Правила

Тег: договоренности ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Экономика 1 Социальные 1 Другое 10

Изнасилование

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Насилие и убийства

Другое

Изнасилование отыгрывается непублично с участием двух сообщников, сцена должна длиться не менее пяти минут.

Изнасилования совершаются непублично: присутствовать должны только два сообщника, которые с двух сторон взяли за руки жертву и по игре удерживают ее всё это время. Сцена продолжается не менее пяти минут. Насильник и оба его подельника сообщают жертве один откровенный факт о себе, желательно — связанный с причинами, по которым они на нее нападают. Жертвы могут быть любого пола (но помните, как это называется!). Если жертва — девица, не забудьте про соответствующий раздел правил по сексу. Пример: Молодой лорд Ланнистер зажал леди Талли в уединенном алькове...

Обязанности персонажей в начале игры

Вторая эпоха: Цена власти · Система клятв

Другое

Все персонажи должны дать клятву своим главам в начале игры, иначе не смогут действовать независимо.

Перед началом игры все игроки, играющие вождей или подданных королей, должны принести клятву своим лидерам. Это действие дает правителю полномочия и устанавливает иерархию в игре. При смене власти все персонажи обязаны принести клятву новому лидеру, что подтверждает их лояльность и готовность следовать его указаниям.

Искупление магических клятв

Вторая эпоха: Цена власти · Система клятв

Другое

Искупление возможно исполнением клятвы или служением до заката/восхода солнца.

Искупление нарушенной магической клятвы: - Исполнение клятвы должно быть зафиксировано мастером, снимающим пометку из паспорта. - Исполнить клятву может друг или родственник клятвопреступника, освобождая его от последствий. - Если нарушенную клятву нельзя исполнить, искупление возможно только через служение до заката или восхода солнца, согласно указаниям принимающего клятву.

Нарушение магических клятв

Вторая эпоха: Цена власти · Система клятв

Другое

Последствия за нарушение магической клятвы включают проигрыш в Поединке Песен Силы и негативное отношение духов.

При нарушении магической клятвы: - Клятвопреступник проигрывает в Поединке Песен Силы. - Он не может совершить следующий шаг по Пути Вала. - Духи Арды начинают негативно относиться к клятвопреступникам. - Существует вероятность стать призраком после смерти до искупления или исполнения клятвы. - Возможность получения проклятия или магической болезни.

Форма и виды клятв

Вторая эпоха: Цена власти · Система клятв

Другое

Клятвы могут быть обычными (договоренности) или магическими (с участием артефактов, духов).

Существует два типа клятвы: 1. Обычные клятвы. Они произносятся именем человека и рода. При нарушении такой клятвы, существует возможность обращения к правителю или Слугам судьбы для справедливости. 2. Магические клятвы. Они произносятся при участии Великого артефакта или духа. В этом случае, текст клятвы записывается в паспорт персонажа, и при нарушении следует обращаться к мастеру для наказания клятвопреступника.

Типы клятв и последствия

Вторая эпоха: Цена власти · Система клятв

Другое

Клятвы бывают обычные (наказание – месть) и магические (последствия для нарушителя и правителя).

Клятвы в игре имеют два типа: обычные и магические. Обычные клятвы скрепляют отношения между персонажами и могут привести к мести за нарушение. Магические клятвы исполняются с участием артефактов или высших сил, и их нарушение ведёт к серьезным последствиям, включая негативное отношение духов и возможность стать призраком до искупления. Важно, что при нарушении магической клятвы игрок должен обратиться к мастеру для определения последствий, включая потерю в Поединке Песен Силы и трудности на Пути Вала.

Форма и порядок принесения клятвы

Вторая эпоха: Цена власти · Система клятв

Другое

Персонажи обязаны давать клятвы в начале игры, объявляя их форму и содержание.

Клятва должна быть произнесена в начале игры, причем все персонажи обязаны присягнуть кому-то из своих вождей. Форма клятвы включает в себя объявление имени и рода/поселения персонажа, а также текст клятвы, который не должен превышать 9 слов. Клятва может быть срочной (с установленным сроком), бессрочной (действует до исполнения судьбы) или отсроченной (вступает в силу позже). Пример словоизъявления: 'Клянусь верностью до первого рассветного луча'.

Искупление за нарушение клятвы

Вторая эпоха: Цена власти · Система клятв

Другое

Искупление можно совершить прямым исполнением клятвы или служением.

Если игрок нарушает магическую клятву, он может искупить её разными способами. Исполнение клятвы может произвести друг или родственник клятвопреступника, действуя как посредник для снятия последствий. Если же клятву нельзя исполнить, нарушение искупается служением до заката или восхода солнца тому, кому была принесена клятва. Главный принцип - искупление должно быть под контролем мастера, который фиксирует исполнение в паспорте персонажа.

Тела павших и их передача

Сорок третий: Ночь в Гуаите · Правила переговоров

Социальные

Тела павших передаются по взаимной договоренности во время переговоров.

Тела павших будут переданы делегациям в момент достижения взаимной договоренности. Если желаете включить имена персонажей, которые погибли, расскажите мастерам. Это позволит учесть ваши пожелания и сделать процесс более правдоподобным. Если к концу игры не будут достигнуты договоренности по поводу тел павших, они будут отправлены в столицы противников, что может привести к их казни.

Торговля в Баре

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Экономика региона Бар

Другое

В Баре можно купить и продать практически всё: от оружия до артефактов и информации.

Бар функционирует как нейтральная территория, где игроки могут обмениваться товарами и услугами. Здесь можно купить или продать абсолютно всё: оружие, артефакты, информацию, проводников и предметы для выполнения заданий. Заходя в Бар, игроки должны соблюдать правила: оружие должно быть на предохранителе, а на территории бара запрещены провокации и применение огнестрельного оружия.

Договоренности о взаимодействиях

Daemonologie · Обоюдные договоренности

Другое

Взаимодействия, такие как драка или секс, требуют обоюдного согласия.

Любые действия на игре, которые выходят за рамки обычных разговоров (например, драка или секс), должны быть согласованы между всеми игроками, участвующими в взаимодействии, до начала игры. Это правило призвано обеспечить комфорт всех участников и предотвратить недоразумения или нежелательные ситуации, которые могут возникнуть во время игры. Поэтому если вы планируете подобные взаимодействия, обязательно обсудите это с потенциальными партнерами по игре заранее.

Защита и ответный удар

МУРМЛ · Боевой система

Боевка

Защита позволяет прекратить драку, удар — нанести ответный. В случае ничьей оба теряют сознание на 5 минут.

Чтобы защититься от атаки нужно свободной рукой схватиться за свою руку и произнести 'Защита'. Если после этого в течение 5 секунд никто к драке не присоединится, то драка заканчивается в ничью и пострадавших нет. Защищающийся вместо защиты может совершить встречный удар. Для этого он берет свободной рукой руку оппонента и произносит 'Удар'. Если после этого в течение 5 секунд к драке никто не присоединился, то драка заканчивается в ничью, оба участника теряют сознание на пять минут, затем приходят в себя и получают одно ранение.

Отношения на рынке

ПДИ "The Game" · Экономика

Экономика

Все рыночные отношения строятся на договоренностях.

Деньги на игре отсутствуют. Все рыночные отношения и сделки складываются на базе устных договорённостей между игроками, кроме кабака. Если игрок пообещал услугу в обмен на игровую ценность (артефакт, ингредиент, зелье), эта услуга считается обязательной к исполнению и должна быть выполнена.