстреливает менее чем с 5 метров, то попадание считается гарантированным, если с большего расстояния, то в зависимости от усмотрения пострадавшего. Указано, что стрельба в голову недопустима, так как это может привести к травмам. Игрок, стреляющий из огнестрельного оружия, должен обратить на себя внимание цели для гарантированного попадания. Установка оружия для использования должна быть разъяснена в квенте перед началом игры.

Холодное оружие и его использование

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система

Боевка

Допускаются модели холодного оружия, попадание в руки вызывает легкое ранение, в корпус — тяжелое.

Оружие в категории холодного должно быть из резины, колдстила или специального ларп-материала. Поражаемая зона — это «Рубашка»: руки от плеча до кисти и корпус. Попадание в руку приводит к легкому ранению, который лишает подвижности раненной руки. Попадание в корпус приводит к тяжелому ранению. Также есть возможность оглушить персонажа, сымитировав удар по затылку тяжелым предметом, что выводит его из состояния игры на 15 минут.

Оружие и их маркировка

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система

Боевка

Разрешаются огнестрельное оружие (шумовое) и холодное (резина, колдстил), каждое должно иметь маркер.

На игре разрешено использование только того оружия, которое допущено мастером и имеет соответствующий маркер. Существует два типа маркеров: обычный (зеленый) и магический (красный). Огнестрельное оружие должно быть шумовым, например, газобаллонные страйкбольные модели и пистонные модели. Важно учитывать, что выстрел считается удачным, если он производится на расстоянии не более трех метров, ствол направлен в сторону жертвы, и жертва понимает, что в нее стреляют. При попадании из огнестрельного оружия цель переходит в состояние тяжелого ранения.

Первая помощь и последствия ранений

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система

Боевка

Легкое ранение переводится в тяжелое через час без помощи. В тяжелом — 30 минут до смерти без помощи.

Общее правило первой помощи: — Легкое ранение проявляется в слабости и боли, переходит в тяжелое через час без первой помощи. — Тяжелое ранение лишает персонажа возможности двигаться и использовать способности, и без первой помощи приводит к смерти через 30 минут. — Оказать первую помощь могут все, кроме самого раненого, при этом легкое ранение может вылечить только тот, кому скажет мастер. — Игроки могут выходить на полчаса в 'больницу', чтобы исцелиться.

Боевая система: оружие и маркеры

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система

Боевка

Разрешается только оружие, допущенное мастером, с маркерами: зеленый — обычное, красный — магическое. Огнестрельное — шумовое.

Правила для оружия: — Разрешено лишь оружие, получившее одобрение мастера и маркеры. Маркеры: зеленый для обычного оружия и красный для магического. — Из огнестрельного оружия разрешено только шумовое, которое должно отчетливо издавать звук (щелчок). — Холодное оружие должно быть из резины, колдстила или специально сделано для ЛАРП. — При сомнениях относительно типа оружия, уточняйте у других игроков.

Правила поражения

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система

Боевка

Попадание холодным оружием: 1 удар — легкое, 2 удара — тяжелое. Огнестрельное оружие — тяжелое повреждение. Критическое добивание — смерть.

Правила для поражения: — Попадание холодным оружием в корпус считается легким ранением (1 удар) и тяжелым (2 удара). Если персонаж получает 2 удара холодным оружием, он считается тяжело раненным. — При попадании огнестрельным оружием персонаж сразу получает тяжелое ранение. — Если персонаж в состоянии тяжелого ранения получает акцентированное добивание, он мгновенно умирает.

Данные о повреждениях и добивании

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Существуют обычные и непоглощаемые повреждения. Добивание игрока требует определенной процедуры.

Повреждения делятся на два типа: обычные (lethal damage) — поглощаются стойкостью и броней, и непоглощаемые (aggravated damage) — не могут быть поглощены стойкостью. Атакующий обязан сообщить оппоненту, если наносятся непоглощаемые повреждения. Если игрок теряет последний хит, он должен лечь или сесть, показывая, что больше не участвует в бою. Его можно добить в течение следующего раунда, после чего он впадает в торпор.

Очки действия и ход в бою

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Каждое действие требует определенное количество Очков действия (ОД). Ход заканчивается после команды "Ход!". В начале следующего раунда ОД восстанавливаются.

Все действия в боевой ситуации требуют затрат Очков действия (ОД). Примеры затрат: 1 шаг — 2 ОД; атака — 4 ОД; перезарядка — 6 ОД; каждый игрок имеет индивидуальное количество ОД, указанное в его Паспорте игрока. Если все ОД потрачены или игрок не хочет тратить их, он должен сказать: «Ход!» и завершить раунд. В начале следующего раунда ОД восстанавливаются до первоначального уровня. Время на действия в одном раунде ограничено 1 минутой.

Инициатива и порядок ходов

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Очередность ходов определяется показателем Инициативы. При равенстве — жребий.

Порядок действий в бою определяется Инициативой, равной количеству Очков действия (ОД) игрока. Игрок с более высоким показателем Инициативы ходит первым. Если показатели равны, порядок определяет жребий (монетка, дайс и т.д.). Все действия происходят в положении стоя, приседать или ложиться запрещено, кроме случаев, когда персонаж в состоянии торпора или смерти.

Правила атак и повреждений

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Атаковать можно только когда противник в пределах 30 метров и при условии произнесения слов "Атака!".

Чтобы начать боевое взаимодействие, необходимо произнести слово «Атака!» и обозначить противника. Все персонажи в радиусе 30 метров автоматически участвуют в бою, но могут тратить ОД для ухода или пропуска хода. Все атаки могут выполняться только на расстоянии не более 30 метров. Атаки осуществляются согласно стандартным правилам: ближнее оружие требует возможности дотянуться до противника, дистанционное оружие всегда проходит автоматически, если противник не укрыт.

Имитация холодного оружия

Пир во время чумы · Игровое оружие и снаряжение

Боевка

Использование муляжей из гибких материалов для имитации холодного оружия.

Игроки могут использовать муляжи холодного оружия, сделанные из мягких гибких материалов (пластмасса, резина), не имеющих острых кромок. Запрещено наносить удары холодным оружием в голову, шею, пах и конечности. Длина клинка не должна превышать 40 см.

Правила ввода в бой

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Для начала боевого взаимодействия игрок должен заявить «Атака!» и обозначить цель, на которую он намерен напасть.

Для начала боевого взаимодействия игрок обязан громко произнести слово «Атака!», а также обозначить противника. Все персонажи в радиусе 30 метров обязаны оставаться на месте и автоматом участвуют в боевом взаимодействии. Персонажи могут использовать свои ОД для ухода с поля боя или пропуска хода. Если новые участники хотят войти в бой, они могут это сделать в течение трех раундов после того, как была объявлена атака, при условии, что они находятся на расстоянии более 30 метров от текущих участников.