Правила

Тег: жизнеобеспечение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Смерть 2 Другое 2

Отыгрыш смерти

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Смерть и мертвяк

Смерть

После игровой смерти игрок должен оставаться неподвижным 5 минут, прежде чем станет зомби.

После смерти игрок должен оставаться на месте и изображать бездыханный труп на протяжение 5 минут. Если в пределах этого времени продолжается бой или ролевые взаимодействия, игрок всё равно остаётся без движения до окончания действия. В течение этих 5 минут игрока могут обыскать, изъяв предметы, и только в этот период можно снять жетон жизни. После 5 минут игрок становится мирным зомби, надев красную повязку и перемещается на базу своей группировки, не атакуя других игроков. Если игрок подвергся эффектам микровводных, он может стать агрессивным зомби и атаковать других игроков, прежде чем его убьют — после чего снова встанет в мирного зомби.

Регенерация и Телосложение

Мордхейм 2019 · Берсерк

Боевка

Восстанавливает все хиты через 15 минут после боя и добавляет 1 дополнительный хит.

Навык Регенерация позволяет персонажу восстановить все потерянные хиты в течение 15 минут после завершения боя, при условии, что его не добили враги. Это эффективно помогает поддержать персонажа в активной борьбе. Навык Телосложение добавляет 1 дополнительный нательный хит, что увеличивает общую живучесть персонажа.

Боевое безумие

Мордхейм 2019 · Берсерк

Боевка

Иммунитет к Страху, Внушению и Очарованию.

Этот навык предоставляет персонажу иммунитет к эффектам Страха, Внушения и Очарования. Он делает персонажа более устойчивым к психологическим манипуляциям во время игры, позволяя ему действовать свободно в боевой ситуации.

Ярость и Живучесть

Мордхейм 2019 · Берсерк

Боевка

Игнорирует урон от первого физического попадания в бою и не умирает в состоянии Тяжёлое ранение.

Навык Ярость позволяет персонажу игнорировать урон от первого физического попадания в ходе боя, что дает ему тактическое преимущество. В дополнение, навык Живучесть приносит персонажу возможность выжить даже находясь в состоянии Тяжёлое ранение, тем самым увеличивая его шансы остаться в игре в критической ситуации.

Фанатизм

Мордхейм 2019 · Берсерк

Боевка

Может продолжать бой на грани смерти с 3 хитами и получает меньший урон от заклинаний.

Если количество хитов персонажа падает до 0, он может использовать навык Фанатизм, сорвав с себя браслет и продолжив бой с 3 хитами. После этого он получает только 1 хит урона от любых заклинаний, способности и магических снарядов. Однако, после боя, он неминуемо умирает и отправляется в Царство смерти.

Фанатизм

Мордхейм 2019 · Берсерк

Боевка

Может сражаться на грани смерти, игнорируя первые 3 хита.

Навык "Фанатизм" позволяет персонажу продолжать сражаться даже при падении его хитов до нуля. Вместо того, чтобы уходить в состояние Тяжёлое ранение, он может запустить этот навык, что позволяет ему сражаться в течение своего последнего боя. После исчерпания этого ресурса берсерк неминуемо умирает. Этот навык делает персонажа ценным в ситуации, когда нужно добиться победы любой ценой.

Боевое безумие

Мордхейм 2019 · Берсерк

Боевка

Иммунитет к Страху, Внушению и Очарованию.

Персонаж, обладающий навыком "Берсерк", получает иммунитет к эффектам Страха, Внушения и Очарования, что позволяет ему оставаться в боевом состоянии даже при наличии магических атак. Этот навык позволяет взаимодействовать с другими персонажами, что делает его ценным в условиях конфликта и сложных социально-ситуационных взаимодействий.

Ярость

Мордхейм 2019 · Берсерк

Боевка

Игнорирует первое физическое попадание в бою.

При атаке персонажа с использованием навыка "Ярость" он игнорирует урон от первого физического попадания в бою. Это позволяет ему продолжать сражаться и не отходить от боя в момент, когда многие другие персонажи могут уже проявить слабость. Навык активируется автоматически при первом попадании.

Регенерация

Мордхейм 2019 · Берсерк

Боевка

Восстанавливает все хиты через 15 минут после боя, если персонаж не был добит.

Навык "Регенерация" позволяет персонажу восстановить все хиты в течение 15 минут после завершения боя, при условии что он не был добит. Это создает уникальную ситуацию, когда персонаж может временно отойти от активного боя, затем вернуться к жизни и продолжить игру, если не проявляет пассивности. После активации навыка персонаж должен воздерживаться от атак.

Создание нового персонажа

HiveSystem: Первый контакт · Механика смерти

Смерть

После смерти персонажа можно создать нового, а в случае гибели всего экипажа — массовая генерация новых персонажей.

В случае гибели всего экипажа возможно массовое создание новых персонажей, но это займет больше времени. Если аварийный модуль цел, тогда система сможет генерировать новых персонажей для игроков. Количество людей, способных "бодрствовать" одновременно, ограничено возможностями системы аварийного жизнеобеспечения. Количество игроков, которые могут быть одновременно разбужены, будет зависеть от числа фактически пришедших игроков. На момент вылета на борту корабля находилось 378 570 человек, так что даже после смерти персонажа у игрока будут возможности продолжать игру.

Добыча еды и воды

Точка либрации · Жизнеобеспечение

Другое

Космическая еда представлена сухими пайками, вода добывается из астероидов.

Игра включает ограничения на еду и воду. Космическая еда будет представлена сухими пайками, которые привозятся на буксире, при этом на момент начала игры пайки могут быть истощены. Игроки должны добывать воду из астероидов, что добавляет элемент игры. Бутылки с водой находятся в формациях астероидов и их надо будет достать. Вода играет важную роль в процессе выживания на станциях.

Взаимодействие с туалетом и утилизация мусора

Точка либрации · Жизнеобеспечение

Другое

На каждой станции есть биотуалеты, мусор утилизируется в специальные мешки.

Каждая станция снабжена биотуалетом, который имитирует условия настоящего космоса. Мусор, возникающий во время игры, должен быть тщательно упакован в большой мусорный мешок, который максимально спрессован, чтобы не усложнять процесс утилизации. Уборка за собой — важная часть игры, подчеркивающая условия жизни на станциях.