Правила

Тег: боевая зона ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Другое 4

Взаимодействие отрядов в катакомбах

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Катакомбы

Другое

Отряды не могут взаимодействовать друг с другом в игротехнической зоне и имеют свои таймеры.

Все отряды, находящиеся в катакомбах, взаимодействуют с игротехником в одной игротехнической зоне. Запрещено взаимодействие с игроками из других отрядов, и должно соблюдаться ограничение на максимальное количество одновременно находящихся отрядов.

Перемещение по катакомбам

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Катакомбы

Другое

Игроки перемещаются отрядом по невидимой для них карте катакомб, с таймерами для каждого отряда.

Перемещение по катакомбам моделируется движением маркера отряда по карте, которая невидима для игроков. Игротехник выкладывает карточки с участками катакомб и обновляет их по выбору направления отряда. После перемещения запускается таймер, и отряд не может перемещаться снова до его истечения. Кроме того, отряд может пожертвовать перемещением для восстановления в определённых ситуациях.

Боевая зона в катакомбах

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Катакомбы

Другое

Все столкновения происходят в специально отведенной боевой зоне с таймерами.

Когда отряд сталкивается с противником, все участники боя перемещаются в боевую зону. Бой подлежит таймеру, и персонажи могут вернуться к карте только после его истечения. Если участники оставляют свои вещи в игротехнической зоне, то они считаются потерянными в катакомбах и возвращаются на мастерку.

Смерть в катакомбах

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Катакомбы

Другое

При гибели персонажа учитывается заражение и другие состояния.

Если персонаж погиб, он должен вскрыть соответствующую графу в карточке Чумы. Если его отряд оставил боевую зону раньше времени и не добил его, игрок обращается к игротехнику.

Локация: Крепость

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Зональная боевая система

Боевка

Крепость имеет стену не менее 10 метров и боевую зону не менее 15х15 метров, являясь полностью огороженной.

Крепость — это локация с полноценными защитными сооружениями. Штурмовая стена крепости должна быть длиной не менее 10 метров и высотой минимум 2 метра. Ворота крепости должны быть сделаны прочно и антуражно, чтобы выдерживать удары. Они должны полностью открываться наружу и иметь крепления для фиксации. Боевая зона должна находиться за штурмовой стеной и быть квадратом не менее 15x15 метров.

Локация: Стоянка

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Зональная боевая система

Боевка

Стоянка — это локация без укреплений, должна иметь 3 прохода шириной 3 метра и круговую боевую зону менее 10 метров в диаметре.

Стоянка — это локация без укреплений. Для свободного доступа в боевую зону стоянки должно вести не менее 3 проходов, каждый шириной не менее 3 метров. Проходы должны вести в боевую зону с разных сторон. Боевая зона должна представлять собой круг диаметром менее 10 метров или иметь любую другую форму, в которую можно вписать такой круг. В локации типа стоянка не может быть укреплённых строений.

Локация: Укреплённый лагерь

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Зональная боевая система

Боевка

Укреплённый лагерь имеет защитные ограждения длиной не менее 15 метров и квадратную боевую зону не менее 15х15 метров.

Укреплённый лагерь — это локация с минимальными защитными сооружениями. Она должна иметь ограждение длиной не менее 15 метров, которое может состоять из стен строений или шатров. Штурмовое ограждение должно быть высотой 60-130 см и минимально травмоопасно. Боевая зона укреплённого лагеря должна представлять собой квадрат размером не менее 15х15 метров и находиться непосредственно за штурмовым ограждением.

Общие положения боевой системы

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Боевая система — хитовая, поразить можно только в зоны ниже пояса. Удары в запрещенные зоны не снимают хитов.

Боевая система игры — хитовая. Поражаемая зона персонажа включает всё тело, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удары в эти запрещенные зоны не снимают хитов. Условия и правила ведения боя: 1. Удары в непоражаемые зоны не считаются и не снимают хитов. 2. Запрещенные зоны включают голову, шею, пах — удары в них не допускаются вне зависимости от наличия шлема. 3. Боевая зона охватывает весь полигон, за исключением жилых зон, где ведение боевых действий строго запрещено. Жилые зоны определяются палатками и местами для отдыха.

Боевая зона и зоны поражения

Императорская рулетка · Зональная боевая система

Боевка

Боевая зона полная, за исключением головы и шеи; выстрел в голову или шею не засчитывается.

Боевая зона охватывает все части тела, за исключением головы и шеи. Стрелять в указанные области нельзя, и такие выстрелы не засчитываются. Это правило помогает предотвратить неподходящие физические воздействия и обеспечивает безопасность участников. Все этапы боевого взаимодействия должны проводиться с учетом вышеуказанных ограничений.