Правила

Тег: групповой бой ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 14

Контроль и победа

Меч Востока 2025 · Бугурт (групповой бой)

Боевка

Контроль за бугуртом осуществляется маршалами; победа при соотношении 3:1.

Контроль за проведением бугурта осуществляется четырьмя маршалами. Победа команды засчитывается при соотношении 3:1 по оставшимся бойцам, либо при полном выбивании бойцов противника.

Правила ведения боя

Меч Востока 2025 · Бугурт (групповой бой)

Боевка

Бой ведется до падения или выхода за пределы ристалища; запрещены колющие удары и атаки в пах.

Бой ведется без ограничения времени до победы одной из сторон, или до падения бойца. Боец считается упавшим, если коснулся поверхности ристалища третьей точкой опоры. Выбитый боец должен незамедлительно лечь на землю. Если боец теряет оружие, он может воспользоваться запасным, если он находится при нём, или обратиться к секунданту за новым оружием, не атакуясь при этом. Запрещенные приемы: колющие удары, удары в пах, удары в явно открытые части тела, и многие другие, включая удары по упавшим противникам.

Требования к оружию

Меч Востока 2025 · Бугурт (групповой бой)

Боевка

Разрешены клинковое и древковое оружие с ограничениями по весу и размеру.

Клинковое оружие: одноручные мечи, сабли, палаши – до 1600 г; фальшионы – до 1800 г; полутораручные мечи – до 2500 г; двуручное оружие – до 3500 г. Древковое оружие: одноручное топоры – до 1300 г, полутораручное – до 2300 г, двуручное – до 3000 г. Длина ударной части лезвия топора должна составлять не менее 7 см.

Требования к экипировке

Меч Востока 2025 · Бугурт (групповой бой)

Боевка

Бойцы должны быть осмотрены маршалами; запрещены ржавые и неаккуратные доспехи.

Перед боем все бойцы будут осмотрены маршалами на наличие необходимых защитных атрибутов (защита паха, защита основания черепа). Экипировка должна быть аккуратной: допустимо использование только исправной, чистой и соответствующей времени модели. Запрещены разваливающиеся и ржавые доспехи, а также современная обувь. Бойцы, не соответствующие этим требованиям, не будут допущены на ристалище и подвергнутся наказанию.

Поединки и групповые бои

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по боевке

Боевка

Бои между персонажами могут происходить на чарах или с использованием волшебного оружия, каждый персонаж имеет 2 хита.

Наша игра не предполагает активной боевки, участие в боевых столкновениях является, скорее, уникальным событием. Тем не менее, бои могут происходить между определенными персонажами. Поединки между персонажами могут происходить на чарах, на магическом оружии (мечи, шпаги, ножи), а также с использованием волшебных искусств. Каждый персонаж имеет 2 хита, поражаемой зоной является корпус. Запрещены удары в голову и зону паха. При нанесении удара в запрещенные зоны поединок считается проигранным. Смерть в поединке — маловероятное событие.

Фазы боя

День четвёртый · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой делится на три фазы: движение, действие и осознание.

Бой состоит из трех фаз: 1. Фаза движения: участники делают до трех шагов, по одному шагу на каждый счет, после чего останавливаются и делают жест, соответствующий своему действию. 2. Фаза действия: каждый участник может выполнить одно действие (атаку, блок, выстрел и т.д.), озвучивая его, а также указывая на цель. 3. Фаза осознания: участники оценивают произошедшие изменения, такие как потеря или восстановление хитов.

Основные виды боевых взаимодействий

День четвёртый · Боевые взаимодействия

Боевка

На игре возможны боевые взаимодействия: 1 на 1, групповой бой до 4 человек, групповой бой более 4 человек, учебный бой.

На игре предусмотрены следующие виды боевых взаимодействий: - Бой один на один: по общим правилам, с согласия участников. Присутствие мастера не требуется. - Групповой бой до 4 участников: строго по общим правилам, пожизневое фехтование запрещено. Присутствие мастера не требуется. - Групповой бой более 4 участников: происходит только в присутствии мастера, который следит за соблюдением правил. - Учебный бой: ведется по общим правилам, но не наносится урон и не теряются хиты. Возможны ранения по взаимной договоренности.

Подготовка к бою

День четвёртый · Боевые взаимодействия

Боевка

Перед началом боя один из участников кричит 'Бой!'.

Перед началом боя один из участников должен громко крикнуть 'Бой!'. Если в момент объявления боя кто-то находится за пределами слышимости, он не считается участником боя. В противном случае, если вы слышали момент объявления боя, вы тоже оказываетесь в бою, даже если не хотите этого.

Действия в бою

День четвёртый · Боевые взаимодействия

Боевка

Участники могут выполнять различные действия, включая атаку, блок и применение оружия.

Во время фазы действия, участники могут: - Нанести удар (только с оружием); - Заблокировать удар или выстрел; - Выстрелить (только при наличии бластера); - Применить элемент Силы; - Взять или передать предмет. Каждое действие озвучивается и сопровождается жестом.

Групповой бой

Дом, в котором.. · Зональная боевая система

Боевка

При участии более 2 бойцов групповой бой ведется по принципу указания на противника. Результат суммируется по самому высокому значению.

Если несколько участников вступают в драку, они сначала указывают на противника, которому будет параметр нанесён урон. В результате, если на одного противника нападает больше двух, итог определяется по самому высокому результату, который выпал у всех участников. Например, если один из участников получил результат 1, другой 0, а третий 3, то противник получит тяжелое ранение, так как результат наивысший. Если кто-то из участников не был указан, его атака считаются неэффективными, и он имеет право повысить свой результат с 0 до 1 если это число выпало.

Сдача и побег

Sinister Scriptum: Trivium · Ограничения в бою

Боевка

В конце боя можно сдаться или попытаться сбежать, это влечет свои последствия.

В конце раунда один из противников может сдаться, а другой решает, признавать ли сдачу или убить сдавшегося. Если сданный, он будет удерживаем и не может сопротивляться в течение часа. Можно объявить бегство, но бегущий получит урон, равный силе атакующего, и не сможет атаковать снова в течение 5 минут. Убежать нельзя, если противник превосходит по силе на 4 пункта, либо с использованием специальных способностей.

Групповой бой

Sinister Scriptum: Trivium · Ограничения в бою

Боевка

Если в бой вмешивается третий, он может помочь одной из сторон, и бой делится на 1 на 1.

При вмешательстве третьего персонажа в бой двух, он может выборочно вступить на сторону одного из сражающихся. Если 2 на 1 вмешивается третий, бой разбивается на два поединка 1 на 1: последний присоединившийся выбирает пару. Все участники группового боя действуют в основной фазе всего один раз. В ходе применения специальных способностей возможен бой 1 против 3.

Групповые бои и поединки

Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия

Боевка

Групповые бои могут учитывать результаты бросков всех участников, а поединки проводятся в несколько раундов.

В групповом бою участники могут суммировать результаты бросков, или, выбирая честный бой, атаковать по очереди. Поединки проводятся с договоренностью о количестве раундов. Побеждает тот, кто наберет больше побед по итогам всех раундов. Последствия боя наступают только по завершении всех раундов. --- Если участвует больше одного персонажа, групповое взаимодействие подразумевает возможность суммирования результатов бросков дайсов. Участники могут выбирать честный бой и атаковать по очереди. В поединках можно договориться о количестве раундов с противником (нечетное число). В конце всех раундов выигрывает тот, у кого больше побед. Последствия боя определяются только после завершения всех раундов.

Присоединение к массовому бою

Проект «Авалон» · Массовые бои

Боевка

Любой персонаж может присоединиться в переходе хода, объявив атаку.

В групповом бою может участвовать любое количество персонажей. Присоединение происходит в момент, когда один из участников завершил свой ход. Нужно подойти к участникам боя на расстояние вытянутой руки и занять боевую стойку, произнося маркер присоединения. Атака персонифицирована — необходимо указать на конкретного противника во время атаки.