Три вида игровых денег: золотые «драконы», серебряные «олени», медные «звёзды». 1 золотой = 10 серебряных = 100 медных.
На игре используются три вида игровых денег, представляющих собой уникальные монеты:
1. Золотые «драконы»
2. Серебряные «олени»
3. Медные «звёзды»
Вес, форма и внешний вид этих монет уникальны. Во время игры курс обмена не установлен, но к старту игры существует курс Железного Банка: 1 золотой равен 10 серебряным и 100 медным. Курсы могут изменяться в процессе игры.
Каждый посад платит налоги лорду, размеры налогов устанавливаются индивидуально лордом.
Все деревни (посады) обязаны платить налоги своему лорду, размеры налогов определяются индивидуально и могут варьироваться в зависимости от политической обстановки и экономических условий. Например, традиционно каждый посад платит налог на ресурсы и товары, а также дополнительные налоги на Weego (денежные перемещения). Однако на каждом участке могут действовать свои правила, и не существует единой нормы, все налоги устанавливаются локальными лордами.
Каждая локация добывает только один тип ресурса: еда, дерево, руда, травы; использованы уникальные метки ресурсов.
В игре существуют различные типы ресурсов, которые можно добывать в определённых локациях:
1. Еда
2. Дерево
3. Руда
4. Травы
Каждая локация может предлагать мастерам свою модель добычи ресурсов. Требования к модели:
- Счётный и физический результат
- Не менее 6 участников
- Не менее часа на добычу
Уникальные метки ресурсов используются для маркировки ресурсов, добытых в определённых локациях.
Торговля осуществляется на основе уникальных ресурсов, цены на товары зависят от происхождения и качества ресурсов.
Торговля – это сложная экономика, регистрирующая обмен ресурсами и товарами. Каждый ресурс имеет своё место происхождения, соответствующее качество и уникальную маркировку. Цены на товары меняются в зависимости от расстояния разработки ресурса, а также спроса и предложения в разных локациях. Товар, произведенный в местных мануфактурах, будет оцениваться ниже, чем аналогичный товар из других регионов, так как считается более менее качественным.
Три вида игровых денег: золотые "драконы", серебряные "олени", медные "звёзды". Курс Железного Банка: 1 золотой = 10 серебряных = 100 медных.
В игре используются три вида игровых денег:
- Золотые "драконы";
- Серебряные "олени";
- Медные "звёзды".
Каждая категория уникальна по виду, форме и весу. На момент начала игры не существует официального курса обмена между ними, но курс Железного Банка на старт игры устанавливается как 1 золотой равен 10 серебряным и 100 медным. В течение игры курс может изменяться в зависимости от рыночной ситуации.
Различные профессии влияют на экономику, каждая профессия дает доступ к уникальным возможностям добычи ресурсов.
В каждом посаде присутствуют представители определённых профессий, которые могут добывать ресурсы:
- Добыча дерева: столяр, плотник.
- Добыча еды: коновод, мельник, мясник.
- Добыча железа: шахтер, крепильщик.
Каждый посад платит налоги лорду. Размер налогов устанавливается самим лордом, возможны различные схемы.
Все посадские сообщества обязаны платить налоги своему лорду, который сам устанавливает их размер в зависимости от ситуации и потребностей сообщества. Размер налогов может составлять различное количество в зависимости от прибыли местной экономики. Налоги, пошлины и сборы за товары зависят от состояния экономики и могут пересматриваться в зависимости от доходов.
Каждый посад платит налоги владельцу замка. Торговые дома могут создаваться с разрешения лорда.
Каждый посад обязан уплачивать налоги владельцу замка, в зависимости от числа ресурсов или товаров, которые они производят. Точные размеры налогов могут варьироваться в зависимости от усмотрения лорда. Торговые дома могут создаваться игроками, для этого необходимо получить документ от лорда и подписать его более чем 3 лордами. Каждый торговый дом должен иметь уникальное название и зарегистрироваться в Железном банке.
Основные виды игровых денег: золотые «драконы», серебряные «олени», медные «звёзды». Курс на старт игры: 1 золотой равен 10 серебряным, 100 медным.
В игре используются следующие виды игровых денег: золотые «драконы», серебряные «олени», медные «звёзды». Каждая категория монет уникальна по виду, форме и весу. На начало игры существует такой курс обмена: 1 золотой дракон равен 10 серебряным оленям и 100 медным звёздам. Во время игры этот курс может изменяться в зависимости от государственных или рыночных условий.
Существуют ресурсы: еда, дерево, руда, травы. Каждая локация может добывать только 1 тип ресурса.
В игре присутствуют следующие виды ресурсов: еда, дерево, руда, травы. В каждой локации возможно добывать только 1 тип ресурса. Игроки могут предложить мастерам свою модель добычи, которая должна быть рассчитана на не менее 6 участников и занимать минимум 1 час игрового времени. Модели добычи могут различаться от простых, основанных на взаимодействии, до сложных, требующих продвинутых навыков.
Чипы еды используются для производства и продажи пищи в игровом кабаке.
Чипы еды, представляющие собой сертификаты на продукты, бывают трех видов: мясо, зерно, мед. Используются для приготовления пищи в игровом кабаке. Продавать реальную еду можно только при наличии соответствующих чипов. Чипы обязаны быть с игроками на протяжении всей игры.
Игровые ценности: деньги, документы, еда, карты кладов, яды и чипы. Все ценности подлежат защите хозяев.
К игровым ценностям относятся: 1) Игровые деньги, используемые для торговли. 2) Документы, такие как договоры и письма. 3) Настоящая еда и напитки, если они находятся вне кухонной зоны. 4) Сертифицированные изделия мастеров. 5) Карты кладов, которые должны содержать описание поиска. 6) Яды и эликсиры. 7) Чипы, представляющие собой сертификаты на продукты. Все игроки несут ответственность за сохранность своих игровых ценностей.
Деньги на игре двигаются снизу вверх, сбор налогов князем.
Экономика игры функционирует по принципу движения денег снизу вверх. Крестьяне и охотники добывают ресурсы и продают продукцию на рынках, получая деньги. Князь собирает налоги с произведенного продукта, что обеспечивает существование армии и отправку дани в Новгород. Налоги могут варьироваться от 10% до 20%, в то время как в реальной жизни они могут достигать 50-70%.
Игроки могут прятать игровые ценности и должны составлять карты кладов.
Все игровые ценности, спрятанные игроками на территории полигона, становятся кладами, и на них обязательно должна быть составлена карта. Карта должна быть удобно оформлена и содержать: название "КАРТА", основные ориентиры, описание действий для поиска. Неправильно оформленные карты не принимаются.
Персонажи могут зарабатывать, тратить и обменивать ресурсы для достижения целей.
Игроки могут зарабатывать ресурсы различными способами: выполнение квестов, торговля, шпионаж или война. Ресурсы могут включать деньги, продовольствие и материалы. Персонажи могут тратить средства на улучшение снаряжения, покупку информации или услуг и на финансирование войн или политических интриг. Также предусмотрена система торговли между игроками и NPC, устанавливающая курсы на различные ресурсы.
Основной ресурс — Напиток, который производится в королевствах и влияет на экономику.
Напиток — это специальная питьевая жидкость, которая обозначается чипами и производится каждым королевством. Каждый чип соответствует одной единице Напитка, срок годности и качество которых будут указывать роли и характеристики. Напиток может обладать свойствами 'Зла' или 'Добра', в зависимости от места его производства и персонажа, потребляющего его. Игроки могут участвовать в производстве Напитков, что также влияет на экономику регионов.
Налоги устанавливаются правительствами как на реальные, так и на виртуальные поместья.
Государственные организации собирают налоги на поместья и владеющие ими персонажи. Налоги с виртуальных поместий автоматически перечисляются на счета казначейства при поступлении доходов. Например, король может менять налоговые ставки по своему усмотрению, что влияет на финансовое состояние игроков и регионов.
Игра включает две валюты: серебряные и медные монеты. 1 серебряный = 10 медным.
В игре представлено несколько государств, которые чеканят свои собственные монеты: 'серебряные' и 'медные', каждая из которых имеет уникальный внешний вид. Общий номинальный курс обмена валют — 1:1, но правители могут устанавливать собственные курсы или запрещать использование чужой валюты на своих территориях. Игроки могут использовать валюту для улучшения своего снаряжения, покупки ресурсов и оплаты услуг. Например, кузницы могут требовать оплату только в местной валюте, а некоторые услуги, такие как лечение, также могут быть оплачены только определённой валютой.
На игре действуют банки, управляющие финансами государств и персонажей, обеспечивая их взаимодействие.
Существуют филиалы краснолюдского махакамского банка, которые работают в каждом регионе, кроме Нильфгаардской империи. Каждый филиал управляется централизованно, но имеет определенную автономию, включая возможность несоответствия местным законам. Банки ведут расчетные счета, принимают вклады и выдают кредиты. Все операции фиксируются в гроссбухе, повреждение или фальсификация которого строго запрещено.
Игроки могут использовать игровые деньги для торговли, продаж и покупок.
Экономическая система игры основана на игровом обмене и торговле. Игроки могут зарабатывать игровые деньги через выполнение квестов, участие в стычках или торговлю. Все продажи должны происходить исключительно за игровые деньги, любые реальные финансовые операции строго запрещены. Обмен и возврат игровых товаров после игры возможны, если это было оговорено заранее.