Правила

Тег: магия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 116 Магия 1316 Экономика 1 Медицина 59 Социальные 4 Ремесло 36 Смерть 10 Квесты 2 Организация 4 Другое 407

Сферы Энергии

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система

Магия

Сферы Энергии — маленькие воздушные шарики, максимальное количество на руках у базового заклинателя — 3.

Сферы Энергии моделируются маленькими воздушными шариками и для использования необходимо лопнуть шарик в кулаке. Заклинатель может восполнить Сферы Энергии, обратившись к Тавернщику. Максимальное количество Сфер Энергии, которое может быть у базового заклинателя — 3.

Заклинатель в отряде

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия

Магия

В отряде может быть только один Заклинатель, который занимает место Капитана или Чемпиона. Заклинатель может использовать до 3 Сфер Энергии.

В отряде может быть только один Заклинатель. Заклинатель занимает место или Капитана, или Чемпиона. Он может использовать способность: энергетический снаряд, если заранее подготовит муляжи типа «фаербол». Заклинатель должен согласовать заклинание с мастером либо бросить кубик для выбора одного из шести базовых заклинаний. Заклинатель может использовать игровое оружие и доспехи в соответствии со своими навыками, а личное оружие для Касательных заклинаний отмечается синей лентой. У базового Заклинателя может быть на руках не более трех Сфер Энергии, которые он может восполнить у Тавернщика.

Ритуалы

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия

Магия

Ритуалы проводятся отрядом для выполнения заданий или избавления от мутаций.

Ритуалы проводятся в полном составе отряда. Они могут быть использованы для выполнения требований заданий, избавления от мутаций или метки нежити. Ритуал длится не менее 5 минут и может проводиться игроками без мастера. Ритуалы могут использоваться с фальшфейерами или цветным дымом. Соблюдайте правила безопасности при использовании.

Целевые заклинания

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия

Магия

Целевые заклинания нацеливаются на конкретную жертву и могут вызывать эффекты, такие как страх или казнь.

Целевые заклинания требуют указания цели по имени или описанию. Заклинатель должен громко обозначить цель и лопнуть Сферу Энергии. Например, заклинание "Страх" накладывает состояние на выбранного персонажа, игнорируемое бесстрашными персонажами.

Касательные заклинания

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия

Магия

Касательные заклинания наносят хиты или устанавливают эффекты, зависимости от способа такого нанесения.

Заклинания делятся на Касательные, Целевые и Специальные. При проведении касательного заклинания с Заклинания, он может либо коснуться цели рукой, либо ударить её оружием с нанесением хитов. Заклинатель должен громко читают название заклинания, лопнуть Сферу Энергии и завершить действие, касаясь цели. Например, заклинание Лечение восстанавливает все хиты, а Оглушение накладывает эффект оглушения на цель.

Энергетический снаряд

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия

Магия

Энергетические снаряды наносят -2 хита. Они моделируются заантураженными предметами и могут отбиваться щитом или оружием.

Энергетические снаряды моделируются заантураженным пробитым теннисным мячом или аналогичными муляжами, соответствующими правилам игрового оружия. Заклинатель громко объявляет название заклинания, метает муляж. Попадание в поражаемую зону уменьшает хиты на 2. Подбирать чужие муляжи запрещается. У базового Заклинателя может быть не более трех муляжей энергетического снаряда. Для восстановления муляжей необходимо провести двухминутное «восстановление».

Волшебник

King's Bounty. Возвращение легенды · Классы и способности персонажей

Другое

Волшебник обладает магической атакой и защитой, специальная способность 'мощный залп'.

Волшебник имеет в своем arsenal магическую атаку и защиту. Его специальная способность 'мощный залп' позволяет ему увеличить свою атаку на единицу, что равняется 1 дополнительному хитам. Эта способность активируется словами 'Вспышка!' и может быть использована раз в час.

Процесс проведения ритуала

Лицо войны · Ритуалы

Магия

Ритуалы требуют магии и вложения энергии; некоторые могут быть опасны.

Ритуалы в игре — это особые действия, которые требуют контроля и участия магов или служителей церкви. Основные правила ритуалов: 1. Прервать ритуал всегда хуже, чем довести его до конца, даже если ритуал призыва демон. 2. Для проведения ритуала может принять участие любой маг, жрица или храмовник, однако гарантировать успешный исход может только опытный маг-ритуалист. 3. Ритуалы различаются по сложности и могут иметь отсроченное действие, что тоже важно учитывать. 4. При проведении ритуала необходимо вложение чистой энергии (например, лириума или маны).

Боевые заклинания и их применение

Лицо войны · Боевой магий

Магия

Все боевые заклинания снимают 2 хита, а защититься можно щитом. Каждое заклинание моделируется своим способом: магическая стрела — мячик, конус огня/холода — горсть крупы.

Боевые заклинания в игре разделены на несколько типов: 1. Магическая стрела — моделируется попаданием мячиком. При попадании в цель, она теряет 2 хита, защититься от этого можно щитом. 2. Конус огня/холода — моделируется броском горсти крупы. При попадании также снимает 2 хита, также можно защититься щитом. 3. Ледяная хватка — моделируется рукой, вытянутой вперед с открытой ладонью и голосовым маркером “Замри”. Это заклинание действует в радиусе 2 метров, заставляет замереть цель до отсчёта 100. Забрать любые предметы с замороженного невозможно. 4. Аура страха — моделируется цветным дымом, другие персонажи не могут приближаться или атаковать мага в ближнем бою.

Принципы проведения ритуалов

Лицо войны · Ритуалы

Магия

Некоторые ритуалы могут иметь опасные последствия, требуют вложения маны и соблюдения ряда условий.

Все маги и храмовники знают важные принципы проведения ритуалов: 1. Всегда лучше завершить ритуал, чем прервать его. 2. Ритуал может проводить маг или владеющий магией персонаж, но безопаснее это делать магам-ритуалистам. 3. Магия крови опасна по определению. 4. Ритуалы всегда требуют чистой энергии, такой как мана. 5. Некоторые ритуалы имеют отсроченное действие. 6. Практически любой ритуал требуетDrawing - рисования тщательно подготовленных схем и чертежей в пространстве, чтобы его эффект мог реализоваться.

Типы боевых чар и их применение

На Западном фронте без перемен · Боевые чары

Магия

Боевые чары делятся на 3 класса: Протего, Диффендо и Энервейт, обязаны выполняться из базовой стойки. Каждая чару уровня выше Симплы требует указания её уровня.

Боевые чары делятся на 3 класса в зависимости от типа: 1. **Протего** (фронтальный щит) включает в себя заклинания: Импедимента, Тарант Аллегра и Силенцио; 2. **Диффендо** (круговой щит) включает: Петрификус Тоталус (только уровень Максима), Инкарцеро, Риктусемпра и Менто Менорес; 3. **Энервейт** (энергетическая блокировка) включает Ступефай, Маледицеро и Аххелитус. Все боевые чары должны исполняться из базовой стойки, за исключением чар уровня Симпла, которые можно делать из любого положения. При произнесении чары выше Симплы, обязательно добавлять название уровня (например: "Инсендио!", "Ступефай Ультима!").

Правила защиты от боевых чар

На Западном фронте без перемен · Боевые чары

Магия

Защита от боевых чар осуществляется посредством щитов соответствующего уровня, при этом успешная защита предотвращает эффект заклинания.

Для защиты от боевых чар используются щиты соответствующего класса (Протего, Диффендо, Энервейт) или чары ВИП-класса. Защита осуществляется следующим образом: 1. **Успешная защита**: щит правильно отбивает заклинание; 2. **Малоуспешная защита**: используется щит более низкого уровня, после чего персонаж оглушается на 15 секунд; 3. **Неуспешная защита**: если не удаётся отбить заклинание, оно начинает действовать. При этом, если заклинание было использовано, а игрок выполнял свою боевую чару, он может её завершить перед началом эффекта противника.

Дистанции применения боевых чар

На Западном фронте без перемен · Боевые чары

Магия

Дистанции для различных чар составляют от 0 до 7 метров в зависимости от типа: боевые чары - от 2 до 7 метров, бытовые и хулиганские - контактные.

Различные виды боевых чар имеют свои дистанции применения: - **Боевые чары** - от 2 до 7 метров; - **Хулиганские чары** - контактные; - **Бытовые чары** - могут быть всех типов; - **Иллюзии** - контактные; - **Колдомедицинские** и **ментальные чары** - могут быть как контактные, так и от 0 до 2 метров; - **Непростительные проклятия** - контактные; - **"Авада Кедавра"** может действовать на любом расстоянии. Расстояние до цели определяется "на глаз", и в спорных случаях рассчитывается "от грудной клетки до грудной клетки".

Чары: описание и применение

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Чары выполняются с помощью волшебной палочки и словесной формулы. Нельзя начинать заклинание без предварительной подготовки.

Чарами или заклинаниями на игре называются все магические действия, которые выполняются с помощью волшебной палочки и словесной формулы на упрощенной латыни. Ключевые условия: отсутствие палочки или неправильное движение делает заклинание недоступным. Чары должны быть заранее показаны уполномоченным лицам, и при отсутствии отметки в аусвайсе волшебник не имеет права их применять. Также запрещено просто выкрикивать формулы чар, если они не собираются применяться реально.

Уровни силы чар

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Направление чар различается по трем уровням силы: Симпла, Максима и Ультима. Чары уровня выше Симпла требуют указания уровня.

Чары делятся на три уровня мощности: Симпла, Максима и Ультима. Большинство чар могут быть всех трех уровней. При произнесении чар уровня выше Симпла необходимо указывать его название в конце формулы (например: 'Ступефай Ультима!'). Параметры уровней чар могут влиять на их эффективность и правила применения. --- Существует три уровня мощности чар: Симпла, Максима и Ультима. Большинство чар могут быть всех трех уровней, при применении уровней выше Симплы необходимо указывать это в произносимой формуле.

Виды чар

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Существует несколько видов чар: боевые, бытовые, хулиганские, ментальные и т.д. У каждого типа есть свои правила применения.

Чары делятся на несколько категорий: боевые, хулиганские, бытовые, иллюзии, колдомедицинские и ментальные. Каждая категория имеет свои правила. Боевые чары также подразделяются на три класса (Протего, Диффендо и Энервейт) и ВИП-класс, с различными условиями применения при защите и атаке. --- Чары подразделяются на несколько видов: - Боевые чары - Хулиганские чары - Бытовые чары - Иллюзии - Колдомедицинские чары - Ментальные чары - Непростительные проклятия

Общие правила применения чар

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Каждая чара требует волшебной палочки и вербального компонента на упрощенной латыни. Применение чар без палочки невозможно.

Чарами или заклинаниями на игре называются все магические действия, осуществляемые с помощью волшебной палочки (одна палочка на волшебника). Чары необходимо показать уполномоченным лицам (мастерам) перед игрой и получить отметки о каждой в аусвайс. Без отметки, вы не умеете делать данную чару. Нельзя просто выкрикивать формулы без намерения применить их.

Правила применения боевых чар

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Боевые чары поддаются различным правилам применения в зависимости от их класса и уровня.

Существуют определенные правила применения боевых чар, разделяющихся на классы, зависящие от заклинаний-щит. Правила говорят о необходимости чистоты выполнения заклинания в зависимости от класса: Протего, Диффендо и Энервейт, а также ВИП-класс.

Защита другом

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Друг может прикрыть вас своим телом, тем самым не дав активности чаре отразить её воздействие.

Любой другой волшебник может в течение секунды после применения в вас чары встать между вами и противником, и после этого сам начать отбивать эту чару. Вы в этом случае не пострадаете. Если же волшебник не успел сделать этого, и защитить вас, то в течение ещё одной секунды он может встать перед вами и жестом или словом показать, что он вас закрыл. В этом случае на него немедленно действует эффект пропущенной чары, а на вас - нет.

Защита от чар

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Защититься от боевой чары можно щитом соответствующего уровня или защитившим другом одновременно.

Защититься от боевой чары можно щитом соответствующего класса (Протего, Диффендо, Энервейт или парной чарой ВИП-класса). Кроме того, вас может защитить друг собой или щитом Протего (и никаким другим). На начало защиты у вас есть 1 секунда. Если в момент окончания исполнения в вас чары были соблюдены правила дистанции и видимости, и вы своевременно не отбили ее положенным щитом, скрыться от чары вы не можете.