Правила

Тег: истории ✕ сбросить
Категория: Все Другое 8

Правила перемещения между локациями

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Доступ к локациям

Другое

Перемещение между локациями может быть свободным или требовать выполнения определённых условий.

Перемещение между мирами и локациями регламентируется различными правилами. Некоторые миры имеют свободный доступ для всех игроков (например, библиотека), тогда как в других для входа требуется соответствующий браслет. Браслеты проверяются игротехами на входе. Перемещение в миры без браслета запрещено, что приводит к необходимости выполнения условий для получения этого браслета.

Получение браслетов

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Доступ к локациям

Другое

Для доступа к локациям необходимо рассказать ключнику историю и получить соответствующий цветной браслет: белый, жёлтый, чёрный, синий, красный.

Для доступа к различным локациям игроки должны получить специальные браслеты. Каждый браслет представляет конкретное разрешение на вход в определённую локацию. Чтобы получить браслет, игрок должен рассказать ключнику интересную историю, соответствующую требованиям локации. Примеры браслетов и соответствующих локаций: - Белый браслет — доступ в мир Аранк; - Жёлтый браслет — доступ в мир Мардж; - Чёрный браслет — доступ в мир Оникс; - Синий браслет — доступ в мир Сторидж; - Красный браслет — доступ в мир Хаотик. Каждый цвет браслета определяет уровень риска и характер взаимодействия в соответствующем мире.

Аспекты и истории

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание персонажей

Другое

Каждому персонажу нужно добавить 2-3 аспекта, связанных с его ядром, и краткие истории к ним.

Аспекты являются расширением ядра персонажа и помогают раскрыть его личность через истории из жизни. Игроки должны придумать от 2 до 3 аспектов, которые будут связаны с ядром и подчеркивать различные стороны их натуры. Например, если центральным аспектом является «учитель», то другие аспекты могут касаться его любви к детям или классной комнате. К каждому аспекту желательно добавить краткую историю, объясняющую его влияние на личность персонажа и их вклад в формирование общего образа.

Требования к историям

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Система сказителей

Другое

Истории должны быть связаны непосредственно с событиями на игре и должны быть правдивыми.

Сказатель заинтересован в мощных и громких историях, которые должны быть как минимум правдивыми и значительными. Разбавляющие истории, которые не имеют отношения к реальным событиям, не получают вознаграждения. Например, если игрок представил, что другой персонаж совершил героический поступок или постиг позор, но сам этого не видел — такая история не будет учитываться. Важно, чтобы информация была проверяемой, чтобы поддерживать честность и надежность сказителя как носителя информации.

Сказители: роль и функции

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Система сказителей

Другое

Сказители собирают информацию о событиях на игре и передают её другим участникам, подчеркивая важность публичной огласки.

Сказитель — игротехнический персонаж, который разносит слухи и истории по полигону. Он получает информацию от игроков о событиях, произошедших в игре, включая подвиги и позорные действия. Чем больше народу расскажет ему об одном и том же событии, тем дольше и громче он будет о нем вещать. Эта система помогает поддерживать динамичную жизнь в игре и поощряет игроков участвовать в истории. Сказитель взамен на правдивые истории вознаграждает распорядителей или свидетелей событий.

Поощрение за правдивые истории

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Система сказителей

Другое

Игроки, которые рассказывают сказителю правдивые и значимые истории, получают вознаграждение.

Правдивые истории, которые игроки рассказывают сказителю, заслуживают особого внимания. За каждую такую историю сказитель предлагает маленькие награды, что поощряет игроков рассказывать важные события. Важно, чтобы история была интересной и содержательной, описывая действия, которые произошли в игре. Это помогает построить напряжение и заинтересовать других участников, создавая атмосферу единства и вовлеченности в происходящее.

Процесс снятия поясов и рассказ историй

Карпаты: Сказки западных славян · Правила по сексу

Другое

Парочка снимает пояса, открываясь волшебным воздействиям. Обмен историями обязательный: минимум по одной истории от каждого.

Парочка уходит в уединённое место и снимает пояса, откладывая их в сторону. В этот момент персонажи становятся открытыми для волшебно-мистических сил, как добрых, так и злых. После снятия поясов, женщина рассказывает мужчине историю об игровых событиях или всё, что она видела или слышала, и потом они меняются ролями. Каждому нужно рассказать минимум одну историю, а максимум — столько, сколько хочется и есть силы. Важно помнить, что истории должны быть настоящими (но могут быть перевранными), и персонажи должны быть уверены в их правдивости. Этот процесс символизирует откровение и доверие между персонажами.

Правила доверия и откровенности

Карпаты: Сказки западных славян · Правила по сексу

Другое

Если пояс снят, но история не рассказана, возникает вопрос доверия между персонажами.

Если один из персонажей снял пояс, но не рассказал историю, это отражает их уровень доверия и откровенности. Это может означать, что персонаж не готов быть открытым или не считает момент важным. Напротив, рассказанная история, включая те, которые характеризуют доверие, позволяет укрепить связь между персонажами. Тем не менее, пропуск этой стадии может указывать на нежелание персонажа открываться или оставлять свои чувства при себе.