Правила

Тег: ленты ✕ сбросить
Категория: Все Магия 4 Экономика 25 Социальные 1 Смерть 1 Другое 9

Обязанности магов и хранителя

Once Upon a Ball · Магический потенциал

Магия

Все магические действия должны быть утверждены Хранителем и магом.

В КНИ любое магическое действие должно быть согласовано с Хранителем (игротехником). Маги должны завизировать решение задачи, что подтверждает их влияние на игровой процесс. Без разрешения Хранителя магические действия вне закона.

Сбор лент для магии

Once Upon a Ball · Магический потенциал

Магия

Необходимо найти магов и собрать необходимые ленты от персонажей по определенным критериям.

Чтобы использовать магию, нужно найти мага или волшебника, который согласится помочь и укажет условия. Например, маг может потребовать собрать 4 ленты от персонажей, отвечающих критериям: одинокий, счастливый, потерянный и одаренный. Затем необходимо найти этих персонажей и станцевать с ними танец с обменом лентами. Важно, что на подходящем персонаже может не оказаться его лента, и без нее нельзя использовать магию.

Использование магического потенциала

Once Upon a Ball · Магический потенциал

Магия

Для решения магической задачи требуется 3-5 лент от других персонажей и 2 собственные.

Магический потенциал моделируется лентами серебристо-серого цвета, которые игроки получают в начале игры. Для решения магической задачи необходимо собрать ленты от 3-5 персонажей, а также добавить к ним 2 свои ленты. Ленты можно передавать только добровольно, их нельзя отбирать насильно. Творить магию могут лишь те, кто обучен ей; если вы не владеете магией, необходимо договориться с магом о помощи.

Обмен лентами во время танцев

Once Upon a Ball · Магический потенциал

Магия

Во время свободного и схемного танца происходит обмен лентами между партнерами.

Во время свободного танца или схемного танца (без смены партнеров) происходит обмен лентами. В свободном танце партнер выбирает одну из ваших лент, а в схемном танце каждый танцор отдает ту ленту, которую хочет передать. Обмен лентами не происходит, если оба партнеры отказались от него. Этот обмен необходим для реализации магических задач, так как для магии нужны именно ленты, а не просто участие в танце.

Символика жизней

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Система жизней

Смерть

У каждого персонажа 3 ленты, каждая из которых символизирует жизнь близкого. Ленты не отчуждаемы.

В начале игры у каждого игрока имеется 3 ленты. Цвет ленты определяется фракцией персонажа. Каждая лента обозначает жизнь родственника или близкого человека, и игрок должен определить, чью жизнь она символизирует, заранее указав это в заявке на игру. Ленты не могут быть отчуждаемыми и остаются собственностью персонажа. Все игроки должны получить свои ленты в мастерской перед началом игры.

Разделение и объединение отрядов

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Отряды могут делиться на подотряды или объединяться в более крупные группы.

Во время игры отряды могут разделяться в зависимости от выполнения задач или смены ситуации. Игроки также могут объединить свои группы, если возникает необходимость в более мощной команде. Все действия должны быть согласованы между участниками и организаторами.

Взаимодействие отрядов

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Отряды могут взаимодействовать друг с другом, выполняя совместные действия и цели.

Отряды могут объединяться при выполнении задач, делиться опытом и ресурсами. Общение между отрядами очень важно, так как это может обеспечить успешность игры. Отряды могут быть в состоянии поощрять или ограничивать другие группы в зависимости от выполнения игровых условий.

Создание отряда

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Игроки могут создавать отряды для выполнения совместных задач и миссий.

Игроки имеют возможность создавать отряды, объединившись в группы. Это позволяет им легче организовывать свои действия, делиться ресурсами и улучшать шансы на успех в различных заданиях. Создание отряда должно быть зафиксировано у организаторов до начала игры, чтобы избежать недоразумений.

Запреты и разрешения во время боя

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Запрещено трогать знамя противника и нападать на соперников, когда они восстанавливаются.

Запрещено трогать знамя противника, за исключением случаев, когда выносите его за пределы во время битвы за ресурсы. Разрешается нападать на противника в момент, когда он снял ленту со знамени для возрождения. Также допускается, что боец может добить врага, который пытается уйти за лентой; вторая сторона должна завершить его до того, как он возьмёт ленту.

Использование лент в бою

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Раненый боец должен снять ленту с знамени. Все последующие ранения после этого считаются последними в бою.

Во время сражения любой раненый член отряда может подойти к своему знамени, снять одну ленту и продолжать участие в бою. Во время сражения считается, что раненому необязательно ползти к знамени, он может подбежать к нему. Как только закончились ленты на знамени, все последующие ранения для персонажей становятся последними в бою. Это означает, что статус ранения меняется на 'ранен', а не 'солдат'. Раненый боец, когда у него закончились хиты, обязуется сходить за лентой к знамени, за исключением ситуации, когда его вылечили заклинанием лечения.

Состав отряда

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Отряд — это группа персонажей с лидером, знаком и названием. Без этих элементов отряд не может получать преимущества.

Отряд включает в себя следующие элементы: Лидера отряда, Знамя отряда размером не менее А3 с изображением символа и девиза отряда, а также зафиксированное название у летописца. Если группа авантюристов не обладает хотя бы одним из этих элементов, она не считается отрядом и не может пользоваться преимуществами, такими как «Массовый телепорт», «Из последних сил», «Бардовское лечение» и не может получать ленты. Персонаж может состоять только в одном отряде до тех пор, пока не выйдет, чтобы вступить в другой.

Моделирование любовного поединка

All-in · Любовный поединок

Социальные

Участники завязывают ленты на себе и на ощупь снимают их друг с друга; первый снявший все ленты, считается победителем.

Любовный поединок — это проявление способности свести с ума представителя противоположного пола. Участники находят уединенную комнату и с помощью двух наборов лент завязывают от 3 до 5 лент на себе (это зависит от бэка персонажа). Далее они завязывают себе глаза и начинают на ощупь снимать ленты друг с друга, считая количество снятых лент вслух. Первый, кто снимет все ленты, становится победителем. Необходимо соблюдать правила доверия — не подглядывать и не снимать ленты в интимной зоне.

Использование лент

Изборские Забавы · Система лент и выкупа

Другое

Ленты помогают избежать смерти именных персонажей, действуя как система выкупа.

Получив красную ленту, игрок может повязать её на видное место. Если лента не видна, она не работает. Количество лент, которые можно носить, зависит от статуса персонажа: крестьяне — 1, рыцари — до 3, магистры — до 4. Ленты могут быть использованы для избежания смерти, но если именной персонаж убит, выкуп не платится.

Процесс получения выкупа

Изборские Забавы · Система лент и выкупа

Другое

Проигравший игрок при падении до 0 хитов должен заплатить выкуп.

Если у игрока опускается количество хитов до 0, он признает своё поражение и должен заплатить выкуп, который зависит от статуса персонажа. Если именной персонаж убит, выкуп не платится, и убийца получает моральное пятно.

Правила по лентам и маркерам

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Маркировка объектов

Другое

Различные ленты обозначают состояние объектов: зеленая — невидимый объект, красная — отсутствие объекта, черная — темная энергия.

На игре вы можете встретить следующие виды ленточек: 1. Зеленая лента: объект невидим, но слышим, ощущаем и обладает запахом. 2. Красная лента: объект отсутствует (например, мастер, игротех, мертвый персонаж). Вы не можете взаимодействовать с предметами, помеченными этой лентой. 3. Черная лента или черная ткань: означают темную энергию. Чем больше ткань или ленты, тем больше скопление. Специальными маркерами должны быть помечены: оружие, предметы с сверхъестественными свойствами и вещества. Все маркеры выдаются мастерами перед игрой в достаточном количестве. При их утрате или других форсмажорных обстоятельствах необходимо обратиться к игротехам.

Ленточная система и ресурсы

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Каждый клан должен обеспечивать своих виртуальных членов системой чипов (едой, шкурой, оружием и т.д.).

Экономическая структура предполагает, что кланы имеют членов, разделенных на реальных игроков и виртуальных (ленты). Каждый клан должен сдавать чипы еды на содержание этих виртуальных членов. В случае, если ресурсов недостаточно, клан теряет часть своих лент. Все чипы, которые представляют ресурсы, должны согласовываться с мастерами и у всех членов клана.

Экономические циклы и взаимодействия

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Игра делится на циклы, в рамках которых разрешены определённые действия, позволяющие получать ресурсы.

Игровые сутки делятся на 4 экономических цикла, включая утро, день, вечер и ночь. В рамках каждого цикла существуют разрешенные действия для получения ресурсов. Например, в утреннем цикле разрешены действия по выпасу овец, в дневном — сбору урожая. Игроки могут заключать сделки на ярмарке, где объемы ресурсов определяются подробно, и каждая сделка должна согласовываться с мастерской командой.

Земли и их использование

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Каждый клан обладает определенным количеством земель, что позволяет получать доход в виде ресурсов и валюты.

Кланы на игре владеют землёй, что дает возможность получать доход в ресурсах и деньгах. Владение землёй позволяет игрокам развивать свои экономические возможности, проводить различные действия, такие как засеивание, охота, выпас и это зависит от цикла. В случае взаимных конфликтов кланы могут забирать земли у других, что моделируется по правилам взаимодействия.

Общие сведения об экономике

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Экономическая система игры включает ресурсы, их добычу, торговлю и зависимости кланов.

В экономической системе игры предусмотрены основные ресурсы и правила их добычи: 1. Основные ресурсы включают овец, ячмень, торф, железо и камень, которые могут добываться с использованием специальных методов. 2. Кланы могут взаимодействовать в торговле, обменивать ресурсы или сами добывать то, что им нужно. Каждый клан должен поддерживать свою численность, в противном случае они теряют возможность быть активными в экономической жизни игры.

Ленточная система

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Система обеспечивает кланам поддержку численности (ленты) и их потребление ресурсов.

Ленточная система является основой экономики игры, где каждый клан должен сдавать чипы еды в зависимости от численности своего населения. Кланы должны сдавать чипы еды, количество которых равно популяции клана (игроки + ленты), два раза в день. - Если ресурсов недостаточно, то клан может лишиться части ленточного населения. - Кланы также могут докупить новые ленты, что увеличит их численность на игровом поле.