Правила

Тег: болезни ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Медицина 211 Другое 34

Болезни и их лечение

Последний союз-2014 · Медицина

Медицина

Существуют болезни как черная немочь и тоска, лечение которых требует специальных действий.

Среди болезней, которые могут поразить персонажей, есть черная немочь, которая приводит к потере сознания и смерти через 1 час, если не будет начато лечение. Для излечения нужна специальная трава — ацелас, работа с которой требует присутствия медика или волшебства. Тоска — болезнь эльфов, требующая времени и условий для лечения, при отсутствии которых пациент также может погибнуть. Лечить болезни могут только определенные персонажи с соответствующими навыками.

Лечение и ранение

Последний союз-2014 · Медицина

Медицина

Система ранений делит их на легкие и тяжелые с соответствующим медицинским вмешательством.

Персонажи в игре могут получить легкие и тяжелые ранения. Легкая рана — это нехватка одного или нескольких хитов. Для нее необходимо перевязать место ранения, но помощь медика не обязательна. Тяжелая рана означает, что персонаж будет лежать неподвижно и спокойно стонать. Без лечебного вмешательства персонаж умирает через 15 минут. Для лечения раны необходимы специальные навыки или волшебные способности, которые могут иметь только некоторые персонажи.

Система болезней

Потоп · Механика медицины

Медицина

Каждая болезнь оформлена карточкой с симптоматикой и сроками появления симптомов. При получении карточки пациент отклеивает верхнюю часть и следует инструкциям.

Болезни представлены карточками с надписью "Болезнь" и закрытыми окошками. При получении карточки, больной отклеивает верхнюю часть карточки и следует симптоматике, описанной в ней. На карточке указан срок появления следующих симптомов, который может отличаться для каждой болезни. Медики основывают лечение на данных симптомах, пытаясь определить болезнь по своему опыту. В последнем окошке карточки содержится название болезни и методы её лечения, которые должны были быть применены ранее, а также результаты лечения и возможные последствия в случае неправильного лечения. В случае осложнений, новая карточка болезни выдается мастером медицины или региональным мастером. Информация по болезням доступна тем, кто изучал её (монахи, врачи, знахари и т.д.), желательно иметь записи с собой на игре (книги, свитки, записки и т.д.), которые можно обменивать, воровать, продавать или подделывать.

Лечение ранений (тяжёлые ранения)

Потоп · Механика медицины

Медицина

Тяжёлые ранения лечатся при помощи зашивания раны и наложения перевязки, переход к лёгким ранениям происходит через 30 минут.

Тяжёлые ранения требуют приклеивания двух пластырей параллельно на одежде, а затем сшивания краёв раны ниткой. Убедительная просьба: сшивать аккуратно, чтобы не повредить человека и не пришить костюм к больному. При начале работы медиков с тяжело раненым, состояние ранения считается стабилизированным. Через 15 минут после зашивания и обработки ран, персонаж переходит в состояние легко раненого; через ещё 15 минут — считается здоровым. Разрешается лечение раненых в полевых условиях при использовании подручных средств, но при лучшем отыгрыше лечения и условиях уменьшается шанс осложнений, которые будут добавлены членами мастерской группы по необходимости.

Лечение ранений (лёгкие ранения)

Потоп · Механика медицины

Медицина

Стабилизация лёгких ран выполняется при помощи бинтов, которые снимаются через 15 минут после перевязки.

Лёгкие ранения стабилизируются перевязкой поврежденной части с использованием бинтов. Через 15 минут после наложения бинтов их можно снять, при условии, что лечение было успешным. Использование грязных бинтов, тряпок или подручных средств перевязки разрешено, но может привести к осложнениям, которые будут определяться мастерами.

Хирургия и ранения

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Медицина

Медицина

Легкие ранения требуют перевязки в течение 1 часа, иначе переходит в тяжелое.

Система ранений след. образом: - Легкие ранения (конечности): требуют перевязки в течение часа. Если перевязка не выполнена - тяжелое ранение. - Тяжелые ранения (корпус): после 2 часов без перевязки персонаж умирает. - Операция требует наличия инструментов и занимает 5-7 минут. После операции лекари наносят шрам на тело игрока.

Лечение болезней

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Медицина

Медицина

Игровые болезни требуют лечения у врачей, включая инфлюэнцию, дизентерию и безумство.

На игре существует ряд болезней: 1. Инфлюэнция - приводит к повышению температуры и кашлю. 2. Дизентерия - расстройство желудка, необходима помощь врачу. 3. Безумство - влияет на действия персонажа, необходимые лечение и консультация у священников.

Квалификации врачебного звена

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Медицина

Медицина

Различаются три типа врачей: лекари, знахари и травники, каждый с уникальными возможностями лечения.

Игроки могут выбирать только одну квалификацию среди: 1. Лекари - имеют университетское или монастырское образование, могут проводить хирургию и лечить серьезные ранения. 2. Знахари - на среднем уровне фармацевтики и ритуалов, могут исцелять с помощью веры. 3. Травники - обладают хорошими знаниями фармацевтики, но не умеют заниматься хирургией. Игроки могут обучаться новым квалификациям, получая учительство от других игроков.

Болезни

Боги Рима/Creatores Romae · Медицина

Медицина

Известные болезни: мигрень, старые раны, слабоумие и дизентерия. Каждая имеет свои проявления и последствия для персонажа.

1. Мигрень: болезнь, которая часто диагностируется у господ. Протекает с приступами, может нагнетаться в зависимости от стрессов. 2. Старые раны: заболевание, связанное с прошлыми повреждениями, также с приступами, но с физической активностью на это влияет. 3. Слабоумие: правовая болезнь, подтверждается двумя жрецами и требует судебного решения. 4. Дизентерия: накладывается на лагеря с беспорядком, требует приведения в порядок мест для снятия карантина.

Состояние персонажа

Боги Рима/Creatores Romae · Медицина

Медицина

Состояния: здоровье, болезнь, ранение, смерть. Каждое состояние влияет на деятельность персонажа.

1. Здоровье: персонаж не ограничен в действиях, может осуществлять действия по его сохранению. 2. Болезнь: состояние «искажения» Слова персонажа, возможны заболевания как мигрень или старые раны. Болезни не ведут к смерти. 3. Ранение: требуется помощь; неквалифицированная помощь включает наложение повязки и произнесение фразы для исцеления. Квалифицированная помощь может оказать только целитель. 4. Смерть: состояние персонажа после «Добиваю!» или просрочки времени квалифицированной помощи. Яд на игре один, противоядия нет, и вернуть к жизни нельзя без определенных условий.

Исцеление болезней

Хроники Рэдволла · Медицина

Медицина

Игроки могут страдать от различных заболеваний, которые требуют сбора лекарственных трав для лечения.

Болезни, такие как простуда или обезвоживание, могут возникнуть в игре. Простуда проявляется симптомами усталости и головной боли, обезвоживание связано с пропуском еды. Любая болезнь лечится только с помощью собранных трав, которые должны быть приготовлены травницей. Игроки обязаны учитывать потребление пищи и питья, иначе бастовать их игровыми действиями.

Лечение ранений

Хроники Рэдволла · Медицина

Медицина

Легкие ранения лечатся перевязкой, которую необходимо делать в течение 1 часа. Тяжелые ранения требуют лечения от лекаря.

Лечение осуществляется следующим образом: при получении легкого ранения персонаж нуждается в перевязке, которую может произвести любой игрок. Если переводка не сделана в течение 1 часа, персонаж получает тяжёлое ранение. Тяжёлые ранения могут быть излечены только лекарем, который должен использовать определенные примочки, меняемые каждые 15 минут. Если перевязка была сделана поверх одежды, происходит гангрена, что потребует ампутации.

Ампутация и её последствия

Хроники Рэдволла · Механика медицины

Медицина

При ампутации конечности игрок должен имитировать ее отсутствие и передвигаться с костылем или тростью.

Ампутация конечности осуществляется игровой пилой или топором, ножом - нельзя. Если игрока лишили руки, он должен ее подвязать и не использовать. Без ноги игрок должен передвигаться с помощью костылей или имитировать деревянный протез. Причиной ампутации может быть гангрена, развивающаяся, если перевязка была сделана поверх одежды.

Болезни в игре

Хроники Рэдволла · Механика медицины

Медицина

Болезни лечатся специальными сборами, которые приготовили травницы, и вызваны условиями, такими как переохлаждение или нехватка еды.

Игроки могут столкнуться с несколькими болезнями: Простуда возникает, если персонаж много времени проводит на холоде или сырости, проявляется усталостью, головной болью и кашлем. Обезвоживание - если пропущен прием пищи в 2 или более циклов, с симптомами жажды и слабости. Отравление - вызвано испорченной или ядовитой пищей, с симптомами тошноты и рвоты.

Лечение тяжелых ранений

Хроники Рэдволла · Механика медицины

Медицина

Тяжелые раны лечат только персонажи с лекарскими навыками с примочками, которые меняются каждый 15 минут.

Лечение тяжелых ранений может осуществляться только персонажами с соответствующими лекарскими навыками. В течение 1 часа на рану необходимо накладывать примочки из трав, которые изготавливают только травники. Примочки необходимо менять каждые 15 минут. После часа рана переходит в легкое состояние и может лечиться обычной перевязкой.

Ранения и их лечение

Хроники Рэдволла · Механика медицины

Медицина

Легкие ранения требуют перевязки в течение 1 часа, иначе переходят в тяжелые. Тяжелое ранение приводит к смерти через 2 часа без лечения.

Все ранения делятся на легкие (конечности) и тяжелые (корпус). Второе легкое ранение автоматически становится тяжелым. Тяжелые раны не суммируются. В случае пыток все истязания считаются тяжелой раной. Если игрок получил тяжелую рану, он умирает в течение 2 часов, если его не лечат. Перевязка не считается лечением. Тяжелораненый игрок может только шептать и не может осуществлять действия с предметами, такими как фехтование или стрельба.

Кома и смерть

Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот

Другое

При наличии более 3 маркеров болезни персонаж впадает в кому через 2 часа, а затем умирает через полчаса.

Если у персонажа появляется более 3 маркеров болезни, по истечении 2 часов на персонажа накладывается состояние комы, которое длится полчаса. Персонаж умирает через 30 минут, если в течение этого времени не получит медицинскую помощь. Игрок может самостоятельно в любой момент отправиться в мертвятник после наступления комы.

Лечение болезни

Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот

Другое

Избавиться от болезни можно только в присутствии мастера. Самостоятельная снятие маркеров запрещено.

На игре существуют методы избавления от Юстирского пота, для каждого из которых требуется присутствие мастера. Когда мастер объявляет об исцелении, игрок обязан снять маркеры болезни. Самостоятельно (без мастера) снимать маркеры запрещено.

Передача болезни

Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот

Другое

Передача осуществляется игротехником через вытаскивание карты. Возможны три результата: заболел, ничего не произошло, ты здоров.

Игротехник подходит к любому игроку с предложением вытянуть карту из колоды для определения статуса здоровья. Отказаться от этого нельзя. Возможные результаты карты: - ‘Ты заболел’: добавляет 1 маркер болезни. - ‘Ничего не произошло’: никаких изменений. - ‘Ты здоров’: снимает 1 маркер болезни, если он есть. Если маркера нет, эффекта нет.

Симптомы и развитие болезни

Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот

Другое

Болезнь начинается с сыпи, затем появляются жар, бред, судороги. Смерть настигает через день.

Юстирский пот — быстроразвивающаяся болезнь. Первые признаки проявляются в виде сыпи на предплечьях, которая затем распространяется по всему телу. За сыпью приходят такие симптомы, как жар и бред, которые могут продлиться лишь несколько часов. Некоторым удается выжить, но механизм спасения неизвестен.