Правила

Тег: боевые способности ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Магия 11 Другое 11

Подготовка к дуэли

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Дуэли

Другое

Перед дуэлью оба участника выбирают от 0 до 5 боевых карт; размер руки может быть любым от 0 до 5 карт.

Дуэль может проходить по обоюдному согласию ее участников, или после нападения. Перед дуэлью оба участника выбирают из своих колод от 0 до 5 боевых карт, которые будут использоваться в дуэли. Если дуэль проходит по обоюдному согласию, либо вы стали жертвой нападения, размер руки может быть любым от 0 до 5 карт. Однако, если вы намереваетесь напасть на другого игрока, у вас должно быть ровно 5 карт на руке. Также для возможной победы в дуэли требуется иметь не менее 2 карт на руке.

Завершение дуэли

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Дуэли

Другое

После окончания дуэли, победитель осматривает руку проигравшего и может произвести обмен картами.

Если в дуэли выявлен победитель, он просматривает всю руку проигравшего (несыгранные карты остаются тайными) и может обменять одну из карт на свою. Если проигравшему успешно нанесена смертельная рана, он агонизирует, начинается отсчет до времени его смерти. Если никто не победил в дуэли, обмен карт не происходит, и все карты у участников возвращаются в колоду.

Проведение дуэли

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Дуэли

Другое

Дуэль проходит по раундам, в каждом из которых игроки укладывают свои карты.

Дуэль проходит по раундам. Максимальное время дуэли примерно 2 минуты. В каждом раунде оба игрока выбирают по одной карте из своей руки и выкладывают их перед собой лицом вниз. Когда оба игрока сделали свой выбор, обе карты одновременно открываются, и определяется победитель в раунде по правилам взаимодействия карт. Если один из игроков сыграл карту, а второй нет, то сыгравший побеждает. Игра продолжается, пока один из игроков первым не победит в двух раундах.

Правила боевых карт

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Дуэли

Другое

Боевые карты делятся на три типа: атака, уловка и защита, каждая из которых имеет свои правила взаимодействия.

Боевые карты могут быть одного из трех типов: 1) Карты атаки — атака всегда побеждает уловку и всегда проигрывает защите. 2) Карты уловки — уловка всегда побеждает защиту и всегда проигрывает атаке. 3) Карты защиты — защита всегда побеждает атаку и всегда проигрывает уловке. Кроме того, каждая карта имеет свою силу (или уровень карт); из двух карт одного типа побеждает та, у которой сила выше.

Древние гигантские пауки

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила лихолесских пауков

Боевка

Гигантские пауки наносят 2 хита своим пронзающим ударом и могут использовать яды замедленного действия.

Гигантские пауки, которые значительно больше своих менее крупных сородичей, наносят 2 хита своим пронзающим ударом, который не только приносит урон, но и вызывает кровотечение у поражённой жертвы. Эти существа известны своей способностью вызывать замедление и паралич от укуса. Яды, которые они используют, требуют незамедлительного исцеления, иначе жертва ощутит последствия быстро - как физически, так и визуально, что ведет к значительным находкам в игре.

Атака лихолесских пауков в группах

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила лихолесских пауков

Боевка

Пауки работают в стае, комбинируя свои способности для сильного воздействия на жертву.

При атаке в группах лихолесские пауки работают синхронно, используя свои способности для создания различных эффектов, таких как связывание жертвы и применение различных ядов в одной комбинации. Телепатически они могут организовать свои нападения, что делает стаю потенциально чрезвычайно опасной для врагов. Если один паук связывает жертву, другие могут использовать яды или атаковать, что приводит к более серьезным и быстротечным последствиям для игрока.

Специальные способности лихолесских пауков

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила лихолесских пауков

Боевка

Специальные атаки пауков включают ядовитую дымку и омертвение, которые могут ослабить или парализовать цель.

Лихолесские пауки имеют доступ к специальным атакам, таким как ядовитая дымка, которая временно лишает жертву зрения. Омертвение — это ещё одна атака, при которой жертва вступает в состояние агонии под воздействием яда. Как результат, паук может манипулировать жертвой, заставляя её быть уязвимой для атак других пауков или союзников. Эти умения делают лихолесских пауков опасными противниками.

Классификация атак лихолесских пауков

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила лихолесских пауков

Боевка

Каждый лихолесский паук может использовать разные атаки: колющий удар (1 хит), ядовитый плевок (2 хита) и другие специальные способности.

Лихолесские пауки могут атаковать своими острыми конечностями, нанося 1 хит за каждый колющий удар. Пауки могут использовать атаку дальнего боя - ядовитый плевок, который наносит 2 хита. При этом ядовитый плевок считается атакой дальнего боя и делает цель уязвимой к другим атакам впоследствии. Уникальные способности пауков включают возможность связывать жертв паутиной, нанося урон через укус и яды, которые действуют в зависимости от типа паука. Каждая способность имеет свои особенности и отражается на состоянии жертвы.

Яд

Dragon Age: Dwarfs · Боевые абилки

Другое

Удар с зеленой лентой игнорирует защиту.

Способность "Яд" активируется персонажем, держащим зеленую ленту. Удар с этой лентой игнорирует любые защитные эффекты, например, синюю ленту. После удара, если противник получил попадание, он будет терять 1 хит каждый раз, когда он получает стресс. Эффект яда не пройдет сам по себе, требуется противоядие для его устранения.

Сильная атака

Dragon Age: Dwarfs · Боевые абилки

Другое

Одно попадание с красной ленты убивает и отправляет в тяжёлое ранение.

При использовании способности "Сильная атака" персонаж с красной лентой на оружии наносит противнику одно попадание, которое снимает все хиты и отправляет его в тяжёлое ранение. Красная лента должна быть видимой в момент атаки. После попадания противник теряет возможность действовать до получения лечения, а сам атакующий должен заявить "Красный" в голос, чтобы обозначить действие.

Исцеление

Dragon Age: Dwarfs · Боевые абилки

Другое

Восстанавливает 2 хита, не поднимает из тяжёлого ранения.

Способность "Исцеление" активируется путём сжигания специальной спички и требует произнести фразу "Лечу". Эта способность восстанавливает 2 хита, но не позволяет поднять персонажа с тяжёлого ранения. Исцеление можно использовать, только если персонаж не находится в тяжёлых ранениях.

Защита

Dragon Age: Dwarfs · Боевые абилки

Другое

Конечность с синей лентой неуязвима для атак.

Способность "Защита" активируется, когда персонаж обвязывает конечность синей лентой. В этом случае эта конечность становится неуязвимой для всех атак, включая удары с красной лентой. Персонаж заявляет "Синий" во время защиты. Эффект продолжается до тех пор, пока не будет нанесён удар по защищённой конечности или пока эффект не будет отменён.

Боевые дисциплины

Пир во время чумы · Дисциплины

Магия

Боевые дисциплины могут быть применены во время боя и обязательно начинают его.

Боевые дисциплины, такие как Изменение скелета или Образ ужаса, могут быть использованы в любой момент. На примере Изменения скелета, приказ «Изменение кости» требует физического контакта с целью, и автоматически начинает боевую ситуацию, когда дисциплина активна. Это также связано с потерьма аггравированных повреждений.

Не боевые дисциплины

Пир во время чумы · Дисциплины

Магия

Не боевые дисциплины не могут быть применены в бою и действуют все время.

Не боевые дисциплины, такие как Изменчивость, могут использоваться вне боевых ситуаций. Действие не спадает во время боя, позволяя персонажам использовать их даже если они находятся в конфликте. Например, использование Изменчивости, чтобы изменить свой или чужой облик, не требует, чтобы персонаж находился вне боя.

Система применения дисциплин

Пир во время чумы · Дисциплины

Магия

Для применения дисциплины необходимо следовать установленным правилам, отчитывать время и сообщать другие ключевые детали задействованных.

Каждая дисциплина имеет свою стоимость, которая указывается в пунктах крови (ПК). Например, использование уровня 1 Изменчивости требует 2 ПК, уровень 2 — 3 ПК за изменение, уровень 3 — 2 ПК и т.д. Для применения дисциплины, игроку необходимо четко выразить свое действие и указать, какой уровень дисциплины используется. Если действие было моментальным, как и изменение собственного облика или действия в боевой ситуации, все подобные действия требуют аггравированных повреждений и подтверждения наличия у игрока необходимого количества ПК.

Боевые дисциплины

Пир во время чумы · Дисциплины

Магия

Боевые дисциплины могут быть применены когда угодно и автоматически начинают бой, если начато использование некоторых из них.

Боевые дисциплины могут быть применены в любое время, и они автоматически начинают бой. Например, множество уровней Изменчивости требуют боя: уровень 1 позволяет вампиру изменить собственный облик, уровень 2 может изменить плоть других существ, а уровень 3 и выше может кардинально изменить жертву в боевых условиях. Эти дисциплины предназначены для использования в конфликтах и всегда имеют соответствующие правила активации и последствий.

Не боевые дисциплины

Пир во время чумы · Дисциплины

Магия

Не боевые дисциплины не могут быть применены в бою и действуют постоянно.

Не боевые дисциплины Он не могут быть применены в бою, их действия не спадают во время боя. Например, Изменчивость — уникальная способность клана Цимисхи, позволяющая вампирам изменять свою плоть и кость. Однако, если Цимисхи использует Изменчивость на других вампирах более высокого поколения, изменения будут постоянными, а вампиры, поколение которых равно или ниже поколения Изверга, могут воспринимать изменения как аггравированные повреждения. Для применения любой способности на ком-то кроме себя самого, Изверг меняет информацию в паспорте персонажа по завершении манипуляций.

Боевые дисциплины

Пир во время чумы · Дисциплины

Магия

Боевые дисциплины могут применяться в любое время, однако начало боя обязательно при их использовании.

Боевые дисциплины, в отличие от не боевых, могут быть активированы при любых условиях, но их применение всегда инициирует боевую ситуацию. Это включает в себя также уровни дисциплин, такие как Изменчивость, позволяющая вампирам изменять внешность других, и боевые дисциплины, например, уровень, который может вызвать агравированные повреждения целям.

Не боевые дисциплины

Пир во время чумы · Дисциплины

Магия

Изменчивость, как особая способность клана Цимисхи, позволяет менять плоть и кость, но не имеет срока действия в бою.

Не боевые дисциплины не могут быть использованы в бою, их действия сохраняются. Среди таких дисциплин: Изменчивость, позволяющая вампирам клана Цимисхи изменять свою плоть и плоть других. Это может быть использовано для изменения внешнего вида вампиров и смертных, а также способствует процессу превращения, однако, действия не могут быть использованы в боевой ситуации.

Общие правила дисциплин

Пир во время чумы · Дисциплины

Магия

Дисциплины могут быть активированы разными способами в зависимости от уровня персонажа.

Все дисциплины требуют отыгровки и применения согласно правилам. Персонажи, использующие дисциплины, должны заранее объявить их уровень и эффект, который они хотят получить. Каждая дисциплина может иметь свои наборы условий и нюансов, связанных с её применением. Например, при активации дисциплины 'Могущество' вампир заявляет: 'Могущество 2!' и называет наносимый урон, включающий эффект мощности. Разные дисциплины могут иметь различные требования по концентрации, взаимодействию с другими игроками или окружением.