4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Смерть через 10 мин без лечения.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита; при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и может лишь кричать о помощи.
— Рука: 1 хит; при попадании «отсыхает» — персонаж не может использовать эту руку.
— Нога: 1 хит; при потере обеих ног персонаж падает и не может отодвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается и не наносит урон.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое оружие (до 60 см): даёт 1 хит, может использоваться парным.
— Среднее оружие (60-100 см): даёт 1 хит.
— Тяжёлое оружие (от 100 см; двуручное): даёт 2 хита, требует обеих рук.
При тяжёлых ранениях персонаж оказывается под угрозой: погибнет через 10 минут реального времени, если не получит лечения. Во время ранения нельзя сражаться и при этом нужно действовать только в обороне.
Ведение боя осуществляется по очереди, каждый персонаж может выполнить одно действие за ход.
Система ведения боя основана на очередности действий персонажей. В каждом бою все игроки идут по очереди согласно инициативе, которая определяется броском кубиков или заранее установленными правилами.
Каждый игрок в свой ход может выполнить одно основное действие. Это может быть либо атака, либо использование навыка, либо передвижение.
Важно запомнить, что во время боя игроки должны следить за своими зонами поражения и уроном, который они могут нанести противнику. Боевая система включает в себя как физические, так и стратегические аспекты, включая возможность уклонения от атак или применения других навыков, взаимодействующих с боевыми действиями.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и их последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, допускается парное использование.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Если персонаж находится в тяжёлых ранениях, то он теряет возможность использовать все элементы своей базы навыков во время боя.
Персонаж может быть поражён в несколько зон: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Использование лёгкого оружия (до 60 см) наносит 1 хит, тяжёлого (от 100 см) — 2 хита.
В игре применяется система зональной боевой механики, где различаются несколько зон поражения:
- Корпус — 2 хита, при получении 2 хитов персонаж получает тяжёлое ранение и падает.
- Рука — 1 хит, при получении хита рука «отсыхает» и не может использоваться.
- Нога — 1 хит, при получении хита персонаж может передвигаться только с одной ногой.
Запрещённые зоны для ударов: голова, пах, кисти и ступни — удары в них не засчитываются.
Классификация оружия по длине:
- Лёгкое (до 60 см) — 1 хит, допускается парное использование.
- Среднее (60-100 см) — 1 хит.
- Тяжёлое (от 100 см) — 2 хита, требует использования обеих рук.
После получения тяжёлого ранения персонаж умирает через 10 минут, если не будет получено лечение. Во время ранения персонаж не может продолжать бой, но может взывать о помощи.
Допустимые виды оружия: пневматическое, холодное, имитации холодного оружия. Запрещены автоматические и современные военные элементы.
1. К участию в игре допускается:
- Пневматическое оружие (пистолеты, дробовики, винтовки) с калибром 6 или 8 мм;
- Холодное оружие, в том числе имитации из резины.
- Запрещены любые тактические обвесы и современные элементы (фонари, GPS и др.).
2. Использовать фонарики и дымы можно только если они промышленного производства и соблюдаются техники безопасности.
3. Все стрелковое и холодное оружие подлежит проверке организаторами на согласование перед игрой.
Поражение ножом в тело — смерть, в конечность — она не работает до перевязки, время жизни сокращается.
Поражение холодным оружием:
- Поражение ножом в тело приводит к смерти.
- Поражение ножом в конечность — она не работает, до тех пор пока не будет перевязана, с началом кровотечения. Если в течение 20 минут не была перевязана — смерть.
- Бронежилет не спасает от поражения ножом.
Поражение ножом в тело приводит к смерти, в конечность — к недееспособности до перевязки в 20 минут.
Поражение холодным оружием:
- Удар ножом в тело вызывает мгновенную смерть.
- Удар ножом в конечность делает её временно недееспособной до перевязки. Если перевязка не будет сделана в течение 20 минут, персонаж умрёт. Также необходимо учесть, что бронежилет не спасает от поражения холодным оружием, поэтому такие удары надо учитывать в стратегии боя.
Пиротехника подлежит строгому согласованию с мастерами игры.
Допускается использовать сертифицированную пиротехнику, такую как гранаты и мин. Количество пиротехники должно быть согласовано с мастерами до начала игры. Важно помнить, что шары и пиротехника являются игровой ценностью и не могут быть пополнены из собственных запасов во время игры.
Стрелковое оружие должно соответствовать критериям выхлопа и типу.
На игре используются страйкбольные реплики оружия. Пистолеты и автоматы могут иметь выхлоп не более 125 м/с, пулемёты — до 150 м/с с ограничениями на стрельбу ближе 20 метров. Снайперские винтовки могут иметь выхлоп до 170 м/с. Перед игрой необходимо согласовать использование различных видов оружия с мастерами игры.
Использование холодного оружия ограничено безопасными репликами.
На игре разрешено использование резиновых реплик боевых ножей и 'протектированного оружия'. Реплики должны соответствовать критериям безопасности и стилю игры. Холодное оружие, отличное от ножей, также должно быть согласовано с мастерами. Металлические реплики не допускаются.
В игре представлены различные типы оружия: холодное, лазерное и огнестрельное. Каждое имеет свои правила применения.
В игре используется несколько категорий оружия, каждая из которых имеет свои особенности:
1. Холодное оружие — наносит урон зависимости от типа и используемой техники.
2. Лазерное оружие — моделируется Nerf Elite и может наносить урон, но только согласованное заранее с мастерами.
3. Огнестрельное оружие — требует использования специальных боеприпасов, разрешенных мастерами.
Динамит имеет радиус действия 3 метра и также должен согласовываться с мастерами игр.
Холодное оружие наносит 1 урон, огнестрельное оружие — 1 урон. Удары по запрещённым зонам не засчитываются.
Холодное оружие на игре определяется как макет оружия (нож, дубина и т.д.), сделанный из мягких материалов. Оно наносит 1 урон при попадании. Огнестрельное оружие представлено страйкбольным оружием и также наносит 1 урон. Запрещены удары в голове, паху и других запрещённых зонах. Удары, метание других предметов или использование других видов оружия не допускается, за исключением особых видов монстров, которые могут наносить урон легким ударом ладони.
Огнестрельное оружие требует использования револьверов; стрельба на разных дистанциях влияет на урон.
Огнестрельное оружие отыгрывается с использованием револьверов. При стрельбе:
– Менее 3 метров: автопопадание – 4 хита.
– 3-10 метров без преград: попадание в конечность – 2 хита.
– Более 10 метров или наличие преград — попадание невозможен.
Контрабандное оружие считается незаряженным, его использование карается. Также действуют общие правила: нет возможности реального повреждения игроков.
6 хитов у каждого персонажа; попадание ножом снимает 1 хит, попадание в корпус 2 хита.
Боевка включает систему хитов. Каждый игрок имеет 6 хитов.
– Холодное оружие:
- Ножи: попадание в конечность — 1 хит, корпус — 2 хита.
- Топоры: конечность — 1 хит, корпус — 3 хита.
Если животное атакует: конечность — 1 хит, корпус — 2 хита.
Удары должны имитироваться медленно, целью — обеспечить безопасность всех участников; при этом, реальное повреждение не предполагается.