Правила
Атакующие заклинания узкого действия
Хроники Белории: Доброй ночи! · Магия
Атакующие заклинания наносят 2 хита. Примеры: силовой удар, пульсар/фаербол.
Механизм уклонения и защиты
Волшебный мир и Ящик Пандоры · Боевая механика
Уворот требует 2 эрга, необходимо произнести маркер "Уворот".
Правила боевого взаимодействия
Волшебный мир и Ящик Пандоры · Боевая механика
Атаки могут производиться лишь заклинаниями, в бою запрещены физические взаимодействия и попытки отнять улик.
Вербализация заклинаний
Дороги сплелись · Магическая боёвка
Все заклинания должны быть произнесены правильно; невербальные заклинания не используются.
Основы магической боёвки
Дороги сплелись · Магическая боёвка
Битва на волшебных палочках; палочка должна быть в руках. Неприсутсвие палочки лишает возможности атаковать или защищаться.
Атакующие и блокирующие заклинания
Дороги сплелись · Магическая боёвка
Заклинания делятся на атакующие и блокирующие, при этом каждое атакующее заклинание имеет соответствующий щит.
Уровни мощности заклинаний
Дороги сплелись · Магическая боёвка
Заклинания имеют три уровня мощности: минима, максима, ультима; уровень нужно знать.
Погасить огонь
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия огня
Маг может погасить огонь на расстоянии до трех метров. С увеличением уровня растет и расстояние.
Огненная стрела
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия огня
Маг создает стрелу из огня, для использования которой требуется точное прицеливание.
Создание огня
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия огня
Маг может создать огонь в воздухе без топлива, но требует высокой концентрации. Огонь на начальных уровнях может заменить спички.
Огненный Шар
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия огня
Маг может создать шар из огня любых размеров, который контролируется только его создателем.