Правила

Тег: животные ✕ сбросить
Категория: Все Магия 4 Другое 9

Ограничения на охоту

Путь домой · Система охоты

Другое

Запрещено охотиться ночью с фонарем, одновременно убивать более одного животного, а также проводить массовые рейды.

Следует соблюдать определенные ограничения на охоту. Ходить на охоту с фонарем ночью запрещено, так как это пугает зверей. За один заход группа может убить только одно животное: сначала нужно его найти, убить и принести в лагерь, а только после этого можно отправляться за следующим. Это правило распространяется на всю охотящуюся группу: на одну группу — только одно животное даже если у вас есть возможность принести больше. Запрещено проводить массовые рейды, чтобы избежать истощения запасов игрового мира.

Размножение и эксперименты

BioShock: на грани Восторга · Эксперимент

Другое

Размножение организмы необходимо для проведения экспериментов.

Эксперименты на животных могут проводиться только в молодом возрасте. Для этого необходимо сначала размножить животных. Каждая популяция может иметь свои условия размножения, которые необходимо собрать, чтобы организмы могли производить потомство.

Цель эксперимента

BioShock: на грани Восторга · Эксперимент

Другое

Определить, какой метаболит отвечает за свойства организма.

Эксперимент нацелен на нахождение связи между метаболитами и свойствами организмов. Для этого морские биологи могут анализировать системы организмов и выявлять, какой метаболит отвечает за конкретное свойство.

Процесс эксперимента

BioShock: на грани Восторга · Эксперимент

Другое

Эксперименты требуют ресурсов и соблюдения порядка.

Каждый эксперимент начинается с выбора молодого животного или человека. Затем тратятся ресурсы на оборудование, и проводятся действия в соответствии с моделью эксперимента. Результаты фиксируются в протоколе, и желательно присутствие мастера.

Размеры волшебных существ

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Волшебные существа

Другое

Существа бывают трёх размеров: огромный, крупный и зверек.

Волшебные существа имеют три основных размера: — Огромный — значительно больше волшебника. Игроки-игротехи один к одному передают взаимодействие с нашими существами; — Крупный — того же размера или чуть меньшего, чем волшебник; — Зверек — карманного размера, может быть представлен в виде игрушки. При взаимодействии с крупными или огромными существами у игрока достигается возможность забрать ингредиент у игротехника, при этом важно соблюдать правила взаимодействия.

Общие правила по волшебным существам

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Волшебные существа

Другое

В Хогсмиде и Хогвартсе могут встретиться сверхволшебные существа и нежить. Необходима безопасная бесконтактная боевка.

В Хогсмиде, Хогвартсе и окрестностях вам могут встретиться разные виды волшебных существ: сверхволшебные существа, магические животные, разумные волшебные народы, нежить, тёмные твари и конструкты. Против них работает бесконтактная боевка на чарах. Контактные взаимодействия должны быть символическими и заявляться словесно, чтобы избежать травм. Если вы не уверены в безопасности, лучше прервать чары, чем причинить вред. При встрече с игротехом в костюме существа, если сомневаетесь в его виде, спрашивайте у окружающих.

Урон от существ

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Волшебные существа

Другое

Все волшебные существа могут причинять физический или магический урон различными способами.

Все волшебные существа могут быть опасны для волшебника. Урон может быть физическим (например, рваные раны, укусы) или магическим (некромантические влияния). Необходимо помнить следующее: — Магические эффекты озвучиваются игротехником и могут включать различные чары. — Рваная рана может вызывать потерю сознания. — Некрораны аналогичны рваным, но несут риск заражения. — В случае смертоносного ранения волшебник может выжить, но это грозит последствиями для его судьбы. Правило крика: если вас начали «рвать», можете издать непрерывный крик, чтобы не получить эффект, но это ограничивает ваши действия. Если за это время существо устранено, вы не получите урона.

Заявка на роль животного

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Роли животных и мистических существ

Другое

Игроки могут выбрать роль животного, но костюм должен быть согласован с мастером.

Игроки имеют возможность выбрать роль животного, но костюм для этой роли должен быть одобрен мастером по антуражу. В целом, костюм животного должен быть узнаваемым издалека, чтобы различать, кто есть кто, даже с расстояния в пять шагов. Например, говорящие попугаи должны произносить подходящие фразы, а обезьяны не говорят вообще, хотя дресированную обезьяну можно попытаться научить писать.

Игра за мистических существ

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Роли животных и мистических существ

Другое

Все случаи появления мистических персонажей обсуждаются с МГ и требуют отдельного согласования.

Мистические существа и персонажи, такие как моряки, проклятые обычные люди или их полулюди, могут быть заявлены на игру, однако их присутствие и целесообразность должны быть утверждены Мастерской группой. Это включает в себя обсуждение их легенды, фоновой истории и костюма, обеспечивая уникальность и правильность персонажа в контексте игры.

Успокоить животное

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Природы

Магия

Заклинание успокаивает дикое животное на 5 минут, чтобы избежать его атаки.

Маг может успокоить дикое животное своим присутствием, избавив его от желания атаковать. Действие продолжается в течение 5 минут. Однако заклинание не срабатывает на искусственно созданных химерах, у которых есть хозяин.

Волшебные плетения

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Природы

Магия

Использование корней деревьев для атаки и связывания противника.

Волшебник может использовать корни деревьев в качестве оружия. Он придаёт им необходимую форму и может атаковать противника, связывая его или ставя подножки. Заклинание позволяет также стараться удушить противника, используя корни.

Приручение питомца

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Природы

Магия

Маг может приручить небольшое животное, которое становится его спутником.

Маг может приручить небольшое животное, чтобы оно стало его спутником. На начальном уровне это могут быть хомяки, белки и мелкие птицы. Чем выше уровень мага, тем крупнее и опаснее животное можно приручить. Заклинание не срабатывает на искусственно созданных химерах, у которых есть хозяин.

Лианы

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Природы

Магия

Выращивание лиан, которые могут помогать, но не наносят вреда.

Маг может выращивать лианы, которые будут двигаться и расти по его воле. Это статусное заклинание, и оно не боевое. Лианы не могут душить или убивать, но могут помогать в добыче предметов или выручке персонажей. Для работы заклинания нужны открытые окна или семена, которые волшебник бросает на пол.