BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Имперская медицина
Медицина
Апотекарий использует 5 инструментов для лечения с возможностью травм и смерти. Лечение требует выбора инструментов из линий на карточке больного.
Апотекарий для лечения использует следующие инструменты: МОЛОТОЧЕК, КРЮК, ПИЛА, ТРЕПАН и СКАЛЬПЕЛЬ. На карточке больного расположены 5 рядов инструментов: травмы справа, гарантированный каюк слева, зона старта снизу и счастливое выздоровление сверху. Апотекарий может перемещаться по этим рядам, используя любой инструмент на 1 ход. Каждый инструмент может принести разные результаты: полный восстановление, травма или смерть. Применяя инструменты, апотекарий должен учитывать линии перемещения и доступность инструментов рядом с карточками.
Королевство Бараглаф: дела хорьков · Медицинская система
Медицина
Лечение занимает 10 минут. Восстанавливаются 1-2 хита в зависимости от характера лечения.
Каждый игрок может взять на себя роль целителя, используя различные средства для восстановления здоровья. Лечение требует 10 минут реального времени в условиях, когда целитель и пациент не подвержены угрожающим воздействиям. Если исцеление происходит с помощью сильных зелий или медицинских инструментов, целитель может восстановить 2 хита. Обычны методы восстанавливают только 1 хит.
Кроме того, если игрок имеет специальные навыки, он может применить их для восстановления большего количества хитов или для исправления тяжёлых травм.
Королевство Бараглаф: дела хорьков · Медицинская система
Медицина
Лёгкие ранения лечатся самостоятельно, средние и тяжёлые — лекарями.
Лёгкие ранения (один удар) могут лечиться любым игроком, кто имеет базовые навыки: необходимо просто наложить бинт после обработки раны. Средние и тяжёлые ранения требуют вмешательства врача, который предоставляет обезболивающее и может шить раны. Наличие медицинских бинтов на игре обязательно.
Королевство Бараглаф: дела хорьков · Медицинская система
Медицина
Лекарственные травы могут лечить различные состояния: от головной боли до отравлений.
Для лечения различных болей используются следующие травы: головная боль — мята, жаропонижающее — бузина черная, боли в животе — ромашка, противоядие — зверобой и крапива. Каждая трава имеет свои свойства, что влияет на процесс лечения. Некоторые травы могут использоваться в виде отваров, а другие необходимо обрабатывать физически.
Игра включает наркотики и медицинские препараты, которые могут лечить персонажей. Правила их использования следует обсудить заранее.
На игре будут представлены различные наркотики, такие как Джакк и Эйфория, которые могут вызывать сильные эффекты. Их использование может влиять на состояние персонажей, но только при согласии мастеров. Препараты могут использоваться игроками для лечения ранений или в случае особых обстоятельств. Необходимо заранее обсуждать использование медицинских предметов с мастерами.
Лечение легких ранений возможно только с помощью гаджетов; тяжелые ранения лечатся на стационарной медтехнике.
Для лечения ранений используются медицинские гаджеты и стационарное оборудование, такие как операционный стол. Гаджеты отыгрываются маленькими фонариками, которые активируются ограниченное число раз. Лечение легких ранений производится с помощью гаджетов; тяжелые ранения требуют операционного стола и специализированного медоборудования.
Первая помощь доступна всем, но не меняет состояние персонажа с точки зрения механики. Можно ожидать "Чудо".
Первая медицинская помощь доступна всем персонажам на борту. Она не влияет на состояние пациента с точки зрения игромеханики; если раненый не получит помощи, его состояние будет только ухудшаться. Отыгрывание первой помощи является важным моментом, и в исключительных случаях возможно появление 'Чуда'. Мастерам не следует беспокоить для осуществления "Чуда" — оно произойдет само по себе, если будет уместно.
Существует 4 способа воскрешения, включая поцелуй и использование воды.
Смерть по типу 'Хрустальный гроб' предполагает, что существует четыре способа оживления: поцелуй, живая и мертвая вода, и индивидуальный эликсир от Вазили. Поцелуй должен быть согласован с мастером и описан в лотерейке. Он может сработать только один раз за игру. Живая вода используется для восстановления персонажа и должна использоваться после мертвой воды при механическом повреждении. Индивидуальный воскрешающий эликсир, приготовленный Вазили, должен быть применен к телу, требующему оживления, и действует только в течение часа после приготовления. Также возможны индивидуальные способы сказочного оживления.
Эликсиры способны исцелять лишь определённые типы ран, и не смешиваются между собой.
Существуют два вида эликсиров: для легких и тяжелых ран. Их нельзя смешивать или заменять. Эликсир от тяжелых ран не подойдёт для легкой раны и наоборот. Эликсир принимается раненым, и через 10 минут он восстанавливает хиты. Артефакты лечения отличаются по цвету: если цвет артефакта совпадает с цветом раненого, используется 1 артефакт для легкой раны и 2 для тяжелой. Один артефакт своего цвета равен двум чужих. Если используется половина требуемых артефактов при тяжелой ране, рана переходит в состояние легкой, отсчитываются новые 4 часа.
Перевязка обязательна в течение 10 минут после боевого эпизода, иначе - смерть. Легкораненый может перевязаться сам.
При получении раны, персонаж обязан перевязать её в течение 10 минут после окончания боевого эпизода. Если этого не сделать, персонаж умирает. Перевязывать рану может любой игрок с обыкновенным бинтом. Легкораненый имеет право перевязаться самостоятельно, тогда как тяжелораненый этого делать не может. Раны могут лечиться эликсирами или артефактами, подробности указаны в следующих правилах.
Тяжелая рана требует лечения в госпитале; при тяжелой ране игрок не может действовать самостоятельно.
В случае тяжелой раны использование медпаков предоставляет защиту от осложнений. Игроки должны обратиться в Императорский госпиталь для лечения тяжелого ранения, где раненого возвращают в игру после излечения. Группы крови не являются обязательными. Если возникла ситуация добивания в корпус, игрок имеет 15 минут для того, чтобы добраться до госпиталя и использовать криокамеру для возможного оживления.
Легкая рана лечится медпаком, восстановление 15 минут, при не лечении переходит в тяжелую.
При легком ранении игрок может использовать медпак, который представляет собой коробочку не менее А6 и толщиной не менее 3 см, с красным крестом. Максимальное количество медпаков на одного персонажа — 1. На медпак мастер приклеивает 3 чипа лечения. Использование медпака возможно даже для самого легкораненого, однако при этом чип переклеивается на раненого. Полноценное восстановление происходит через 15 минут с момента применения, в течение которых не рекомендуется много перемещаться. Если легкая рана не лечится, она превращается в тяжелую через час; в таком состоянии игрок может только лежать и стонать, и лечение возможно только в Императорском госпитале.
Пентотал вводится через шприц с красной меткой; существует антидот к нему.
Пентотал (фастпента, сыворотка правды) вводится с помощью шприца 5 кубов с тест-наклейкой и красной меткой. Он вызывает определённые состояния, но также существует антидот к нему. Все инъекции проводятся только в небоевой обстановке; необходимо поднести шприц к коже и произвести инъекцию. Один шприц используется только один раз, после чего метка снимается.
Снотворное вводится через напитки с пищевой солью, синергин восстанавливает сознание.
Снотворное вводится в напитки (чай, кофе, вино и т.д.), в которых не должно быть пищевой соли. Человек, почувствовавший вкус, засыпает примерно на 10 минут. Пробуждение возможно только с использованием синергина — шприца с желтой меткой, который мгновенно приводит в сознание и снимает последствия, такие как мигрени.
Использование медпака лечит легкие ранения ровно через 15 минут после применения.
Легкие ранения игроки могут лечить с помощью медпака, который представляет собой коробочку размерами не менее А6 с красным крестом. Каждый медпак может использоваться не более одного раза на персонажа. В процессе использования чипы лечения должны переклеиваться на раненого, и в случае разрядки медпака можно заново его заправить в Императорском госпитале. Процесс восстановления функциональности после применения медпака занимает 15 минут. Если легкие ранения не лечить в течение часа, они могут перейти в тяжелые.
При тяжелой ране необходимо обращаться в Императорский госпиталь для лечения.
В случае тяжелой раны, которая требует лечения в Императорском госпитале, персонаж не может участвовать в игровой деятельности и остается в состоянии, требующем помощи медиков. Доставку тяжелого раненого осуществляют другие персонажи, которые должны обращаться в госпиталь для его возвращения в игру. В случае добивания персонажа в корпус, он также имеет 15 минут на доставку криокамеры, чтобы попытаться сохранить его жизнь.
На игре предусмотрены 7 состояний: от легкого ранения до окончательной смерти.
На нашей игре с персонажем могут случаться различные неприятности:
1. Стабилизация - действие, необходимое при легком или тяжелом ранении, может выполнять только персонаж с навыком медик.
2. Легкое ранение - однократное попадание в конечность, требует стабилизации или начала лечения в течение 10 минут, иначе прогрессирует в тяжелое.
3. Тяжелое ранение - попадание в корпус или повторное попадание в раненую конечность, требует стабилизации или начала лечения в течение 10 минут, иначе персонаж падает в КС (Клиническую смерть).
4. Отравление - состояние при попадании яда в тело, может длиться до 15 минут, требует антидота для лечения.
5. Оглушение - возникает, если персонажа воздействовать ободряюще, он может прийти в себя.
6. Клиническая смерть - состояние, в котором персонаж не может действовать, без помощи умирает через 5 минут.
7. Окончательная смерть - состояние смерти, после которого требуется изображать мертвое тело 5 минут и отправиться в мертвятник.
На игре доступны три типа медикаментов: легкие, средние и редкие, с особыми эффектами.
На нашей игре будет три типа лекарств:
1. Легкие лекарства - устраняют легкое ранение на месте, требуется 5 минут для восстановления.
2. Средние лекарства - устраняют тяжелое ранение, возможно для лечения легкого, требуется 10 минут для тяжелого и 5 минут для легкого.
3. Редкие лекарства - используются для вывода из КС, лечат легкие и тяжелые ранения, анализ занимает 10 минут, может вызывать галлюцинации при лечении легкого ранения.
Важно учитывать, что количество лекарств на игре строго ограниченно, и они могут быть найдены в тайниках или у медиков.
Медблок - специальное помещение с оборудованием, доступное только медикам.
Медблок моделируется стульями и приборами для диагностики и лечения. Там может находиться не более 3 персонажей одновременно, а один медик может лечить только одного пациента. После того как персонаж попал в медблок и медик надел на него аппараты, время ранения для пациента останавливается. Лечение может занимать от 5 до 10 минут в зависимости от тяжести ранения, при этом пациента запрещено прерывать лечение и совершать активные действия.
После окончательной смерти игрок становится безмолвным гостем, может наблюдать игру.
После наступления окончательной смерти игроку нужно оставаться на месте в течение 5 минут, а затем направиться в мертвятник, надев белый хайратник. После окончания смерти игрок может стать безмолвным гостем, который может наблюдать за происходящим, в случае смерти могут быть предоставлены запасные роли, если это произойдет в первые 4 часа игры.