Процесс изготовления зелья требует реального приготовления отвара и записи рецептов в Книге алхимика.
Процесс изготовления зелья моделируется реальным изготовлением отвара по рецепту, в результате получается условно съедобная жидкость, которую необходимо выпить для получения эффекта зелья. Если игрок имеет аллергии или пищевые непереносимости, он может не употреблять, а выполнить отыгрыш питья зелья, либо вылить его. Использование ранее 'употребленного', но физически не вылитого зелья запрещено.
Расчет компонентов в рецептах дается на одну порцию зелья, а если персонажи употребляют одну порцию на двоих, эффект зелья уменьшается наполовину.
Персонажи имеют возможность использовать яды для ослабления противников.
Персонажи могут отравить вражеского героя или солдата, что приводит к наложению штрафов, которые будут определены в момент использования яда. Яды могут быть получены и их эффекты описываются в процессе игры, что добавляет элемент стратегии к взаимодействиям.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Состояния и эффекты
Другое
При накоплении ярости персонаж становится агрессивным и стремится к уничтожению.
Счетчик ярости фиксируется на индивидуальном листе эффектов. Каждый персонаж начинает с 10 пустыми ячейками на счётчике. Если значение счётчика становится равно 5 или заканчиваются ячейки, персонаж переходит в состояние ярости. При этом отменяются все эффекты разума и тела, и он ищет возможности атаковать всех в радиусе досягаемости. Выйти из состояния ярости невозможно, пока персонаж не будет убит.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Состояния и эффекты
Другое
Эффекты могут быть временными, влияя на персонажа в течение определенного времени или постоянными, изменяющими его навсегда.
Эффекты делятся на два типа: временные и постоянные. Временные эффекты действуют сроком до 2 часов, а постоянные — меняют характеристики персонажа без возможности отмены. Классы эффектов включают состояние разума, тела и здоровья. Многие препараты могут также накладывать побочные эффекты, влияющие на функции персонажа.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Состояния и эффекты
Другое
Персонажи могут находиться в различных состояниях, влияющих на их игровые возможности.
На игре имеется модель состояний персонажа, включающая:
1. Здоров — персонаж полностью функционален.
2. Ранен — персонаж испытал легкие повреждения.
3. Тяжелое ранение — состояние, требующее неотложной помощи.
4. Смерть — персонаж не может участвовать в игре.
5. Без сознания — персонаж не может контролировать свои действия, не реагирует на внешние воздействия.
6. Ярость — состояние, при котором персонаж теряет контроль и стремится уничтожить других персонажей в зоне досягаемости, находясь в агрессивном состоянии.
Настоящие состояния влияют на тактику и действия персонажа в игровых взаимодействиях.
Дисциплина позволяет стать невидимым для других, заставить их слушать и подчиняться.
Дисциплина Мельпомения включает в себя различные уровни, каждый из которых имеет свои уникальные способности. Например: Уровень 1 'Украденный голос' позволяет Дочери Какофонии украсть голос другого существа, которое затем становится немым. Уровень 2 'Путешествующий голос' позволяет контролировать действия других персонажей через телефон. Каждое применение представляет собой отдельный ритуал и требует точного выполнения условий, установленных для уровня. Например, на 3 уровне 'Погибель Тореадор', Дочь Какофонии может завораживать своих жертв, заставляя их оставаться неподвижными, если они слышат её пение.
Каждый уровень Мельпомении дает новые возможности, от кражи голоса до завораживания.
Мельпомения доступна только Дочерям Какофонии и позволяет использовать голос для создания различных эффектов. Уровень 1 (Украденный голос) позволяет вампиру забрать голос другой жертвы, пока сам вампир молчит. Уровень 2 (Путешествующий голос) заставляет жертву повторять указанные фразы. Уровень 3 (Погибель Тореадор) позволяет завораживать и парализовать окружающих, а уровень 4 (Искусство разрушения сознания) вызывает состояние безмятежности у жертвы. Эффект каждого уровня будет зависеть от навыков вампира и условий использования дисциплины.
Химические препараты делятся на 4 уровня сложности и имеют свои эффекты, правила приема и взаимодействия.
Игровые химические препараты (лекарства, наркотики и удобрения) имеют различные эффекты и правила использования. Они делятся на 4 типа по сложности:
1 уровень (лунная пыль) — 2 слоя, готовятся химиками 1 уровня;
2 уровень (Джет) — 4 слоя, готовятся химиками 2 уровня;
3 уровень (Стимпак, Ментат, Рад-Х) — 6 слоев, готовятся химиками 3 уровня;
4 уровень (Психо, Суперстимпак, Баффаут) — 8 слоев, готовятся химиками 4 уровня.
Эффекты препаратов: мгновенные или пролонгированные, определяемые сертификатом, прилагающимся к препарату. В случае неправильного приема препарата может возникнуть негативный эффект, например: болезнь или ранение без крови.
Все волшебные растения имитированы, помечены желтым маркером; неправильное сбор - потеря эффекта.
Каждое волшебное растение на игре является искусственной имитацией реальных растений, отмеченной желтым маркером (желтая лента или стикер). Если вы сорвали растение, не зная, как и когда его собирать, товы можете просто его выбросить, так как никакого проку от него не будет. Если к растение был прикреплен конверт, его необходимо открыть и прочитать, чтобы получить описанный в нем эффект. Если вы не сорвали растение, но прочитали его описание, это будет считаться за сбор
Ночь в Марте: Хогсмид · Сражения с магическими существами
Другое
По существам различаются эффекты рваных ран и других повреждений, включая ментальный и физический урон.
Каждое существо имеет свои уникальные механики урона. Например, укус или атака может вызвать эффекты, такие как паралич или временная потеря сознания. При получении рваной раны, персонаж может временно не иметь возможности продолжать бой, однако его состояние может варьироваться в зависимости от характера полученных повреждений.
Ночь в Марте: Хогсмид · Сражения с магическими существами
Другое
Каждое существо имеет свои уникальные особенности, которые влияют на игровую механику.
Каждое магическое существо отличается характеристиками и механиками, влияющими на бой. Это может касаться их скорости, способностей к общению или специальных атак. Например, Дракон атакует с помощью хвоста и огня, в то время как Кентавр использует копьё и имеет свою уязвимость к заклинаниям.
Ночь в Марте: Хогсмид · Сражения с магическими существами
Другое
Некоторые существа могут делиться информацией или приводить к другим эффектам.
Магические существа, такие как Пикси или Нюхлер, могут предоставлять игрокам уникальные возможности и усилия, когда персонажи взаимодействуют с ними. Например, Пикси могут делиться информацией о мире игры, а Нюхлер способны искать клады. Так, использование определённых существ может значительно изменить ход событий в игре.
Ночь в Марте: Хогсмид · Сражения с магическими существами
Другое
Большинство повреждений от существ представляют собой эффекты заклинаний, а также могут включать физические повреждения: рваные раны и яды. В некоторых случаях можно избежать сражений.
Каждое магическое существо может нанести как заклинания, так и физический урон. Например, атака может быть обозначена как "Рваная рана", при этом сражение можно избежать, если выполнить определённые условия. Например, если вы ранены в конечность, вы можете отойти от боя, тогда как ваше падение при повреждении корпуса может означать потерю способности сражаться. В зависимости от магического существа, эффекты заклинаний могут варьироваться.
Некоторые контракты считаются магическими и могут иметь последствия; об этом стоит общаться с представителями церкви.
Игроки могут заключать контракты, которые правят в игре. Эти контракты могут быть выполнены с последствиями для персонажа. Об обсуждении стоит общаться с представителями церкви, поскольку они могут иметь знания о магии и старых традициях, действующих в данной игре.
Эффекты магии обыгрываются через игровые взаимодействия, без читерства.
На игре существует элемент магии, определяемый игроками. Эффекты должны обыгрываться честно: игрок, называющий 'эффект', описывает, что будет происходить. Только заранее согласованные у мастеров возможности могут быть использованы. Это позволяет создать более глубокое взаимодействие с окружающей средой.
Заклинание 'Лечение' позволяет восстановить все хиты одному выбранному монстру. Это дает возможность вернуть его в строй после получения урона, улучшая шансы на победу в сражении.
Страж. За перекрестком эпох. · Эффекты и параметры заклинаний
Магия
Заклинания на лечение имеют различные параметры: стабилизация на 5 минут, лечение лёгкого и тяжёлого ранений.
Заклинания лечения включают: 1. **Стабилизация**: на 5 минут или более стабилизирует раненого, действие можно накладывать многократно на одного раненого. Минимальная длина заклинания: 3 слова. 2. **Лечение лёгкого ранения**: восстанавливает 1 хит за 15 минут, требуется стабилизация, если хиты не восстановлены полностью. Минимальная длина заклинания: 7 слов. 3. **Лечение тяжёлого ранения**: восстанавливает первый хит за 30 минут. При этом пациент считается легко раненым, заклинания стабилизации необходимы.