Правила

Тег: холодное оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 264 Другое 25

Боевая система: зоны, оружие и урон

Deus ex Machina · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Deus ex Machina · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Deus ex Machina · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Смерть через 10 мин без лечения.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита; при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и может лишь кричать о помощи. — Рука: 1 хит; при попадании «отсыхает» — персонаж не может использовать эту руку. — Нога: 1 хит; при потере обеих ног персонаж падает и не может отодвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается и не наносит урон. Классификация оружия по длине: — Лёгкое оружие (до 60 см): даёт 1 хит, может использоваться парным. — Среднее оружие (60-100 см): даёт 1 хит. — Тяжёлое оружие (от 100 см; двуручное): даёт 2 хита, требует обеих рук. При тяжёлых ранениях персонаж оказывается под угрозой: погибнет через 10 минут реального времени, если не получит лечения. Во время ранения нельзя сражаться и при этом нужно действовать только в обороне.

Процесс ведения боя

Deus ex Machina · Зональная боевая система

Боевка

Ведение боя осуществляется по очереди, каждый персонаж может выполнить одно действие за ход.

Система ведения боя основана на очередности действий персонажей. В каждом бою все игроки идут по очереди согласно инициативе, которая определяется броском кубиков или заранее установленными правилами. Каждый игрок в свой ход может выполнить одно основное действие. Это может быть либо атака, либо использование навыка, либо передвижение. Важно запомнить, что во время боя игроки должны следить за своими зонами поражения и уроном, который они могут нанести противнику. Боевая система включает в себя как физические, так и стратегические аспекты, включая возможность уклонения от атак или применения других навыков, взаимодействующих с боевыми действиями.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Deus ex Machina · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Deus ex Machina · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Deus ex Machina · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Deus ex Machina · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Deus ex Machina · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и их последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, допускается парное использование. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать. Если персонаж находится в тяжёлых ранениях, то он теряет возможность использовать все элементы своей базы навыков во время боя.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Deus ex Machina · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж может быть поражён в несколько зон: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Использование лёгкого оружия (до 60 см) наносит 1 хит, тяжёлого (от 100 см) — 2 хита.

В игре применяется система зональной боевой механики, где различаются несколько зон поражения: - Корпус — 2 хита, при получении 2 хитов персонаж получает тяжёлое ранение и падает. - Рука — 1 хит, при получении хита рука «отсыхает» и не может использоваться. - Нога — 1 хит, при получении хита персонаж может передвигаться только с одной ногой. Запрещённые зоны для ударов: голова, пах, кисти и ступни — удары в них не засчитываются. Классификация оружия по длине: - Лёгкое (до 60 см) — 1 хит, допускается парное использование. - Среднее (60-100 см) — 1 хит. - Тяжёлое (от 100 см) — 2 хита, требует использования обеих рук. После получения тяжёлого ранения персонаж умирает через 10 минут, если не будет получено лечение. Во время ранения персонаж не может продолжать бой, но может взывать о помощи.

Допуск оружия

Тёмная Башня: Приходи, Жатва · Правила орудий

Боевка

Допустимые виды оружия: пневматическое, холодное, имитации холодного оружия. Запрещены автоматические и современные военные элементы.

1. К участию в игре допускается: - Пневматическое оружие (пистолеты, дробовики, винтовки) с калибром 6 или 8 мм; - Холодное оружие, в том числе имитации из резины. - Запрещены любые тактические обвесы и современные элементы (фонари, GPS и др.). 2. Использовать фонарики и дымы можно только если они промышленного производства и соблюдаются техники безопасности. 3. Все стрелковое и холодное оружие подлежит проверке организаторами на согласование перед игрой.

Поражение холодным оружием

Сибирь 2: Форт Кег · Система поражения

Боевка

Поражение ножом в тело — смерть, в конечность — она не работает до перевязки, время жизни сокращается.

Поражение холодным оружием: - Поражение ножом в тело приводит к смерти. - Поражение ножом в конечность — она не работает, до тех пор пока не будет перевязана, с началом кровотечения. Если в течение 20 минут не была перевязана — смерть. - Бронежилет не спасает от поражения ножом.

Поражение холодным оружием

Сибирь 2: Форт Кег · Система поражения

Боевка

Поражение ножом в тело приводит к смерти, в конечность — к недееспособности до перевязки в 20 минут.

Поражение холодным оружием: - Удар ножом в тело вызывает мгновенную смерть. - Удар ножом в конечность делает её временно недееспособной до перевязки. Если перевязка не будет сделана в течение 20 минут, персонаж умрёт. Также необходимо учесть, что бронежилет не спасает от поражения холодным оружием, поэтому такие удары надо учитывать в стратегии боя.

Использование пиротехники

Зона: Обратный отсчёт · Вооружение

Боевка

Пиротехника подлежит строгому согласованию с мастерами игры.

Допускается использовать сертифицированную пиротехнику, такую как гранаты и мин. Количество пиротехники должно быть согласовано с мастерами до начала игры. Важно помнить, что шары и пиротехника являются игровой ценностью и не могут быть пополнены из собственных запасов во время игры.

Правила использования стрелкового оружия

Зона: Обратный отсчёт · Вооружение

Боевка

Стрелковое оружие должно соответствовать критериям выхлопа и типу.

На игре используются страйкбольные реплики оружия. Пистолеты и автоматы могут иметь выхлоп не более 125 м/с, пулемёты — до 150 м/с с ограничениями на стрельбу ближе 20 метров. Снайперские винтовки могут иметь выхлоп до 170 м/с. Перед игрой необходимо согласовать использование различных видов оружия с мастерами игры.

Правила использования холодного оружия

Зона: Обратный отсчёт · Вооружение

Боевка

Использование холодного оружия ограничено безопасными репликами.

На игре разрешено использование резиновых реплик боевых ножей и 'протектированного оружия'. Реплики должны соответствовать критериям безопасности и стилю игры. Холодное оружие, отличное от ножей, также должно быть согласовано с мастерами. Металлические реплики не допускаются.

Типы оружия

Fallout 43 - Red Rock · Боевая система

Боевка

В игре представлены различные типы оружия: холодное, лазерное и огнестрельное. Каждое имеет свои правила применения.

В игре используется несколько категорий оружия, каждая из которых имеет свои особенности: 1. Холодное оружие — наносит урон зависимости от типа и используемой техники. 2. Лазерное оружие — моделируется Nerf Elite и может наносить урон, но только согласованное заранее с мастерами. 3. Огнестрельное оружие — требует использования специальных боеприпасов, разрешенных мастерами. Динамит имеет радиус действия 3 метра и также должен согласовываться с мастерами игр.

Оружие и урон

Frostpunk: Железное сердце · Боевые механики

Боевка

Холодное оружие наносит 1 урон, огнестрельное оружие — 1 урон. Удары по запрещённым зонам не засчитываются.

Холодное оружие на игре определяется как макет оружия (нож, дубина и т.д.), сделанный из мягких материалов. Оно наносит 1 урон при попадании. Огнестрельное оружие представлено страйкбольным оружием и также наносит 1 урон. Запрещены удары в голове, паху и других запрещённых зонах. Удары, метание других предметов или использование других видов оружия не допускается, за исключением особых видов монстров, которые могут наносить урон легким ударом ладони.

Боевая система: огнестрельное оружие

All-in · Боевка

Боевка

Огнестрельное оружие требует использования револьверов; стрельба на разных дистанциях влияет на урон.

Огнестрельное оружие отыгрывается с использованием револьверов. При стрельбе: – Менее 3 метров: автопопадание – 4 хита. – 3-10 метров без преград: попадание в конечность – 2 хита. – Более 10 метров или наличие преград — попадание невозможен. Контрабандное оружие считается незаряженным, его использование карается. Также действуют общие правила: нет возможности реального повреждения игроков.

Боевая система: холодное оружие

All-in · Боевка

Боевка

6 хитов у каждого персонажа; попадание ножом снимает 1 хит, попадание в корпус 2 хита.

Боевка включает систему хитов. Каждый игрок имеет 6 хитов. – Холодное оружие: - Ножи: попадание в конечность — 1 хит, корпус — 2 хита. - Топоры: конечность — 1 хит, корпус — 3 хита. Если животное атакует: конечность — 1 хит, корпус — 2 хита. Удары должны имитироваться медленно, целью — обеспечить безопасность всех участников; при этом, реальное повреждение не предполагается.