Правила

Тег: контакт ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Магия 2 Социальные 1 Другое 4

Контакт и диалог

SHIFT: Ребаланс · Ментальная магия

Магия

Контакт устанавливается через близкое приближение и фразу «Ментальный контакт». Сеанс длится до 10 минут, в течение которых игроки могут взаимодействовать в ментальном пространстве.

Контакт устанавливается, когда один игрок подходит близко к другому, ловит его взгляд или касается, затем произносит «Ментальный контакт». После этого игроки входят в состояние диалога в ментальном пространстве. В зависимости от стиля, менталисты (классики и неомаги) могут взаимодействовать через образы или структуры данных. Классики работают с визуализацией, видя облака, комнаты, запахи; неомаги же взаимодействуют с данными, как с файлами и логами. Каждый игрок должен быть готов к честному и краткому ответу на вопросы собеседника, что позволяет создать глубокое взаимодействие.

Маркер контактности

РИ "За ночью наступает рассвет..." · Фулл-контактная боевая система

Боевка

Три уровня маркера контактности: Красный (без фулл-контакта), Желтый (лайт режим), Зеленый (фулл-контакт).

В игре используются три маркера контактности для определения уровня допустимого контакта в бою: - Красный: игрок не готов к фулл-контакту, возможен только бой по модели. - Желтый: игрок готов к лайт режиму фулл-контакта, бой по модели с театральным отыгрышем. - Зеленый: игрок готов к полному фулл-контакту, возможен бой без карточного моделирования. Каждый игрок должен чётко обозначать свой маркер для безопасности всех участников в бою.

Светогасящее заклинание

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Заклинания

Магия

Заклинание на контакт, используется для погашения фонариков, формула: Нокс.

Светогасящее заклинание выполняется с рук, где игрок произносит формулу "Нокс" и делает жест сверху вниз. Эффект – фонарик погашается немедленно. Это заклинание используется, чтобы скрыть свет в темных условиях, создавая возможность для stealth-подходов или при необходимости скрыться.

Чары света

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Чары

Другое

Заклинание на контакт для включения фонариков, формула: Люмос.

Чары света используются для включения источников света в играх. Игрок производит жест снизу-вверх и произносит формулу "Люмос", что приводит к активации фонарика. Это заклинание подходит для освещения местности и создания атмосферы во время игрового процесса.

Клеящие чары

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Чары

Другое

Заклинание на контакт для склеивания поверхностей, формула: Агглютиум.

Клеящие чары вызываются с помощью жеста. Игрок должен провести линию, где поверхности должны склеиться. Если произнести формулу "Агглютиум" и провести линию, поверхности объединятся таким образом, что их невозможно будет отделить, что может быть стратегически использовано в игре.

Контактные взаимодействия

Дурмстранг: Часовые истории · Физические взаимодействия

Другое

По умолчанию игра контактная. Можно взаимодействовать со всеми игроками, кроме тех, кто имеет маркеры "не контактности".

По умолчанию в игре присутствует контактное взаимодействие, что включает возможность прикасаться, обнимать, моделировать поцелуи и применять контактные чары. Игроки, имеющие зеленые ленты, не маркируются никакими знаками, и взаимодействие с ними является нормой. За исключением игроков, имеющих маркеры "не контактности": частично контактные имеют желтую ленту и могут взаимодействовать с контактными игроками, уточняя свои возможности перед каждым действием. Бесконтактные игроки с красной лентой не могут подвергаться воздействиям и сами не могут выполнять контактный отыгрыш. Все взаимодействия с бесконтактными игроками ограничиваются словами.

Классификация физического контакта

Дурмстранг: Часовые истории · Физические взаимодействия

Другое

Игроки делятся на три категории по уровню контактности: контактные, частично контактные и бесконтактные.

В игре присутствуют три уровня контактности. Игроки, которые могут взаимодействовать с другими на физическом уровне без ограничений, относятся к контактным. Частично контактные игроки имеют жёлтую ленту и могут взаимодействовать с другими только после предварительного согласия. Бесконтактные игроки с красной лентой не могут подвергаться никаким физическим воздействиям и сами могут лишь общаться.

Разрешенные и запрещенные действия

Ведьмак - Меч Предназначения · Зональная боевка

Боевка

Разрешено: рубящие удары, стрельба, толчки и захваты. Запрещено: удары руками, в голову, броски оружия и удары в не поражаемую зону.

Разрешённые действия в боёвке: - Рубящие удары допущенным оружием и уколы пиками/копьями в поражаемую зону. - Стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону. - Толчки и удары плоскостью щита в корпус противника. - Рубящие удары в голову, защищенную шлемом, в дневное время. - Захваты (не заломы) рук или щита противника и оружия за небоевую часть. - Колющие удары пиками, копьями и алебардами в корпус и конечности в дневное время. Запрещенные действия: - Удары ребром щита, гардой или навершием оружия, руками. - Удары в голову, не защищенную шлемом, удары в голову в ночной боевке. - Выстрелы в не поражаемую зону и в голову. - Удары руками и ногами, включая удары ногами в щит противника. - Удары в не поражаемую зону и колющие удары любым оружием, кроме копий, алебард и пик. - Броски оружия в противника.

Модели отыгрыша секса

Проект «Авалон» · Отыгрыш секса

Социальные

Контакт рук и глаз важен, три уровня доступности.

Секс в игре отыгрывается через контакт рук и глаз. Есть три уровня доступности: 1. Контакт кистей рук. 2. Контакт до локтей. 3. Контакт до плеч и подмышек. Важно, чтобы оба партнера были согласны и остались в роли. Процесс должен сосредоточиваться на внутренних переживаниях персонажей. По окончании секса партнеры могут прервать занятие, отпустив руки.