Правила

Тег: атакующие заклинания ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Магия 5

Атакующие заклинания узкого действия

Хроники Белории: Доброй ночи! · Магия

Магия

Атакующие заклинания наносят 2 хита. Примеры: силовой удар, пульсар/фаербол.

Атакующие заклинания узкого действия могут применяться на одного противника. Например, силовой удар моделируется мягким мячиком и используется против неодоспешенной нежити. Пульсар/фаербол моделируется теннисным мячиком и используется против одоспешенной нежити. Урон от атакующих заклинаний составляет 2 хита, что аналогично метательному оружию. Важно отметить, что эффективная магическая мощь зависит от физической усталости и запаса мячиков, которыми вооружён маг.

Механизм уклонения и защиты

Волшебный мир и Ящик Пандоры · Боевая механика

Боевка

Уворот требует 2 эрга, необходимо произнести маркер "Уворот".

Уворотом считается любое заметное движение, такое как прыжок или падение. Чтобы увернуться от заклинаний, требуется произнести маркер 'Уворот'. Стоимость использования составляет 2 эрга. Нельзя увернуться от контактных эффектов, как, например, атаки монстра. Уворот не сработает, если не будет выполнено соответствующее движение, и при этом не допускается использование других заклинаний, находясь в процессе уклонения.

Правила боевого взаимодействия

Волшебный мир и Ящик Пандоры · Боевая механика

Боевка

Атаки могут производиться лишь заклинаниями, в бою запрещены физические взаимодействия и попытки отнять улик.

В бою разрешено атаковать противников с использованием доступных чар. Можно использовать вспомогательные чары и защитные заклинания. Защитные заклинания не действуют на атаки, которые не вызывают боевых взаимодействий. Нельзя бегать, если нет маркера 'Быстрый'. Физические взаимодействия с персонажами (толчки, удерживание) запрещены.

Вербализация заклинаний

Дороги сплелись · Магическая боёвка

Боевка

Все заклинания должны быть произнесены правильно; невербальные заклинания не используются.

4. Все заклинания являются вербальными и нужно произнести их без ошибок. Неправильное произнесение заклинания — отсутствие эффекта. \n5. Использование невербальных заклинаний не допускается, чтобы избежать путаницы.

Основы магической боёвки

Дороги сплелись · Магическая боёвка

Боевка

Битва на волшебных палочках; палочка должна быть в руках. Неприсутсвие палочки лишает возможности атаковать или защищаться.

1. Битва магов осуществляется на волшебных палочках. \n2. Любое заклинание должно быть произнесено вслух, когда палочка находится в руке у персонажа. Если палочка отсутствует – нельзя ни атаковать, ни защищаться. \n3. Не принимаются попытки произнести заклинание без палочки: если у одного из волшебников палочка выбита, отобрана или сломана, он не может использовать магию.

Атакующие и блокирующие заклинания

Дороги сплелись · Магическая боёвка

Боевка

Заклинания делятся на атакующие и блокирующие, при этом каждое атакующее заклинание имеет соответствующий щит.

6. Заклинания классифицируются на две категории: атакующие и блокирующие. \n10. Каждое атакующее заклинание имеет свой щит или контрзаклинание. Использование щита поглощает влияние атакующих заклинаний.

Уровни мощности заклинаний

Дороги сплелись · Магическая боёвка

Боевка

Заклинания имеют три уровня мощности: минима, максима, ультима; уровень нужно знать.

14. Заклинания имеют три уровня мощности: минима, максима и ультима. Уровень мощности будет индивидуально выдан каждому игроку. \n15. Игроки могут использовать заклинания ниже доступного уровня мощности, но выше — невозможно.

Погасить огонь

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия огня

Магия

Маг может погасить огонь на расстоянии до трех метров. С увеличением уровня растет и расстояние.

Заклинание позволяет магу погасить обычный огонь на расстоянии до трех метров вокруг себя. На начальных этапах маг может погасить только огонь в очаге, так как 'дикое' пламя находится вне его контроля. С каждым новым уровнем магического обучения расстояние действия этого заклинания увеличивается, позволяя магу справляться с большим количеством обычного огня.

Огненная стрела

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия огня

Магия

Маг создает стрелу из огня, для использования которой требуется точное прицеливание.

Заклинание Огненная стрела предоставляет магу возможность создавать стрелу из огня (либо в виде копья). Это заклинание требует от мага четкого видения своей цели, и даже это не гарантирует попадание. Сложность использования этого заклинания возрастает с расстоянием до цели и уровнем концентрации мага.

Создание огня

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия огня

Магия

Маг может создать огонь в воздухе без топлива, но требует высокой концентрации. Огонь на начальных уровнях может заменить спички.

Магия создания огня позволяет магу вызывать огонь в воздухе без использования каких-либо материалов, таких как дрова или стержни. Однако, чтобы успешно создать огонь, маг должен сохранять высокую концентрацию; в противном случае огонь может вести себя непредсказуемо. Это заклинание в основном используется для замены спичек на начальных уровнях магического обучения.

Огненный Шар

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия огня

Магия

Маг может создать шар из огня любых размеров, который контролируется только его создателем.

Заклинание Огненный Шар позволяет магу создавать сферу огня, размер которой может варьироваться по желанию заклинателя. Этот огненный шар подчиняется только создателю; однако при недостаточной концентрации другой маг может попытаться перехватить контроль над этим шаром. При использовании Огненного Шара маг должен быть готов к возможным колебаниям в силе и форме этого заклинания.