Правила

Тег: алхимия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 73 Экономика 1 Медицина 30 Ремесло 283 Другое 98

Яды

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Алхимия

Ремесло

Яды помечены черепом, их эффекты проявляются через специальное поведение игрока и наносят негативные состояния.

Некоторые снадобья или побочные эффекты помечены черепом. Если персонаж употребил яд, он должен нарисовать у себя на руке символы, указанные в эффекте. Отыгрыш симптомов проводится на усмотрение игрока. Алхимики могут создавать зелья против любого яда. Например, если персонаж выпивает зелье с меткой "Зелье силы" и открывает чип с черепом, он не может бегать или сражаться, а все его ранения становятся тяжелыми. Персонаж также должен найти Алхимика для получения antidota.

Алхимические бомбы

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Алхимия

Ремесло

Алхимические бомбы имитируются теннисными мячиками и имеют уникальный эффект при попадании.

Алхимическая бомба имитируется теннисным мячиком, проколотым на 1-2 см, обшитым тканью. Игроки должны привозить такие бомбы с собой. При попадании бомбы на персонажа, тот выходит из боя до прочтения эффекта. Персонаж, в которого попали, принимает не боевую позицию, скрещивая руки над головой, и не может ничего делать, кроме поиска бомбы. Если в течение 10 секунд он не находит снаряд, он получает статус тяжелого ранения. Другие игроки должны держаться на расстоянии 2 метра от персонажа, пока он читает эффект или не пройдет 30 секунд.

Чипы травы

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Алхимия

Ремесло

Чип травы представляет собой сложенный лист размера А6 с символами, вскрываемый только алхимиками в их мастерской.

Чип травы выглядит как сложенный вдвое лист размера А6. На лицевой стороне изображен цветок, на обороте 4 "лепестка" закрыты степлером. Открытие чипа моделирует получение из него полезных свойств. Важно: вскрыть чип может только алхимик в мастерской своей фракции, на каждом цветке чип можно вскрыть только один раз, остальные три "лепестка" открывать запрещено.

Алхимия: процесс и требования

Деревня. Третья сторона · Ремесло

Ремесло

Перед игрой алхимики обязаны принять участие в встрече для разъяснений и узнать о процессе варки зельев.

Перед началом игры все заявившиеся алхимики должны встретиться с мастером по ремеслам, чтобы обсудить и разъяснить основные правила и навыки алхимии. На встрече будут даны личные разъяснения, а также демонстрация процесса варки зельев. Участие в варке является обязательным для практикующих алхимию. Мастера фокусируются на необходимости иметь хорошие знания о травах и ингредиентах, которые используются в процессе создания зелий, чтобы обеспечить практическое применение навыков на игре.

Процесс приготовления Психо

Fallout: Онтарио · Создание Психо

Другое

Чтобы приготовить Психо, нужно иметь лабораторию и ингредиенты. Раствор должен соответствовать определённому цвету, зависящему от рецепта.

Для приготовления Психо игрок должен подготовить «лабу», помещая в неё воду вместе с экстрактом растений. На старте игры опытные варщики получают цветные определители, помогающие добиться нужного оттенка раствора. Важно помнить, что только идеально приготовленный раствор можно безопасно использовать. Неправильный раствор может вызвать непредсказуемые последствия. Лаборатория, являющаяся Игровой Ценностью, должна быть отмечена мастерским чипом, который подтверждает её подлинность и возможность использовать для производства.

Получение доступа к рецепту

Fallout: Онтарио · Создание Психо

Другое

Чтобы получить рецепт приготовления, нужно найти учителя. Гуру делятся знаниями только за хорошую плату.

Знания о том, как приготовить Психо, имеют лишь несколько избранных персонажей в игре. Игроки могут попытаться найти этих мастеров, чтобы получить рецепты. Однако ожидайте, что за такую информацию потребуется большая плата, и не все гуру будут готовы делиться своими знаниями. Для подтверждения качества приготовленного препарата игрок должен получить соответствующий чип от проверяющего, что позволит использовать Психо в дальнейшем.

Использование и торговля Психо

Fallout: Онтарио · Создание Психо

Другое

Игроки могут использовать, продать или обменять приготовленный Психо. Контроль качества важен.

Получивший шприц с Психо игрок может использовать его для собственных нужд, продать или обменять с другими игроками. Однако важно, чтобы продукт был заверен у проверяющего, иначе могут возникнуть проблемы с его употреблением. Гуру на полигоне имеют опыт в определении качества наркотиков и могут быстро распознать фальшивки. Некоторые игроки могут пытаться обмануть других, предлагая недействительное или слабое Психо.

Сложные зелья: добавление Крыльев

Дурмстранг 1900 · Алхимия

Ремесло

Сложные зелья требуют добавления двух дополнительных компонентов, называемых Крыльями, которые могут быть получены от магических существ или специфических растений.

При создании сложных трехкомпонентных зелий, помимо Сердца и Тела, добавляются два компонента, известные как Крылья. Они могут включать, например, кровь магических существ или редкие растения, доступные только в определенные сроки. Крылья являются необязательным, но важным элементом для создания более мощных зелий, их отсутствие может значительно снизить эффект зелья. Если у вас есть разработанное зелье с Крыльями, необходимо проконсультироваться с мастерами для подтверждения его соответствия правилам и рецептуре, прежде чем производить его.

Типы зельев по назначению

Дурмстранг 1900 · Алхимия

Ремесло

Зелья классифицируются на четыре типа: Нигредо, Альбедо, Цитринитас, Рубедо, каждая из которых имеет свои уникальные цели и ингредиенты.

Существует четыре основных типа зельев: 1. Нигредо — зелья, направленные на разрушение и устранение; примеры: аконитовое зелье, различные яды. 2. Альбедо — зелья, которые создают новые свойства; например, зелья, позволяющие видеть сны или зелья удачи, часто воздействуют на ментальное поле. 3. Цитринитас — зелья преобразования, изменяющие облик или навыки; например, зелья, которые делают более красноречивыми или меняют цвет глаз. 4. Рубедо — зелья восстановления, в которых акцент на лечении физического здоровья; большинство из них призваны исцелять ранения. Все зелья должны соответствовать своей категории по назначению и ингредиентам для достижения желаемого эффекта.

Создание зелья: процесс и правила

Дурмстранг 1900 · Алхимия

Ремесло

Алхимия включает в себя создание зелья с использованием кругов и специфических компонент. Волшебник должен иметь четкую цель и определенное желание для успешного создания зелья.

Зелье создается в круге, начерченном магом, и состоит из двух компонентов: Сердца и Тела. Сердце — это основной ингредиент, определяющий цель зелья: - Нигредо — для разрушения (например, яды); - Альбедо — для созидания (например, зелья удачи); - Цитринитас — для преобразования (например, изменение цвета глаз); - Рубедо — для восстановления (например, лечебные зелья). После черчения круга маг помещает сосуд с Сердцем в центр и для создания Тела чертит треугольник, размещая на его углах дополнительные компоненты. После этого формулируется магическая формула "<наименование Сердца> cor beat" и осуществляется ссыпание ингредиентов. Обязательно следует избегать нарушения круга до завершения ритуала, в противном случае процесс необходимо начинать заново.

Процесс зельеварения

Косой переулок-1958 · Зельеварение

Ремесло

Каждое зелье требует определенные ингредиенты и соблюдение рецепта для успешного создания.

Зельеварение происходит по следующему процессу: игрок выбирает рецепт, который включает 2-4 ингредиента (обычные, редкие и запрещённые). Заготовленные ингредиенты должны быть представлены на карточках, где указана дозировка. Смешивание запрещённых ингредиентов ведёт к катастрофическим последствиям — зелье может изменить эффект или взорваться. Игроки могут использовать специальные инструменты, такие как котелки и ложки, для приготовления зелий.

Производство артефактов

Косой переулок-1958 · Создание артефактов

Другое

Игроки могут создавать артефакты, используя редкие материалы и соблюдая особые условия.

Создание артефактов требует широкого знания магии и наличия 3-х редких материалов. Игроки записывают процесс на карточках, где указываются использованные материалы и свойства артефакта. Артефакты могут иметь уникальные эффекты, но их использование требует наличия маны. Артефакт может быть активирован в определённых зонах игры, что ещё больше осложняет процесс его создания.

Ограничения по слоям и уровням

Косой переулок-1958 · Создание артефактов

Другое

Количество слоев зависит от уровня артефакта: Симпла — 3-4 слоя, Максима — 5-6, Ультима — 7.

Формирование артефакта под контроль определенных ограничений: - Для уровней артефактов: - Симпла: требуется от 3 до 4 слоев. - Максима: требуется от 5 до 6 слоев. - Ультима: требуется 7 слоев. - На каждом слое может быть только один процесс, и только один ингредиент может повторяться, если это не ультимный артефакт. Например, для создания ультимного артефакта допускается использование двух ингредиентов. - При создании необходимо учитывать, что порядок слоев влияет на финальное свойство артефакта; чем ближе к основе, тем больше влияние.

Этапы создания артефакта

Косой переулок-1958 · Создание артефактов

Другое

Создание артефактов включает несколько этапов: выбор ингредиентов, проведение процессов, ритуал и чиповка артефакта.

Создание артефактов включает в себя следующие основные этапы: 1. Подбор ингредиентов: игрок должен собрать карточки с ингредиентами, которые содержат информацию о возможных процессах. Каждая карточка представляет собой один ингредиент и является игровой ценностью. 2. Применение компонентов: игроки используют компоненты для визуализации ингредиентов в процессе создания. Компоненты не являются игровой ценностью. 3. Проведение алхимических процессов: игроки должны знать, какой процесс проводить и как он влияет на цвета и свойства ингредиентов. Каждое свойство имеет свой цветовой индикатор в зависимости от процесса. 4. Построение пробирки с уровнями: полученные свойства укладываются в пробирку слоями, где нижний слой является основным свойством. Максимальные требования к количеству слоев варьируются в зависимости от уровня артефакта.

Чиповка артефакта

Косой переулок-1958 · Создание артефактов

Другое

После создания артефакта проводится чиповка, где мастер проверяет соответствие процессов и выдаёт сертификат.

Процесс чиповки артефакта происходит следующим образом: 1. Мастер проводит анализ полученной пробирки, оценивая четкость цветных слоев и соответствие заявленным процессам. 2. Проверяет, есть ли у игрока необходимые знания о процессах, подтвержденные записями. 3. Оценивает наличие чипов ингредиентов, коррелирующих с извлеченными свойствами. 4. Мастер удостоверяется, что достаточное количество магических сил у создателя, чтобы поддерживать артефакт. 5. В случае успешной проверки мастер выдает сертификат и чип, а пробирка уходит к мастеру для хранения.

Процесс зельеварения

Косой переулок-1958 · Зельеварение

Ремесло

Зельеварение требует указанных ингредиентов и времени приготовления от 5 до 30 минут.

Каждое зелье требует определенный набор ингредиентов, который игрок должен собрать. После сбора необходимо потратить время на приготовление, которое может варьироваться от 5 до 30 минут в зависимости от сложности рецепта. Игроки могут использовать специальные карточки для маркировки ингредиентов, и каждый вид зелья требует эксклюзивного процесса смешивания, который должен быть подтвержден мастером зельеварения.

Ингредиенты алхимии

Столпы Творения · Алхимия

Ремесло

Ингредиенты делятся на травы, части существ и души. Травы могут быть собраны каждым, части существ - лишь после убийства, души собираются только скрижальщиками.

Ингредиенты для алхимии бывают трёх видов: травы, части существ и души. Травы могут найти и собрать любые герои. Части существ можно получить, убив данные существа. Души собираются исключительно скрижальщиками и могут использоваться только ими. При сборе ингредиентов важно знать, что герой получает, чтобы получить редкие ингредиенты души.

Приготовление зелий

Столпы Творения · Алхимия

Ремесло

Для приготовления зелья требуется от 5 до 30 минут, в зависимости от количества ингредиентов. Каждая порция зелья должна быть в отдельной таре.

Приготовление зелий требует времени и внимания. Один набор ингредиентов может быть использован для создания одной порции зелья, которая всегда должна быть представлена в отдельной таре. Чем больше ингредиентов в рецепте, тем больше времени занимает процесс: 5 минут на каждый ингредиент. Например, для сложного зелья, состоящего из 6 ингредиентов, может потребоваться до 30 минут. Процесс приготовления зелья должен быть красивым и интересным.

Создание новых зелий

Столпы Творения · Алхимия

Ремесло

Маги могут экспериментировать с ингредиентами для создания новых зелий, но рецепты должны быть оформлены надлежащим образом.

Хотя количество готовых рецептов зелий ограничено, маги могут экспериментировать с ингредиентами. После создания зелья необходимо составить рецепт, в котором должны быть указаны все использованные ингредиенты и объяснение приготовления зелья. Один экземпляр рецепта передается мастеру для проверки и чиповки, второй – в библиотеку.

Основы алхимии

Столпы Творения · Алхимия

Ремесло

Алхимия включает в себя создание зелий и амулетов, использующих растения, части существ и души. Зелья и амулеты действуют однократно и не подлежат разборке.

Алхимия – это наука создания зелий и амулетов. Она использует дары этого мира, такие как растения, части существ и их души. Зелье – это напиток, обладающий определёнными свойствами, который может быть создан как по рецепту, так и в experimental формате. Амулет – это предмет, созданный алхимиками по своему рецепту, используя силу их Столпа Предмета. Каждый амулет и зелье применяются строго один раз и не могут быть разобраны обратно на ингредиенты.