Правила

Тег: лекари ✕ сбросить
Категория: Все Медицина 11 Социальные 1

Смерть персонажа

РИ "Слово асов" · Медицина

Медицина

Смерть может наступить из-за непродолжительности тяжёлого ранения или болезни, неудачного лечения или добивания.

Персонаж умирает, если: время тяжёлого ранения истекло без лечения, если болезнь прогрессировала по истечению времени и лечения, или в случае неудачного лечения от ранения или болезни. Игровые персонажи, такие как мобы, могут умереть сразу при снижении хитов до нуля. Если персонаж умирает, он обязан идти на мастерку для разъяснения последствий.

Лечение ранений

РИ "Слово асов" · Медицина

Медицина

Лёгкие и тяжёлые ранения могут быть вылечены за 15 минут с соблюдением определённых условий.

Для лечения лёгкого ранения, лекарь должен выполнить несколько условий: раненый должен лежать без доспехов, получить воду или зелье, и перевязать рану. Если условия выполнены, раненый за 15 минут исцеляется. Тяжелое ранение требует аналогичных условий, но также необходимо дать 1 единицу еды. Лекарь бросает D6 после 15 минут. Если прокатит 1 — пациент умирает, 2-3 — получает увечье, 4-6 — исцеляется. Лекарь может использовать инградиенты для улучшения результата.

Лечение болезней и эффектов магии

РИ "Слово асов" · Медицина

Медицина

Лекари могут лечить болезни один раз и только определённые условия.

Один лекарь может лечить одну болезнь за игру в течение 15 минут, соблюдая условия: больной должен лежать, водяной напиток и еда должны быть предоставлены, и лекарь должен обсуждать болезнь с больным. Результат броска D6 после лечения определяет судьбу - от болезни до исцеления. Возможные комбинации с ингридиентами и волшебными предметами действуют так же, как и при лечении ранений.

Ранения и состояния персонажа

РИ "Слово асов" · Медицина

Медицина

Персонажи могут быть легко или тяжело раненными. Легко раненный может действовать свободно, тяжело раненный — ограничен в движении и действиях.

Персонаж, потерявший один или более, но не все хиты, считается легко раненым и может выполнять все действия. Если он не получит повязку в течение 15 минут, он становится тяжело раненым, и повязка может быть наложена только на руку. При тяжёлых ранениях персонаж не может участвовать в игровых взаимодействиях, говорить громко и передвигаться. Он может ползти или передвигаться медленным шагом с помощью других персонажей. Через 15 минут без перевязки тяжело раненый умирает. Перевязанный немного восстанавливает возможности, но не может бегать или использовать оружие. После 30 минут в состоянии тяжёлого ранения, персонаж умирает без медицинской помощи.

Кома и смерть: условия

Семь шагов · Медицина

Медицина

Персонажи в коме не осознают происходящее и могут умереть через 15 минут.

Кома — это состояние, в котором персонаж может находиться после тяжёлого ранения. Персонаж в коме может только лежать и не осознает окружающего. Через 15 минут он умирает, если никто не вмешается. Для того чтобы игрок мог выйти из комы, необходимо вмешательство лекаря или применение особого зелья. Передача ци может увеличить срок комы на 15 минут, при этом передающий игрок должен находиться рядом и отыгрывать процесс передачи.

Процесс лечения: навыки и методы

Семь шагов · Медицина

Медицина

Персонажи с навыком 'лекарь' могут использовать различные методы лечения (например, травяные отвары, массаж, иглоукалывание).

Для лечения ранений, болезней и отравлений персонажу необходимо иметь навык 'лекарь', который прописывается во вводной или может быть выучен на игре. Лечение может включать травяные отвары, инструменты для массажа, иглоукалывание и другие методы. Игроки должны осознавать, что не следует использовать настоящие иглы при отыгрыше. Процесс лечения остается на усмотрение лекарей, которые могут выбирать методы, соответствующие их характеру и предпочтениям. Важно, чтобы все последствия лечения уважительно подходили к отыгрышу и соблюдали здоровье участников.

Ранения: виды и лечение

Семь шагов · Медицина

Медицина

Существуют легкие и тяжелые ранения, каждое из которых имеет свои последствия и методы лечения.

Ранения могут быть легкими и тяжелыми. Легкое ранение позволяет персонажу ходить и использовать талисманы, но не бегать или проводить ритуалы. Если легкое ранение не лечить, через 15 минут оно превращается в тяжелое. Тяжелое ранение ограничивает возможности персонажа, например, нельзя сражаться. Если тяжелое ранение не лечить, через 15 минут персонаж впадает в кому. Все виды ранений можно лечить с помощью навыка 'лекарь', причем перевязка раны другим игроком может сократить время лечения.

Болезни и отравление: получение и диагностика

Семь шагов · Медицина

Медицина

Персонажи могут получить болезни или отравления через взаимодействие с определёнными объектами или действия других игроков.

Болезнь или отравление можно получить после боя или случайного взаимодействия в игре. Жертва получает конверт с информацией о воздействии болезни. Внутри конверта находятся записки для лекарей, содержащие информацию о лечении. Лекарь может читать только свою записку из конверта или, если такой нет, взять вариант 'для других лекарей', что сообщает, как он может диагностировать и лечить состояние.

Лекари и врачи

Все дороги ведут в Рим · Медицинская система

Медицина

Персонажи делятся на лекарей и врачей; для каждого необходим специальный антураж для оказания медицинской помощи.

На игре все персонажи, которые могут оказывать медицинскую помощь, делятся на лекарей и врачей. Чтобы стать лекарем или врачом, нужно следовать определенным правилам (описано в правилах науки). Лекари должны иметь материалы для перевязки, непрозрачный мешок для бусин и комплект для шитья ран, а также оборудованное место для лечения. Врачи должны иметь стол и лабораторную посуду для создания снадобий.

Обучение медицинским навыкам

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Медицинская система

Медицина

Лекари и травники обучают учеников, фиксируя методы лечения и свойства трав.

Для обучения медицине существуют две категории специалистов: лекари и травники. Ученик лекари наблюдает за методами лечения, записывает симптомы болезней и помогает учителю во время процесса. Травники изучают свойства трав, фиксируют знания и помогают в смешивании лекарств. Услуги обучения не бесплатны и должны быть публично озвучены в храме. Важно, что ученики должны вести записи и подготовить необходимые материалы для обучения.

Целители: антураж и процесс

Лейтиан: гобелены надежды · Исцеление: хроа

Медицина

Лекари должны иметь антураж и книгу лекаря; для лечения необходимы специальные снадобья.

Целителями могут быть любые персонажи, кроме профессиональных воинов (исключение — Белег и аналогичные персонажи). Для того чтобы стать целителем, персонаж должен посвятить время изучению у учителя, записывая рецепты в свою книгу лекаря. Лекарь должен иметь перевязочный материал и вспомогательные инструменты, такие как склянки для эликсиров и амулеты. В каждой игровой локации должно быть место для исцеления с лежачими местами для раненых. Лечение включает помещение пострадавшего в состояние покоя и проведение необходимых медицинских действий, используя снадобья или артефакты, соответствующие уровню мастерства целителя.

Роли в игре

Шахта 2:Цитадель · Социально-политическая механика

Социальные

Существует несколько ролей: лекари, священники, торговцы, благородные дома, городская стража и простые горожане, каждая из которых имеет свои задачи и возможности.

В игре предусмотрены различные группы ролей для игроков: - **Лекари** занимаются лечением и профилактикой заболеваний, могут развивать свои навыки и взаимодействовать с легендарным целителем. - **Священники** служат хранителями законов и культуры, организуют ритуалы и праздники, отвечают за соблюдение правил. - **Торговцы** занимаются покупкой и продажей товаров, их активность влияет на ресурсы и возможности армии. - **Благородные дома** работают над политической властью, стараясь получить влияние и место у престола. - **Городская стража** поддерживает порядок в городе, расследует преступления и обеспечивают безопасность для граждан. - **Горожане** представляют обычных жителей, которые могут объединяться по профессиям и выполнять различные задания.