Правила

Тег: контактный бой ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 7

Боевые действия

История вольного стрелка · Боевая система

Боевка

Разрешена боевка с применением нижней или верхней частей оружия. Запрещены рукопашные захваты.

Все игроки обязаны придерживаться правил ведения боя. Все сильные удары задействованы в боевых действиях. Стиль ведения боя — контактный. Удары наносятся согласно установленным зонам; захваты, удержания, и медикаментов — запрещены. 1. Минимальные ограничения для участников боевых действий: - Участвующие должны иметь защиту для рук и головы. - Удары должны быть четкими без лишнего применения силы. Нарушение правил ведения боя приведет к выставлению игрока с поля до завершения мероприятия.

Система поражения

История вольного стрелка · Боевая система

Боевка

Зоны колющихся ударов: к ушам и в пах нанесение удара не допускается. Снятие хитов: 1 хит на удар по телу, 2-хитовое ограничение на грудь.

Поражаемые зоны и их характеристика в бою: 1. Полная зона поражения — все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей рук и коленей. 2. Нанесение удара в головную зону допускается только при наличии шлема на обеих сторонах. Удары в повреждающую зону возможны при соблюдении амплитуды.

Связывание

MDZS. Наследнички · Боевая система

Боевка

Связывание игрока выполняется по договоренности, может быть и реальным, и игровым.

Игроки могут связываться друг с другом: - По согласованию можно реализовать реальное связывание, когда один игрок удерживает другого. - В игре также возможно игровое связывание, где игроки согласовывают, что связывание будет показано без реального контакта. В обоих случаях необходимо отыгрывать соответствующие действия, уточняя взаимодействие.

Удушение

MDZS. Наследнички · Боевая система

Боевка

Удушение происходит за 30 секунд, после чего персонаж может потерять сознание на 10 минут.

Для успешного удушения игрок должен: - Схватить жертву со спины, обвив ее руками за плечи, и произнести магический термин. В этом состоянии жертва может попытаться вырваться, но не кричать. - Если жертва не смогла вырваться в течение 30 секунд, она теряет сознание на 10 минут. Можно также продолжить удушение еще 30 секунд с присвоением характерных следов на шее жертвы, чтобы показать, что действие было завершено.

Оглушение

MDZS. Наследнички · Боевая система

Боевка

Оглушение отыгрывается легким прикосновением и требует дополнительного предмета в свободной руке.

Оглушение персонажа предполагает следующий процесс: - Удар по затылку, виску или шейным позвонкам отыгрывается легким прикосновением к указанным участкам тела. В свободной руке у игрока обязательно должно быть средство оглушения (например, предмет выше уровня груди). - Если оглушение удачно выполняется, персонаж теряет сознание на 5 минут. Важно уточнить эффективность удара, чтобы сохранить игровой процесс.

Общие правила боя

MDZS. Наследнички · Боевая система

Боевка

Бой отыгрывается легким касанием оружия или кулака к цели. Для рукопашного боя необходимо отскочить или отразить удар.

Бои в игре отыгрываются легкими касаниями: - Удар холодным оружием: отыгрывается легким касанием лезвия к месту удара. Урон зависит от места попадания. - Рукопашный бой: легкое касание кулака к цели считается ударом. Противник может избежать поражения, сделав шаг вбок или схватив руку. После боя игроки могут ощутить синяки или болевые ощущения.

Система подсчета очков

Генуэзский шлем. Август · Зональная боевая система

Боевка

Бой ведется в полный контакт. Очки: корпус — 2, руки — 1, ноги — 1, голова — 1 очко.

Подсчет очков ведется в соответствии с результативными акцентированными ударами. Результативным считается акцентированный удар в поражаемую зону, где большая часть энергии удара гасится телом. Очки начисляются следующим образом: корпус (2 очка, за исключением области паха), руки (1 очко), ноги (1 очко), голова при наличии шлема (1 очко). Количество очков фиксируется в таблице в формате [баллы/очки], где баллы — количество побед (1 победа — 1 балл), а очки — суммы за результативные удары.