Правила

Тег: героизм ✕ сбросить
Категория: Все Смерть 5 Другое 12

Система поступков

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Поступки

Другое

Совершай заметные поступки для получения благосклонности богов, иначе ты не эллин.

Поступки играют важную роль в жизни персонажа. Каждый игрок должен совершать поступки, пусть они будут негативные или позитивные. Героем становится тот, кого заметят боги, поэтому старайтесь выполнять их волю и совершать значимые действия. Если кто не совершает поступок, он рассматривается как раб, и игроки должны обращаться с ним соответствующе.

Получение статуса Героя

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Поступки

Другое

Статус Героя присуждается за выполнение значительных поступков и волю богов.

Героями становятся те персонажи, которые находятся под пристальным вниманием богов. Выполняя их волю и совершая заметные поступки, вы можете обрести статус Героя. Однако помните, что герои часто сталкиваются со смертельными опасностями.

Последствия за отсутствие поступка

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Поступки

Другое

Игроки, которые не совершают поступков, могут быть восприняты как рабы или варвары; такое поведение чревато негативными последствиями.

Если персонаж долго не совершает поступки, это будет свидетельствовать о том, что он не соответствует статусу эллина. Такие персонажи могут столкнуться с осуждением со стороны окружающих. При этом, если игрок раз за разом не делает того, что от него ожидается, это может привести к деградации, идея о том, что он может стать не человеком, а животным или чудовищем, также может быть применена. Поэтому важно поддерживать свои действия на уровне, соответствующем доблести и статусу эллина.

Характер поступка

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Поступки

Другое

Поступок должен быть доказательством доблести и свободы; игроки могут задавать вопрос жрецам или мудрым людям для получения совета.

Поступок не обязательно должен быть добрым или полезным для персонажа. Эллин может совершать злодеяния, такие как предательство или убийство. Однако важно, чтобы поступок отражал его доблесть и свободу. Если игрок не знает, какой поступок совершить, он может обратиться за советом к жрецам в храмах или философам на агоре. Каждый из них предложит своё решение, которое также будет считаться поступком.

Ситуации для совершения поступка

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Поступки

Другое

Список ситуаций, когда необходимо совершить поступок: смерть друга, обмен признаниями в любви, нарушение закона гостеприимства и другие.

Игроки должны совершать поступки в следующих ситуациях: смерть друга или родственника; убийство друга или родственника; признание в любви или отказ; занятие сексом; нарушение закона гостеприимства; успешное завершение труда, важного для персонажа; изменение позиции по важному вопросу; исцеление от болезни или проклятия; выигрыш или проигрыш поединка; выполнение важной просьбы богами; получение обиды, публичного унижения или оскорбления; похищение жены, мужа, важного предмета и т.д. Этот список является ориентиром, и игроки могут придумать собственные ситуации, требующие поступка.

Этапы Путя героя

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Путь героя

Другое

Существует 5 этапов: желание войти в легенду, сделать яркий поступок, получить волю бога, трудные испытания и стать героем.

Путь героя состоит из пяти этапов: 1. Вы хотите войти в легенду — игроки выражают свои амбиции стать героями. 2. Сделайте так, чтобы бог, который вам ближе, вас заметил. Это может быть сделано через яркие поступки или достижения в бою, спорте, любви и т.д. 3. Бог донесет до вас свою волю через жреца или напрямую. Это будет происходить в виде трудных испытаний, которые покажут вашу добродетель. 4. После успешного прохождения испытаний вы становитесь героем и приносите своей стороне преимущества в финальной битве. 5. Судьба каждого героя уникальна, но чаще всего она связана со смертью, что подчеркивает серьезность событий.

Срок жизни героев

РИ "Европа Легенд" · Героические деяния

Другое

Герои знают точную дату своей смерти; их жизнь сокращается из-за героизма.

Каждый герой и святой осознает, когда и по какой причине он умрет. Хотя они могут умереть раньше, дата не может быть позже. Кроме того, у героев есть особые способности, как неуязвимость или лечение, которые непосредственно связаны с их действиями.

Система героизма

РИ "Европа Легенд" · Героические деяния

Другое

Игрок может стать героем, совершив рискованный или необычный поступок, что влияет на его судьбу и способности.

Игрок, вершивший необычные или рискованные дела, может выбрать судьбу героя. Каждый следующий герой должен превосходить предыдущего — прежние подвиги со временем становятся обычными. Поступок может быть как положительным, так и отрицательным, при этом герой и святой отличаются только выраженной природой деяний.

Изменения в процессе игры

Северное сияние · Героизм и Слабина

Другое

Персонажи могут меняться в процессе игры, включая изменения в Цели, Шаге, уровнях Героизма и Слабины.

Во время игры персонаж имеет возможность изменять свою Цель или маршрут к её достижению. Такие изменения могут происходить в момент значительных событий и кризисов. Изменения в Цели чаще всего ведут к изменениям в Шаге, уровнях Героизма и Слабины. Для обсуждения изменений персонажу рекомендуется обратиться к другим персонажам, которым он доверяет, чтобы получить их мнение и помощь в переосмыслении своей роли.

Определение Цели персонажа

Северное сияние · Героизм и Слабина

Другое

Цель — это недостижимая для игры задача, направленная на развитие персонажа, такая как получение награды или профессиональный успех.

Цель персонажа должна быть обоснованной и realistичною, но недостижимой в рамках игровой сессии. Примеры Целей включают получение Ленинской премии, женитьбу, или открытие нового месторождения. Персонаж действует с этой Целью в уме, стремясь к её достижению в будущем.

Шаг к Цели

Северное сияние · Героизм и Слабина

Другое

Шаг — это конкретное действительное действие, которое персонаж совершает в ходе игры для достижения своей Цели.

Каждый персонаж должен выбрать хотя бы один конкретный Шаг, который приближает его к Цели. Это может быть достижение высоких показателей работы, научного открытия, прёст меню, и т.д. Конкретные примеры Шагов: стать ударником труда, добиться грамоты от руководства или составить карту перспективного месторождения.

Измерение Героизма и Слабины

Северное сияние · Героизм и Слабина

Другое

Героизм и Слабина измеряются от 1 до 5, где уровень Слабины не может быть ниже уровня Героизма.

Каждый игрок выбирает уровень Героизма и Слабины для своего персонажа. Уровни могут изменяться по ходу игры в зависимости от действий персонажа и эмоциональных переживаний. Высокий Героизм может привести к превышению ожиданий и проявлению Слабины, которая в свою очередь должна оставаться на уровне или выше Героизма.

Особенности видов после смерти

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по смерти и посмертию

Смерть

Каждый вид персонажа после смерти получает свои уникальные боевые особенности и ограничения в зависимости от выбранного отряда.

После смерти, персонажи из разных отрядов получают свои уникальные особенности: 1. Оборотни: +1 хит в бою, возможность впадать в ярость, атакуя до трех противников за раз с дамагом 2. 2. Вампиры: +1 хит в бою, способность восстанавливать хиты, коснувшись противника (восстановленные хиты наносят урон). 3. Скелеты: +1 хит в бою, могут вернуться в строй после падения до 0 хитов. Каждый вид имеет также свои негативные особенности (например, вампиры всегда отвечают на вопрос о принадлежности, а оборотни не могут проигнорировать игру с мячом) и должны учитывать их в ходе игры.

Посмертное возвращение

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по смерти и посмертию

Смерть

После смерти персонаж ожидает в мертвятнике до 2-х часов, затем может вернуться в игре в новом виде с отличительными элементами.

После гибели герой попадает в мертвятник/мастерятник, где мастера используют время до 2 часов для подготовки. Персонаж может выбрать свой новый статус: - Отряд «Звер» (оборотни) - Отряд «Упыр» (вампиры) - Отряд «Константин» (скелеты, личи и пр.). Необходимо заранее определиться со своей будущей посмертной судьбой и подготовить некоторые отличительные элементы антуража, но новый костюм не требуется, кроме отдельных деталей, отличающих вас от остальных.

Случаи гибели персонажа

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по смерти и посмертию

Смерть

Персонаж может погибнуть на поле брани в нескольких случаях, включая добивание офицером, мутацию, отравление, кризис на поле боя и собственное акцентированное решение.

Гибель персонажа может происходить в следующих случаях: 1. На поле боя, если вас добил офицер противника с акцентированным действием (сказав «Добиваю тебя, славный воин Республики/Империи»). 2. Если вы мутировали в страшное или опасное существо и ваш командир медсанчасти решил вас сжечь. 3. Если вас отравил шпион, либо смертельным йадом наколол противник. 4. Если на поле боя произошел кризис не менее чем на 12 по шкале Гольского-Диас, и вы закрыли собой остальных. 5. По собственному акцентированному решению игрока, начиная с утра субботы (в четверг и пятницу желательно цепляться за жизнь). 6. В ряде иных неучтенных героических случаев. Важно отметить, что гибель может произойти даже у тех, кто не участвует в бою и serves мирно.

Ситуации гибели на поле боя

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по смерти и посмертию

Смерть

Смерть может наступить от действий офицера противника, при мутациях, отравлениях или в результате кризиса на поле боя. Каждый игрок рискует быть убитым, даже не участвуя в бою.

Есть несколько ситуации, при которых игрок может погибнуть: 1. На поле брани: если офицер противника совершает акцентированное действие, произнося при этом фразу: «Добиваю тебя, славный воин Республики/Империи». 2. Мутация: если игрок мутирует в опасное чудовище или заразится болезнью, командир медсанчасти может принять решение сжечь его. 3. Отравление: если игрока отравил шпион противника при помощи яда. 4. Кризис боевых действий: если наступил кризис 12 и более по шкале Гольского-Диас, игрок может погибнуть, закрыв собой остальных. 5. Акцентированное собственное решение игрока, начиная с утра субботы. 6. Так же возможно погибнуть в различных неучтенных обстоятельствах.

Процесс и последствия посмертия

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по смерти и посмертию

Смерть

После гибели игрок возвращается через 2 часа с новым статусом и внешностью. Необходим антураж для представления нового состояния.

После смерти героя игрок отправляется в место, называемое мастерятник/мертвятник, где мастера просят подождать некоторое время (до 2 часов) и затем освободить от нового статуса, возвращая игрока в игру. Игрок должен заранее определиться с новым образом: он может выбрать как представителя одного из отрядов (оборотни, вампиры, скелеты и т.д.), но не должен менять весь костюм, хотя нужны будут отличия. Например, это могут быть специальные элементы антуража, которые обозначают нового персонажа. Каждый вид имеет свои уникальные способности, которые открываются после гибели.