Правила

Тег: деньги ✕ сбросить
Категория: Все Магия 1 Экономика 169 Другое 5

Приобретение и расходование денег

Москва-1925. Авантюрный роман · Экономическая система

Экономика

Деньги в игре поступают от зарплаты, переводов, и тратить их можно на квартплату, развлечения или взятки.

Деньги в игре могут поступать несколькими способами: 1. Совслужащие получают зарплату на почте. 2. Возможно получение переводов от родственников, знакомых или партнёров из-за пределов Москвы, но для этого нужно иметь соответствующее обоснование во вводной. Расходование денег может происходить на различные нужды: - Квартплата — обязательные платежи за жильё. - Членские взносы — обязательные платежи для участия в каких-либо организациях. - Развлечения — это может включать в себя различные мероприятия, такие как театры, концерты и т.д. - Азартные игры — возможность потратить деньги на азартные игры, которые могут как приумножить, так и сократить сумму. - Ограбления, взятки и подарки — также возможные способы использования денег в игре. - Покупка товаров разной степени необходимости. - Оплата услуг — возможность воспользоваться услугами других персонажей. Некоторые из платежей могут быть неотвратимыми (например, квартплата). Персонажи могут делать денежные переводы через почту только наличными средствами; снятие денег с банковского счёта невозможно, так как банк закрыт на выходные.

Инвестированные деньги

Волшебники: Режиссерская версия · Экономика

Экономика

Сумма инвестированных денег может варьироваться от нескольких тысяч долларов и не имеет верхнего предела; требуется время для их обналичивания.

Волшебники, интересующиеся финансовой стороной жизни, могут инвестировать деньги в различные активы, такие как собственность или акции. Суммы инвестированных денег фиксируются в паспортах персонажей. Для обналичивания этих средств необходимо найти мастера, и это может занять от 6 до 24 часов реального времени (или от одной недели до месяца игрового времени). Обналичивание некоторых активов может оказаться невозможным.

Банковские счета

Волшебники: Режиссерская версия · Экономика

Экономика

Средства на банковском счёте персонажа составляют от 1 000 до 10 000 долларов; с ними можно обращаться различными способами.

Персонажи могут иметь собственные банковские счета, где указана сумма средств, находящихся на счёте, в паспорте. Эти средства можно тратить, снимать или переводить по устной договорённости между игроками. Обычно сумма на банковском счёте варьируется от 1 000 до 10 000 долларов, и суммы свыше 100 долларов удобно перечислять со счета на счет, избегая наличных расчетов.

Наличные

Волшебники: Режиссерская версия · Экономика

Экономика

Это ваши карманные деньги (от десятков до 1000 долларов), которые игроки могут тратить, прятать или терять.

Наличные — это физические деньги (долларовые купюры), которые игроки получают в конвертах с паспортами и могут использовать в игре. Их можно тратить на различные нужды, такие как покупка коктейлей или инвестиции. Игроки могут зарабатывать наличные, устраиваясь на работу или оказывая услуги другим персонажам. Количество наличных варьируется от нескольких десятков до тысячи долларов.

Система кредитов и экономических циклов

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по экономике

Экономика

Все персонажи имеют электронные кредиты, которые обсуждаются в рамках экономических циклов, позволяя производить закупки.

На игре все денежные расчёты ведутся в кредитах, которые фиксируются на электронных счетах персонажей. Экономические циклы (всего 5 за игру) влияют на уровень цен. Каждый цикл длится 3 часа, после чего обновляется информация о ценах на ресурсы. Игроки могут зарабатывать кредиты через квесты или продажи. Следует помнить, что налоги автоматически списываются при поступлении денег на счёт.

Деньги на игре

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по экономике

Экономика

В игре используются кредиты, которые существуют в электронной форме.

Деньги на игре представлены в виде электронных кредитов, которые каждый персонаж получает через свое игровое приложение. Игроки могут производить переводы между собой, а расчеты за услуги и товары осуществляются через счета. Расходы требуют подтверждения и регистрации.

Налоги и недвижимость

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по экономике

Экономика

Каждый доход обложен налогом в размере 5% при поступлении.

Подоходный налог составляет 5% от всех поступлений на счёт игрока. Также в игре ведётся реестр прав собственности на земельные участки и возможно оформление завещаний. Права на собственность защищаются законом, и любые действия противозаконные будут строго наказываться.

Экономические циклы

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по экономике

Экономика

Игра делится на игровые циклы, в течение которых происходят экономические взаимодействия.

Игра подразделена на 12 игровых циклов, каждый из которых длится 3 часа. В каждый экономический цикл происходят изменения в динамике цен, оценка доходов, а также возможность получения экономических бонусов. Игроки должны следить за происходящими изменениями в экономике.

Экономические циклы

Свободная зона · Правила по экономике

Экономика

Игра разделена на 5 экономических циклов с определенным временем и событиями.

Экономика игры: - Игра проходит через 5 экономических циклов: 1. вечер пятницы с начала игры до ночи, 2. суббота утро 10.00 до 14.00, 3. суббота день 14.00 до 18.00, 4. суббота вечер до окончания дня, 5. воскресенье утро до окончания игры. Каждый цикл может меняться в зависимости от экономической ситуации.

Торговля на черном рынке

Свободная зона · Правила по экономике

Экономика

На черном рынке возможна торговля различными ресурсами, несмотря на запреты.

Торговля на черном рынке: - В игре существует черный рынок, где можно обменивать предметы, либо расплачиваться за дополнительные продовольственные карточки или лекарства. Однако, любые последствия торговли ложатся на персонажей.

Генерация и использование калорий

Свободная зона · Правила по экономике

Экономика

Каждый персонаж требует минимум 2000 калорий за цикл для полноценного функционирования.

Калорийная система: - Каждый персонаж требует не менее 2000 калорий за один экономический цикл. Если персонаж не получает достаточное количество калорий, его состояние может ухудшаться, что влечет за собой дебаланс в игре и возможную смерть.

Оплата услуг и товаров

Однажды в Америке. Игра 4 · Экономика

Экономика

Все услуги и товары должны быть оплачены деньгами, за исключением случаев партнёрства или близких родственников.

Правило об оплате касается всех участников: бармены, доктора, зельевары и другие должны получать оплату за свои услуги и товары. Исключение составляют случаи, когда игроки становятся 'партнёрами' — в этом случае они могут установить особые условия по рукопожатию до окончания совместного участия в квесте или предприятии. Оплата также не требуется для близких родственников. В случае смертельной опасности можно действовать на усмотрение, однако возможна последующая просьба об оплате.

Зарплата сотрудников

Однажды в Америке. Игра 4 · Экономика

Экономика

Учителя и представители закона получают зарплату от государства, однако могут взимать плату за дополнительные услуги.

Учителя и представители закона не могут требовать оплату за выполнение своих основных обязанностей, так как их зарплату покрывают налоги. Тем не менее, они имеют право получать денежное вознаграждение за дополнительные услуги, такие как дополнительные занятия или охрану частной собственности. Средняя зарплата за игру составляет 200-300 драготов.

Монеты и драгоценные камни

Однажды в Америке. Игра 4 · Экономика

Экономика

В игре используются монеты (драготы) и драгоценные камни, которые имеют свою стоимость.

Монеты (драготы) имеют серебряный или золотой цвет и используются в игре как основная валюта. Минимальная стоимость на игре составляет 1 драгот (например, за газету), стоимость услуг варьируется: от 3 до 10 драготов за кофе или чай, и до 30 драготов за алкоголь. Драгоценные камни также используются: не огранённый камень эквивалентен 30 драготам, огранённый — 50 драготов. Таким образом, для удобства обмена и использования в игре введены драгоценные камни, с которыми удобно обращаться.

Карманы: система денежных средств подростков

Однажды в Америке. Игра 4 · Экономика

Экономика

Подростки получают карманные деньги в зависимости от благосостояния родителей и могут зарабатывать, помогая взрослым.

На начале игры подросткам выдаются карманные деньги, сумма которых зависит от финансового положения их родителей или опекунов. Подростки имеют возможность подработать, выполняя мелкие услуги для взрослых и помогая с делами. Родители могут сами решать, сколько денег дать своим детям.