Правила

Тег: квалификация ✕ сбросить
Категория: Все Магия 1 Медицина 5 Другое 3

Квалификация медперсонала

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Медицинские правила и вмешательство

Медицина

Медицинский персонал делится на врачей, младший медицинский персонал и остальных. Каждый имеет свои права и обязанности.

Врачи могут проводить операции и оказывать полную медицинскую помощь. Младший медицинский персонал (медсестры, аптекари) могут делать инъекции и перевязки, ассистировать врачам. Остальные игроки могут делать те же манипуляции, но с обязательным броском жребия на заражение крови, если поступают в роли врачей. Если это первая помощь, жребий не кидается. Уровень квалификации персонажа, связанного с медициной, определяется мастерами индивидуально.

Лечение и осложнения

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Медицинские правила и вмешательство

Медицина

Лечение на ранении зависит от применённых процедур и медикаментов.

Лечение подразумевает использование пенициллина и морфия, которые необходимы для послеоперационного восстановления. Пропуск перевязки или не снятие швов ведёт к заражению крови. При инфицировании температура поднимается, возможен бред и мучительная смерть в случае тяжёлого состояния. Для лечения осложнений необходима запись в специальном журнале учета.

Операции и медицинская помощь

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Медицинские правила и вмешательство

Медицина

Хирургические операции моделируются с использованием специальных блок-пакетов.

Медицинские операции воспроизводятся путем использования блок-пакетов, которые наклеиваются на поражённые области. Врач может проводить консультации и принимать решения исходя из анализа ранения: при проникающих ранениях дезинфицируются и шьются, при огнестрельных — обрабатываются входные и выходные отверстия. Если операция без наркоза, обязательно кидается жребий на смерть от болевого шока. Послеоперационный период для легкой раны составляет 1 час, для тяжелой — 2 часа.

Первая помощь

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Медицинские правила и вмешательство

Медицина

Классификация ранений и способы первой помощи различаются в зависимости от типа ранения.

При ранениях, для оказания первой помощи накладываются повязки и жгуты на конечность выше места поражения. Для ушибов применяется охлаждение, на ожоги — охлаждение с обезболиванием. Пищевые отравления требуют промывания желудка с однократным введением воды. При отравлении газами — делается искусственное дыхание, и процесс повторяется 5 раз. При механической инфекции пациента изолируют.

Классификация магов и мана

Хроники Белории: Доброй ночи! · Магия

Магия

Магия зависит от уровня квалификации: адепты, выпускники, магистры, архимаг.

Уровни квалификации магов, влияющие на запас маны: 1. Адепты — начинающие маги. 2. Выпускники — прошедшие базовое обучение. 3. Магистры 2, 3 и 4 уровня — опытные маги с расширенными возможностями. 4. Архимаг – самый высокий уровень квалификации. Запас маны (УМЕ) определяется уровнем квалификации мага.

Процедура ремонта корабля

Обитаемые острова · Система ремонта корабля

Другое

Для устранения повреждений необходимо надеть спецкостюм и пройти через поврежденную зону, вводя код ремонта.

Для устранения механических повреждений корабля следуйте этой процедуре: 1. Наденьте спецкостюм, предоставляемый мастерами игры. 2. Дойдите до шлюза и дождитесь отмашки игротехника. 3. С помощью специальной натянутой веревки доберитесь до поврежденной зоны ("пандапарка"). 4. Просмотрите ремонтный код у игротехника, подбирая его в зависимости от вашей квалификации. 5. Пройдите через полосу препятствий в "пандапарке" до места повреждения. 6. Введите код активации в технические дроны, записывая его в блокнот, который находится в конце трассы. Ошибки при вводе кода приведут к неудаче реманта.

Квалификация ксеномедика

Mass Effect. Первый Контакт · Специализация медицинского персонала

Другое

Чтобы стать ксеномедиком, нужно выполнить научную работу и написать эссе по изучаемой расе.

Чтобы получить квалификацию ксеномедика для определенной расы, игрок обязан выполнить следующие условия: - Выполнить научную работу по изучению расы (программу можно получить по заявке в Научном Центре Цитадели). - Написать эссе на заданную тему, связанной с расой и медициной, которая выдается в Научном Центре. Начальные условия: - Все медики Цитадели являются ксеномедиками, но не умеют лечить людей. - Медики турианского сектора, людей и кварианского сектора не имеют квалификации ксеномедика. - Медики Омеги являются ксеномедиками для рас: азари, турианцы, саларианцы.

Квалификации медицинского персонала

Mass Effect. Первый Контакт · Специализация медицинского персонала

Другое

Существуют три квалификации: хирург, эпидемиолог и астопсихолог, каждая из которых требует выполнения определённых условий для получения.

На игре предусмотрены следующие квалификации медицинского персонала: - **Хирург** - персонаж, имеющий навыки для установки имплантов, исцеления боевых ранений и компенсации увечий (установки протезов). - **Эпидемиолог** - персонаж, имеющий навыки для диагностики вирусных заболеваний и создания противовирусных вакцин. - **Астропсихолог** - персонаж, имеющий навыки излечения психических расстройств и амнезии. Каждая специализация имеет свои закрытые правила и требования к оборудованию и материалам. Один персонаж может обладать несколькими специализациями.

Классификация целителей

Боги Рима/Creatores Romae · Медицина

Медицина

Существует 4 типа целителей: знахари, фециалы, жрецы-целители и ученики жрецов-целителей. Каждый имеет свои функции и уровень квалификации.

1. Знахари: оказывают помощь при легких ранениях, создают зелья и амулеты, могут обучаться на игре у действующих знахарей. 2. Фециалы и жрецы в Армии: оказывают квалифицированную помощь, исцеляют тело и диагностируют «искалеченность» Слова персонажа. Должны быть утверждены в своей должности. 3. Ученик жреца-целителя: способен исправить «искалеченное» Слово, но не может стать жрецом-целителем на игре. Умеют все, что и жрецы, кроме особых подвигов. 4. Жрец-целитель: может исцелить любые физические ранения и «искалеченное» Слово, имеет право на подвиг Асклепия для возвращения к жизни одного мертвого персонажа. После этого обязательна публичная смерть жреца.