Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Правила градостроительства
Организация
Можно физически перекрыть вход или оборонять проем в бою.
Воспрепятствовать входу в помещение можно двумя способами: 1) Обороняя дверной проем в рамках правил по боевке. Этот способ работает как на вход, так и на выход. 2) Физически перекрыв дверной проем, забаррикадировавшись. В этом случае попытка проникнуть в дом может привести к разрушению преграды физически.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Правила градостроительства
Организация
Дверь может быть закрыта, и открыть её могут только владельцы, взлом по шуму.
Мы не моделируем замки/засовы на дверях. Если дверь закрыта (откинута занавеска и пр.), то открыть её может только владелец помещения, жилец дома или сотрудник лавки. Если дверь не закрыта, её может открыть любой человек. Взламывание двери требует 3 минут шумного отыгрывания процесса. Замков и ключей нет.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Правила градостроительства
Организация
Стены храмов можно разрушить по специальным правилам, другой стены это не касается.
Стены не ломаются, за исключением стен храмов. Стены храмов изготавливаются из «каменных плит», которые могут быть сделаны персонажем с навыком каменотеса в специально оборудованной мастерской. У храмов есть как минимум одна стена, построенная из «каменных плит», которую можно сломать по правилам, изложенным в блоке правил о религии.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Правила градостроительства
Организация
Все строения на игре должны иметь стены и вход, пролеты должны быть обозначены.
Любое строение на игре должно иметь стены (стены шатра или газебо, нетканка и прочее) и вход. Крышу - по желанию игроков. Стены на игре моделируются физическими стенами (ткань, баннер, стены газебо и т.д.), проникнуть сквозь которые нельзя (исключений нет). Вход в закрытые помещения осуществляется через дверные проемы. Дверной проем может быть закрыт дверью любой конструкции, занавеской или оставаться проемом. В любом помещении может быть от одного до бесконечности таких входов, которые должны быть явно обозначены и очевидны.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила по зданиям и градостроительству
Другое
На игре есть жилые дома, лавки, школы, храмы, дворцы и арт-объекты.
Здания на игре могут быть следующих типов:
1. Жилой дом — стандартное жилое строение с обязательными стенами и дверью.
2. Лавка — заведение, предоставляющее услуги, например, постоялый двор или кальянная. Обязательно должна иметь вывеску.
3. Школа — места для обучения, также требует вывеску и предназначена для получения очков влияния.
4. Храм — место для богослужений, имеет специфические требования к убранству и количеству дверей.
5. Дворец — роскошное строение с защитой, где проводятся придворные церемонии.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила по зданиям и градостроительству
Другое
Строительство новых зданий требует ресурсов и участия каменотеса и сенескала.
Строительство здания на игре происходит по механике Деяний. Для этого:
1. Здания должны быть маркированы паткерами — специальными элементами, отражающими суть постройки.
2. Для постройки необходимы ресурсы, такие как деньги и 'продукция' каменотеса, которые можно получить на ярмарке.
3. Новые здания можно возводить только на специально обозначенных участках.
4. В Деянии по постройке здания обязательно должны участвовать каменотес и сенескал.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила по зданиям и градостроительству
Другое
Здание можно разрушить при выполнении определённых условий и без присутствия внутри персонажей.
Разрушение зданий на игре возможно при соблюдении следующих условий:
1. Внутри здания не должно быть ни одного персонажа.
2. Для разрушения требуется участие минимум пяти персонажей.
3. После разрушения здание теряет свою категорию и становится обычным жилым домом, что позволяет в будущем переоборудовать его.
Боги Рима/Creatores Romae · Правила по градостроительству
Другое
Города состоят из округов, с главными улицами, структурой и ритуалами.
Согласно учению этрусских жрецов, весь мир имеет форму огромного квадрата (Templum). Сакральная планировка города: в полдень жрец вставал в центр будущего города лицом к северу. Две главные улицы: декуман (восток-запад) и кардо (юг-север) пересекались в центре города, образуя мистический крест и деля город на четыре жилых массива.
Боги Рима/Creatores Romae · Правила по градостроительству
Другое
Некрополь находится на территории города, у каждой семьи есть своя ниша.
Некрополь находится на территории города Аквилеи. У каждой семьи этрусков в Некрополе есть своя ниша (гробница), которую необходимо оформить: разместить туда «урны с прахом» и дары предкам. Обязательный предмет – зеркало, которое служит инструментом связи с потусторонним миром.
Боги Рима/Creatores Romae · Правила по градостроительству
Другое
Граница города определяется с помощью ритуального забега юношей, и померий обозначается киперной лентой или тканью.
Внешняя граница города у этрусков определялась с помощью ритуального забега юношей, державших в руках зажженные факелы. Бег продолжался до тех пор, пока не погаснет пламя. После этого след юношей "закреплялся на местности" основателем города с помощью бронзового плуга, запряженного быком и коровой. Померий Аквилеи обозначается киперной лентой или тканью. Вход в локацию обозначается проходом в стене шириной от 2 метров. Ворот может быть несколько.
Боги Рима/Creatores Romae · Правила по градостроительству
Другое
Дома состоят из атриума, таблинума и хозяйственной части.
Дом в Аквилее должен состоять из трех блоков: два игровых помещения – атриум и таблинум, и хозяйственная часть (неигровая зона), где располагаются палатки. Игровая зона должна быть обтянута тканью. В атриуме необходимо разместить «шкафчик с изображениями предков». На фасаде здания должно быть изображение животного – проводника в Загробный мир.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Градостроительство
Экономика
Каждый гекс может содержать до 6 символов, влияющих на бонусы при соединении гексов.
На каждом гексе изображено до шести символов из десяти возможных. Если гекс примыкает к другому с одинаковыми символами, игрок получает бонусы в зависимости от типа зданий. Максимальное количество совпадающих символов для получения бонуса — 4. Например, здание получения лент Тир 1 генерирует от 7 до 13 лент, в зависимости от количества совпадающих символов, а здания укреплений добавляют базовые осадные хиты. Таким образом, правильно комбинируя гексы, игроки могут значительно увеличить свои ресурсы и возможности.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Градостроительство
Экономика
Каждое здание имеет свое уникальное действие, влияющее на игровую экономику и ресурсы.
Каждое здание в игре предоставляет свои уникальные функции. Например:
- Здание получения лент (например, Тир 1) — каждый выложенный гекс генерирует базовый доход лент.
- Здания укреплений создают новые типы укреплений в зависимости от количества выложенных гексов (ежи, мантилеты, башня лучников).
- Ратуша добавляет доход золота;
- Таверна предоставляет слоты под героев;
- Башня магии дает заклинания в зависимости от уровня и заполнения гекса.
- Склад ресурсов обеспечивает стабильный доход ресурсов, не зависящий от военных кампаний.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Градостроительство
Экономика
Разные здания требуют определенное количество гексов: здания получения лент требуют от 2 до 4 гексов в зависимости от типа.
В зависимости от типа зданий, необходимо различное количество гексов:
- Здания получения лент (Тир 1-4) — по 4 гекса каждое;
- Здания укреплений — 3 гекса;
- Здание ратуши — 4 гекса;
- Здание таверна — 2 гекса;
- Здание башня магии — 1 особый гекс, разделенный на 4 части;
- Здание склад ресурсов — 3 гекса.
Эти гексы представляют собой основы для формирования стратегии и дальнейшего развития локации.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Градостроительство
Экономика
Градостроительство представлено в виде доски и гексов. На досках есть центральное здание и препятствия, которые нельзя переставить.
Игровая механика градостроительства реализована с помощью досок и гексов. У каждой локации будет уникальное оформление, представленное в виде доски. Каждый гекс представляет собой здание и отображает определенные символы. Первая особенность в том, что центральное здание и препятствия на доске уже установлены, и их нельзя переставлять. Игроки могут выкладывать новые гексы на доске по своему усмотрению, что открывает возможности для расширения. Каждое здание имеет определенное количество гексов, которые игроки могут приобретать за ресурсы у регионального мастера.
Когда персонаж завершает полный круг состояний, он может повязать ленточку в нужный сектор, чтобы символизировать вклад в город.
Каждый раз, когда персонаж проходит полный круг состояний и возвращается к стартовому состоянию, он может подойти к башне и повязать ленточку нужного цвета в соответствующем секторе. Секторы башни: красный — фронт, синий — порт, зеленый — кухня, желтый — кафе. Сектор считается заполненным, когда там находится 70 ленточек. За один раз можно повязать только одну ленточку. Даже если игрок считает, что он не был достаточно активным, если он завершил полный круг состояний, это подтверждает его вклад в жизнь Города.
В случае победы мертвецов, каждый мертвец отвязывает по 4 ленточки с сектора региона, откуда они пришли.
Когда в каждой локации бьют колокола, начинается мини-игра — символическая война живых и мертвых. Если побеждают мертвецы, они идут к башне и отвязывают по 4 ленточки с сектора, откуда они пришли. Если победят живые, ничего не меняется. Город считается разрушенным, когда на башне не остается ни одной ленточки, а построенным, когда одновременно на башне 300 ленточек.