Правила

Тег: командная игра ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 10 Организация 4 Другое 5

Состав отряда

Ведьмак 2014. Большая игра. · Система отрядов

Боевка

В отряде может быть максимум 13 бойцов, 3 офицера и 1 знаменосец. Все должны следовать специфическим правилам и символике.

Отряд состоит из следующих ролей: - Бойцы, которые должны носить символику отряда и следовать указаниям офицеров. - Офицеры, которые имеют особые права и обязанности, такие как восстановление хитов, нахождение рядом со Знамением и следование командной дисциплине. - Знаменосец, который не может сражаться, but должен следить за соблюдением правил и вести учет бойцов. Максимум 13 бойцов и 3 офицера в отряде.

Дополнительные правила отрядов

Ведьмак 2014. Большая игра. · Система отрядов

Боевка

Знаменосец и офицеры должны знать досконально дополнительные правила, в то время как бойцы имеют менее строгие обязательства.

Дополнительные правила требуют от Знаменосца и Офицеров: — Репетировать правила о восстановлении бойцов из резерва. — Офицеры не могут отходить в Резерв или восстанавливаться из него. — Бойцы обязаны следовать указаниям своих Офицеров и знать символику отряда.

Восстановление из Резерва

Ведьмак 2014. Большая игра. · Система отрядов

Боевка

Бойцы способны восстановить хиты по сигналу Знаменосца. Для восстановления нужна лента-Резерв.

Восстановление происходят следующим образом: 1. Знаменосец срывает 1 ленту-Резерв из Знамени и громко отсчитывает 3-2-1-0. 2. По звуковому сигналу все «отошедшие в резерв» бойцы Отряда восстанавливаются до полных хитов и вступают в игру. 3. Все бойцы Отряда, находящиеся в одном строю со Знаменем, также восстанавливают хиты до максимума.

Ответственность за нарушения

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Командная ответственность

Организация

Организаторы имеют право отстранить целую команду при нарушениях одного из участников.

В случае если участник, замеченный в нарушении, является частью команды или клуба, организаторы оставляют за собой право отстранить от участия всю команду или клуб на текущую и/или будущую игру.

Общие правила командной ответственности

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Командная ответственность

Организация

Каждое нарушение игрока накладывает штраф на всю команду, участники младше 18 лет не допускаются к игре без согласования.

В игре существует командная ответственность. Нарушение правил игроком команды влечет наложение штрафа на всю команду. На игру не допускаются: участники младше 18 лет (без согласования с организаторами), игроки в состоянии алкогольного опьянения, команды и игроки, не ознакомленные с техникой безопасности и не расписавшиеся за нее. Грубость и нетактичное поведение по отношению к другим игрокам влекут за собой предупреждение, а затем — снятие с игры.

Командная ответственность и штрафы

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Командная ответственность

Организация

Нарушение правил игроком наказывает всю команду, включая штрафы.

В игре существует принцип командной ответственности. Если один из членов команды нарушает правила, то наказание в виде штрафа накладывается на всю команду. Команда может быть лишена возможности участия или получить другие штрафы в случае грубого нарушения кем-то из её участников.

Ответственность команды

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Командная ответственность

Организация

Нарушение правил игроком влечет штраф для всей команды.

В игре существует командная ответственность. Если один из членов команды нарушает правила, штраф автоматически накладывается на всю команду. Это включает в себя штрафные баллы, временное удаление с игры или другие меры, определяемые организаторами. Участники должны следить за поведением друг друга во избежание коллективных санкций.

Правила игры

Дрезден: Большой Карнавал · Командная игра

Другое

В игре участвуют 2 команды по 5 человек, цель - насадить джагг на кол противника. После успешного насаживания удаляется игрок команды, насадившей джагг.

В игре участвуют две команды по 5 человек. Цель игры – насадить джагг на кол противника. После каждого успешно насаженного джагга, из игры удаляется игрок команды, насадившей джагг. За победу командой считается, если победитель сберет в своем составе трех игроков. Нарушение правил карается проигрышем команды и смертью нарушителя.

Правила захвата контрольных точек

ДГК 2019 · Захват контрольных точек

Другое

Контрольная точка захватывается, когда на ней стоит команда. Точка остается под контролем до захвата другой командой.

Контрольная точка захватывается, когда на ней находится хотя бы один игрок команды. Если команда приходит на точку, и на ней никого нет, смотрящий за точкой поднимает флаг этой команды. После захвата, точка остается под контролем данной команды, пока ее не захватит другая команда. Если команда оставляет точку без защиты, команда, пришедшая на беззащитную точку, автоматически захватывает её.

Этапы игры и действия игроков

Перекрёсток разрушенных миров · Правила игры "джаггер"

Другое

Игра состоит из раундов, в которых игроки должны следовать установленным правилам взаимодействия и цель - забить джагг в базу противника.

Раунд игры начинается с того, что все игроки находятся за пределами поля на линии своей базы. Джагг устанавливается в центре поля. Когда команды готовы, судья инициирует раунд с сигналом "Три, два, один, джаггер!". В процессе игроки могут передавать оружие друг другу и определять тактику. Бегуны должны захватывать джагг и нести его к базе противника, в то время как бойцы защищают своих бегунов и атакуют противников. Раунд прерывается судьёй в случае травмы игрока или нарушения правил безопасности. Игра заканчивается, когда один из бегунов помещает джагг в базу противника.

Цель игры и условия победы

Фесталище. Поездатый движ · Хоккей на траве световыми палочками

Боевка

Побеждает команда, первой набравшая необходимые очки. Призы и непризовые места.

Цель игры — набрать определенное количество очков, забивая голы в ворота противника. Игра заканчивается, когда одна из команд достигает установленного лимита очков. Также учитываются показательные результаты: команды могут получить призы за достижения, но также возможны и «позорные» места для неудачников.

Правила игры в хоккей на траве световыми палочками

Фесталище. Поездатый движ · Хоккей на траве световыми палочками

Боевка

Играют 2 команды по 4 человека, цель — забить гол. Разрешены пассы и толчки, но запрещены крики о офсайде.

В хоккее на траве световыми палочками играют две команды по четыре человека. Поле разделено на территории, где команды пытаются забить мяч-снаряд в ворота противника. Основные правила: - Игроки должны держать световую палочку левой рукой, правую можно использовать для других предметов (например, бутылки с алкоголем, игрушек и т.д.). - Разрешаются пассы по полю и толчки, однако запрещено закрывать ворота крупным игроком и кричать о занимаемой позиции (офсайде). - В игре можно использовать алкоголь и другие легкие наркотики, но с ограничениями.

Состав команды и роли игроков

Квиддич в Уфе · Структура команды и роли игроков

Другое

В каждой команде 7 игроков: 1 Вратарь, 3 Охотника, 2 Загонщика и 1 Ловец.

В матче принимают участие две команды, в каждой из которых одновременно на поле находится не более 7 игроков, включая Вратаря, трех Охотников, двух Загонщиков и Ловца. Команда может начинать или продолжать матч в усеченном составе, решение принимается капитаном. В составе одной команды на поле может находиться не более 2 Охотников-мужчин.

Формат игры и цель

Князь Владимир · Структура игры с командами

Другое

Игра состоит из раундов продолжительностью 15 минут, цель — остаться последним выжившим.

Игра проходит в формате командного соревнования, где каждый игрок относится к своему дистрикту. Игра разделена на 15-минутные раунды, и главная цель — стать последним выжившим игроком или командой. Возможные исходы раунда включают оставшегося одного выжившего, двух участников из одной команды или двух последних из разных дистриктов с зелёной лентой.

Основы испытания: действия и проверки

Darkest Dungeon · Испытание "Верю – не верю"

Боевка

Игроки могут атаковать соперников и одновременно высказывать сомнения. Если игрок не верит в действия, его команда может голосовать за проверку.

В Испытании "Верю – не верю" каждый игрок по очереди выполняет действия, например, атакует другого игрока. В процессе, другие участники могут выражать сомнения в том, что это действие происходит на самом деле. Если кто-то не верит в нанесение удара или защиту, его команда может инициировать проверку действия. Если проверка состоялась, и защитник был подготовлен, то нападающий выбывает. Если защитник не был готов, то он выбывает. Система требует от каждого игрока стратегического мышления и координации действий для успеха команды.

Атака и защита

Darkest Dungeon · Испытание "Верю – не верю"

Боевка

Игроки по очереди атакуют и защищаются, используя карточки оружия.

В каждом раунде игроки атакуют по очереди, начиная с первого игрока первой команды, затем игрока второй команды, и так далее. Атакующий выбирает противника и объявляет, куда он атакует и чем, например: «Я атакую Марину в левую руку мечом в правой руке!». Защищающийся игрок должен также объявить свою защиту, например: «Я защищаюсь щитом в левой руке». При этом карточки не показываются. Если атакующий не может зафиксировать защиту, он выбывает из игры. Важно помнить, что игроки могут атаковать и защищаться ЛОЖЬЮ — это допустимо.

Процесс раунда

Darkest Dungeon · Испытание "Верю – не верю"

Боевка

Каждый раунд начинается с очереди участников и продолжается с перерывами на стратегию.

Каждый раунд длится до тех пор, пока каждый игрок не сделает ход. После завершения раунда все игроки получают возможность на разработку стратегии на перерыве длительностью 5 минут. После этого начинается следующий раунд с собственного племени в изменение очередности. Важно учесть, что порядок ходов может быть изменен в рамках стратегии каждой группы.

Механика "Не верю"

Darkest Dungeon · Испытание "Верю – не верю"

Боевка

Система недоверия, когда игрок может вызвать противника на честность.

Любой игрок другого племени в любой момент может сказать «Не верю» относительно атаки или защиты. В таком случае Ведущий огласит карту, которой игрок атаковал или защищался. Если карта подтвердит объявление, игрок, выразивший недоверие, выбывает. Если же карта не соответствует, выбывает игрок, который солгал. Это создает хоратную динамику доверия и стратегии.

Основы игры

Darkest Dungeon · Испытание "Верю – не верю"

Боевка

Две команды по 7 игроков, цель — убить Лидера противоположной команды.

В игре участвуют два племени, каждое из которых состоит из 7 игроков. Задача каждого племени заключается в том, чтобы убить Лидера противоположной команды. Лидер выбирается игроками своего племени, управляя распределением карточек (оружия и защиты). Карточки включают: меч, парные мечи, щит и голые руки, каждая из которых имеет свои особенности. В одну руку каждому игроку выдается одна карточка, и игроки сами решают, кто какую карточку получит. После того как карточки распределены, сыгранный ход может включать настоитную защиту или ложную атаку.