Существует два основных образа сталкеров: новичек и опытный сталкер.
Образ новичка включает в себя простую и удобную одежду — джинсы и москитку без акцентов (разгрузок, налокотников и т.д.). Опытный сталкер представляется в более сложной экипировке, имитирующей форму 'Заря', с использованием бронежилета или разгрузки. Это позволяет выделить уровень подготовки сталкера и его группы.
Экипировка включает монотонные тона, запрещён камуфляж, предпочтен сталкерский шеврон.
Для Одиночек в экипировке требуется соблюдение определённых стандартов: они должны носить одежду в монотонных тонах, таких как серый, зелёный, коричневый. Камуфляж строго запрещён. Предпочтительнее наличие сталкерского шеврона, хотя он и не является обязательным. Наиболее подходящие варианты: 'стартовый сталкер' с джинсами и монотонной москиткой или 'опытный сталкер' с костюмом 'Заря' и бронежилетом.
Одиночки имеют нейтралитет с Долгом, Свободой, Учеными и Чистым Небом, враждуют с Военными, Монолитом и Зомби.
Одиночки, не входя в состав никаких группировок, устанавливают свои отношения с другими обитателями Зоны. Их нейтралитет с Долгом, Свободой, Учеными и Чистым Небом позволяет им свободно перемещаться между их территориями и получать неформальную поддержку, в то время как враждебные отношения с Военными, Монолитом и Зомби вынуждают Одиночек быть осторожными и избегать столкновений.
Одиночки имеют врагов, нейтральные и союзные отношения с другими группировками.
Одиночки, действующие в одиночку или небольшими группами, имеют следующие отношения с другими группировками:
- Враги: Военные, Монолит, Монстры, Зомби
- Нейтралитет: Долг, Свобода, Ученые, Чистое Небо
- Союзники: нет
Они составляют большинство населения Зоны и могут взаимодействовать с другими группировками в зависимости от ситуации.
Одиночки могут использовать любое оружие, получая улучшения у техника.
Одиночки могут использовать следующие виды вооружения:
- Разрешены любые пистолеты, дробовики, автоматы, винтовки, но яркая покраска не приветствуется.
- Возможность установки тактического обвеса (ЛЦУ и прицелы) доступна только после получения соответствующего улучшения у техника.
Разрешенная амуниция - бронежилеты, разгрузки, рюкзаки в монотонном цвете.
Одиночки могут использовать следующую амуницию:
- Разрешены бронежилеты, разгрузки и рюкзаки монотонного цвета (камуфляж в снаряжении запрещен).
- Тактические элементы (молле) допустимы.
Важно, чтобы амуниция соответствовала общему стилю и цветовой гамме.
Одиночки выбирают одежду в монотонных тонах, избегая камуфляжа.
Экипировка одиночек должна быть преимущественно монотонного цвета палаточной ткани или брезента.
- Запрещена камуфляжная одежда.
- Ношение сталкерского шеврона не обязательно, но желательно.
Основные образы одиночки:
1. Сталкер новичек: низ (джинсы), верх (монотонная москитка).
2. Опытный сталкер: однотонный костюм, имитирующий «Зарю» + броник или разгруз.
Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Взаимодействие и группировки
Другое
Группировка должна иметь базу для хранения имущества.
Каждая группировка обязана иметь базу, где она будет хранить игровое имущество. База должна находиться на доступной территории и отображать статус группировки. Для доступа в сейф группировки устанавливаются внутренние правила, которые все члены должны соблюдать. Доступ к сейфу для других игроков возможен только при отсутствии представителей группировки на базе.
Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Взаимодействие и группировки
Другое
Группировки объединяются сталкерами с общими целями и экипировкой.
Группировка представляет собой объединение сталкеров с единым стилем экипировки и общей целью. Для создания группы необходимо иметь определённое количество участников. Если группа не достигнет минимального числа, её база не будет считаться законной. Решения о взаимодействии внутри группировки принимаются голосованием членов группы.
Сталкер РИЖД | Звезда Полынь · Взаимодействие и группировки
Другое
Группировки — объединения сталкеров с общими целями и внешним видом.
Группировки формируются на основе общих целей, внешнего вида и манеры поведения. Каждая группировка может иметь свою базу, но для этого необходимо иметь определённое количество участников.
Сталкер РИЖД | Звезда Полынь · Взаимодействие и группировки
Другое
Группировка имеет свои базы, сейфы и правила доступа.
Каждая группировка может иметь сейф на базе для хранения игрового имущества. Доступ к сейфу определяется внутренними правилами группировки. Забирание групповой базы разрешено, при этом необходимо учитывать правила захвата.
ТАГеры допускаются только 8го и 9го поколения, другие не используются.
На игре допускаются только игровые комплекты ТАГеров 8го и 9го поколения, а также 11го поколения AlphaTAG. Каждый игрок несет ответственность за проверку своего оборудования перед началом игры.
Игрокам необходимо пройти собеседование для вступления в группировку.
Каждому игроку, желающему вступить в группировку, необходимо:
1. Пройти собеседование с главой группировки;
2. Уважать решение главного игромастера о принятии в группировку;
3. Без согласования нельзя использовать дресс-код другой группировки.
Контроль за соблюдением норм выполняется игротехником и управляющим.
Контроль за соблюдением бюрократических норм включает проверки состояния здоровья рабочих и их соответствие предписанным требованиям. Управляющий завода может наказывать рабочих за несоблюдение, а игротехник следит за выполнением правил.
Перед началом смены владельцы завода обязаны выполнять предписанные культурные и бюрократические процедуры.
Смена начинается с завершения предписанных процедур, включая отметку в журнале, перекличку рабочих и молитву. Эти требования прописаны в игровых правилах и могут меняться в процессе игры.
Документы и их обработка влияют на действия персонажа в игре.
Персонажи могут приручать документы для подтверждения своих полномочий и действий.
— Каждый документ имеет определённые атрибуты: имя владельца, цели использования, срок действия.
— Документы могут быть аннулированы другим персонажем, если они предоставляют достойные причины для этого.
— Игроки могут создать поддельные документы, рискуя быть пойманными, что может привести к последствиям.
Игроки должны представить документы для всех своих действий, влияющих на игромир.
Взаимодействие с бюрократией необходимо для выполнения большинства игровых действий, связанных с получением разрешений или регистрацией изменений:
— Все действия, требующие одобрения, должны быть задокументированы.
— Документы должны быть переданы ответственному за бюрократию игровому персонажу.
— Ответственный за бюрократию может блокировать действия, если документация оформлена неправильно или отсутствует.
Статс-секретарь распределяет задачи и контролирует работу младших чиновников, обеспечивая документооборот.
Работой младших чиновников руководит статс-секретарь, который распределяет чиновников по столам, документы и поручения. Каждый стол помимо своих задач также может задаваться особыми пометками (секретно, строго секретно и т.д.). Игровым смыслом для чиновников является карьерный рост и получение поощрений.
Структура рабочего дня чинуш разная; министры сами определяют время приёма, младшие чиновники обязаны находиться на местах.
Министры принимают посетителей единожды в день, определяя приемные часы самостоятельно. Рабочий день глав ведомств определяется министрами, а младшие чиновники обязаны исполнять свои обязанности строго в назначенное время. Каждый чиновник сам определяет приоритет исполнения поручений, но никто не может быть принуждён работать сверхурочно.
Каждый чиновник выполняет определённые обязанности в зависимости от своего статуса, каждое отделение имеет свою специфику выполнения задач.
У каждого стола в Присутствии есть определённый набор обязанностей, определяемый статс-секретарем. Например, младшие чиновники рассматривают обращения граждан, гражданско-правовые вопросы (регистрация гражданских состояний, лицензирование, налоговые вопросы), армейские дела (отсрочки, помилования), цензурный контроль и инспекции. Частные лица могут обращаться к любому столу, при этом им будет выдан обходной лист для сбора виз делопроизводителей.