Правила

Тег: визуализация ✕ сбросить
Категория: Все Магия 1 Другое 8

Одежда и антураж

ПРИ "Красная нить" · Правила по визуалу

Другое

Одежда должна соответствовать эстетике дорам и историческому контексту, максимальная стилизация до эпохи Мин.

Фасоны одежды допускаются любые, однако рекомендуется придерживаться стилистики, вдохновлённой жанром уся, с акцентом на фасоны, существующие от древности до эпохи Мин. Выделяется, что обнаженные руки и ноги считаются неприличными, но в некоторых случаях могут быть уместны. Монахам установлен особый дресс-код, и с волосами должно быть соблюдено аккуратное представление.

Правила смены причесок

ПРИ "Красная нить" · Правила по визуалу

Другое

Мужские персонажи должны использовать небольшое количество шпилек, а женские могут использовать более сложные укладки с цветами.

Согласно правилам, у мужских персонажей в волосах должна быть одна шпилька или ни одной. Женские персонажи могут использовать больше одной шпильки и/или цветы. Если женский персонаж также исполняет роль чиновника, она может надеть шапочку, но с цветами. При маскировке под другой пол следует использовать маркеры соответствующего пола. Прически могут изменяться, однако это допускается только в рамках маскировки.

Основы визуального представления

ПРИ "Красная нить" · Правила по визуалу

Другое

Каждый игрок обязан представлять одну роль в одном комплекте одежды, которое можно адаптировать с помощью аксессуаров.

Каждый игрок играет более чем одну роль, и переходя от одной роли к другой, игрок меняет одежду. Выходя в новой роли, игрок должен переодеться, меняя верхнее одеяние так, чтобы оно заметно отличалось от предыдущего, как минимум по цвету. Допускается менять нижние слои, но в целом образ должен заметно измениться. Игроки могут использовать разные аксессуары, но всё-таки основной элемент одежды должен оставаться неизменным, хотя бы в одном варианте.

Визуализация состояния персонажа

РИ Летучая Мышь · Баланс разрушения/развития для персонажа

Другое

Игроки могут визуально представлять соотношение черных и красных бусин во внешнем облике персонажа.

Игроки имеют возможность визуализировать соотношение своих черных и красных бусин через внешний облик персонажа. Например, некоторые персонажи могут демонстрировать почти полное очернение с помощью строгого пиджака и узла галстука, в то время как другие могут использовать смешные элементы, такие как шляпки с птичками. Это позволяет окружающим заподозрить текущее состояние персонажа, однако полузнакомые этого не заметят, а близкие могут распознать изменения в характере или состоянии персонажа.

Визуальное отражение переходов

Королевская кровь · Стадии Делания

Другое

Переходы по стадиям не маркируются, но можно отразить их в облике.

Переходы между стадиями не имеют визуально отмеченных изменений на уровне модели или правил, однако, если игрок желает каким-либо образом отразить свои переходы в своем внешнем виде (например, изменить костюм или аксессуары), это поощряется.

Общие требования к костюмам

X-men: Rise of Hydra · Правила по костюмам

Другое

Одежда должна подчеркивать пол персонажа и быть удобной для передвижения и активных действий.

Костюмы должны соответствовать современному стилю. Необходимо учитывать функционал персонажа и комфортность одежды. Например, для девушек-кросспольщиц рекомендуется избегать длинных волос, а для мальчиков, играющих девушек, следует использовать грим или имитацию бюста. Обсудите свой выбор с мастерами. Также, учитывайте, что игра проходит на улице, и выбирайте одежду соответственно.

Особые требования к персонажам

X-men: Rise of Hydra · Правила по костюмам

Другое

Некоторым персонажам установки внешнего вида обязательны, в том числе цвет волос и грим.

Если в карточке персонажа указаны обязательные требования по гриму и атрибутам, их необходимо строго соблюдать, чтобы создать правдоподобный образ в игре. Так, для мутантов могут быть нужны специфические цвета волос или определенные атрибуты, соответствующие их характеру.

Требования для Гидры и Сопротивления

X-men: Rise of Hydra · Правила по костюмам

Другое

Гидра должна использовать корпоративные цвета и стиль классики, Сопротивление следует подчеркивать неформальным стилем.

Персонажи Гидры должны придерживаться милитари или классического стиля с использованием черного, зеленого и красного цветов, обязательны нашивки и значки. Ученые и медики обязаны носить белые халаты в медицинских помещениях. Персонажи Сопротивления, помимо этого, могут иметь неформальный стиль, но с налетом 'бомжарства'.

Общие положения о магии

Белория. час перед закатом · Магия в Белории

Магия

Магия доступна различным расам, требует отыгрыша и визуализации. Нельзя использовать опасные предметы.

1. Магия представлена различными направлениями включая боевую магию, ритуальную магию, артефактную магию, травничество и алхимию. В редких случаях возможны предсказания. 2. Магия доступна расам: люди, вампиры, дриады, друиды, эльфы и некоторым видам нежити. 3. Все магические взаимодействия требуют отыгрыша, который включает громкое произнесение заклинания и жесты. Для визуализации можно использовать бенгальский огонь или другие аксессуары. 4. Запрещено использовать предметы, действия или вещества, которые могут причинить вред людям и окружающей среде.