Правила

Тег: личность ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 2 Другое 3

Неузнаваемость

Омск 1918 · Правила по неузнаваемости

Другое

Если нижняя половина лица замотана, человек неузнаваем. Не допускается называть его имя.

Человек, нижняя половина лица которого замотана чем-то (шарфом, платком, бинтом, куском ткани) в рамках игровой реальности полностью не узнаваем. Внешние приметы – одежда, походка, рост, голос и пр. не могут однозначно указывать на конкретного человека, т.е. в рамках игры означает, что вы можете описать приметы, но не можете назвать имя.

Ядро персонажа

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание персонажей

Другое

Персонажу необходимо определить своё «зерно» — главный аспект, определяющий его личность.

Ядро персонажа — это главное определение того, кто он в жизни. Например, персонаж может воспринимать себя как «звездочёта по призванию» или «строгую, но справедливую учительницу». Это определение должно быть основным и формировать восприятие других аспектов персонажа. Каждый игрок должен выбрать одно ядро, которое будет основой их истории и взаимодействия с окружающим миром.

Сны персонажа

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание персонажей

Другое

Персонажу нужно придумать любимый сон, отражающий его аспекты и кусочки опыта.

Сны являются важной частью игры и помогают раскрыть внутренний мир персонажа. Игрок должен подумать о том, какие ему снятся сны, и как они отражают его личность, опыт или же противоположные ему стороны. Интересно, если любимый сон соотносится с личным ядром или аспектами. Направление фантазии здесь не ограничено; это может быть любое пространство или сюжет, важное для персонажа.

Правила честности

Project X · Правила личности персонажа

Социальные

Игроки должны быть честны в игре и сообщать о своих фобиях и красных флагах.

Мастера ожидают от игроков честности и прозрачности в отношении их персонажей. Игроки должны указывать свои фобии и красные флаги, которые помогут мастерам лучше понимать пределы и комфорт игроков во время игры.

Создание личности

Project X · Правила личности персонажа

Социальные

Персонаж должен строиться на трех основных элементах: основах, принципах и желаниях.

Личность персонажа строится на трех «слонах»: основа, принцип и желание. Основа является базовой частью личности, которая не может быть изменена в процессе игры. Принципы формируются на основе воспоминаний и требуют строгого поведения игрока, а желания являются мотивацией, которая может изменяться в зависимости от игровых обстоятельств.