Правила

Тег: маги ✕ сбросить
Категория: Все Магия 9 Медицина 1 Другое 1

Процедура принесения Нерушимого Обета

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Нерушимые обеты

Другое

Нерушимый обет требует троих волшебников. Обет признаётся принесённым после произнесения текста клятвы и подтверждения участниками.

Чтобы принести нерушимый обет, требуется трое волшебников: Сервент, Доминус и Хранитель клятвы. Сервент называет своё полное имя и произносит текст клятвы, Доминус подтверждает принятие клятвы, а Хранитель подтверждает её принесение. Все участники завязывают на руке красную нить как напоминание об обете. Обет может не исполняться, отменяться или привести к мгновенной смерти Сервента, если он нарушен.

Использование магии

Дисайплс · Магия и алхимия

Магия

Маги могут создавать заклинания и применять их в бою, а также проводить ритуалы для воздействия на армию или локацию.

Маги являются сильнейшими существами этого мира и могут применять заклинания прямого действия в бою, находясь в армии. Каждый маг должен продемонстрировать свое заклинание, разорвав нужное количество манны. Воздействия на всю армию или локацию возможны только из Астрала с помощью ритуала, который занимает 10 минут. Каждый эффект магии имеет свое ограничение по времени и зависит от уровня мага.

Ритуалы магии

Дисайплс · Магия и алхимия

Магия

Маги могут проводить ритуалы, имеющие временные ограничения.

Маги могут объявлять о проведении ритуала, направленного на воздействие на армию или локацию.\n— Между началом ритуала и его завершением должно пройти не менее 10 минут.\n— Сила эффекта зависит от уровня мага, и прервать ритуал может только другой маг.

Использование магии

Дисайплс · Магия и алхимия

Магия

Маги используют манну для заклинаний. Магический бой требует согласования.

Маги способны использовать заклинания в бою, находясь в армии.\n— Для применения заклинания маг должен показать свой паспорт, где указано его заклинание, а также потратить определенное количество манны.\n— Если маг хочет воздействовать на армию или локацию, ему необходимо использовать ритуал с предварительным согласованием.

Начало ритуала и его оценка

Дисайплс · Ритуалы

Магия

Ритуалы могут проводиться только с согласия мастера и оцениваются по десятибалльной шкале.

Ритуал является индивидуальным представлением игрока и оценивается мастером. Чтобы ритуал был засчитан, необходимо его одобрение. - Оценка мастера составляет десятибалльную шкалу: - Оценка ниже 5 — ритуал не засчитывается. - Оценка от 5 до 7 — мастер определяет побочный эффект. - Оценка выше 7 — ритуал засчитывается. Важными аспектами ритуала являются презентация, введение музыкальных и театральных элементов, использование антуражных предметов и креативность в отыгрыше.

Способы лечения раненых

Хроники Нарнии - 2021 · Правила лечения

Медицина

Лечение раненых производится лекарственными растениями или магами.

Лечение раненых производится либо с помощью лекарственных растений, либо определёнными заранее персонажами. В игровой день раненых могут вылечить высшие лорды только один раз. При этом исцеляющий сам лишается сил на полчаса.

Ритуалы магов

Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии

Магия

Маги должны заранее записать ритуалы и могут проводить до 7 ритуалов. Свободные ритуалы требуют уведомления мастера за 5 часов.

Базовое количество ритуалов у магов — 7. Минимум 5 ритуалов должны быть заранее вписаны в расписание, подаваемое магом перед игрой. 2 ритуала можно оставить вне графика. Свободные ритуалы требуют предварительного уведомления мастера за 5 часов. Мастер оставляет за собой право корректировать расписание по своему усмотрению. Ритуалы фамилиаров проводятся по расписанию или вне его при определенных условиях.

Процесс зачарования

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование

Магия

Зачарование требует создания специальной фигуры и подготовки компонентов. Для успешного ритуала необходимы определенные условия, такие как наличие фигур, компонентов и мастера.

Чтобы произвести зачарование, необходимо выполнить следующие шаги: 1. Нарисовать (разложить ткань) фигуру зачарования, такая как пентаграмма или гексаграмма. 2. Уложить предмет, на который будут наложены чары, внутри фигуры. 3. Разложить руны (по желанию) для усиления ритуала, если это требуется. 4. Расставить компоненты зачарования, обычно это свечи или драгоценные камни, в соответствии с количеством лучей звезд в фигуре. 5. Четко произнести, кто, на какой предмет и какую чару накладывает. Обратите внимание, что все компоненты и фигуры должны быть подготовлены заранее, и желательно, чтобы ритуал проводился при мастере или игротехнике.

Стоимость зачарования

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование

Магия

Зачарование для мага бесплатно, если используется только одна чара, иначе потребуется жертва.

Процесс зачарования не требует денежных затрат в случае, если маг накладывает только одну чара и его мастерство позволяет. Однако, если: 1. Используется более одной чары; 2. Чары накладываются на слишком большие или мощные предметы в одиночку; 3. Необходима жертва, тогда за зачарование нужно будет заплатить, что может обернуться недостачей жизненных сил или магической энергии. Стоимость может варьироваться в зависимости от сложности зачарования и уровня готовности магов.

Компоненты и их значение

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование

Магия

Компоненты для зачарования используются для аккумулирования энергии. Это могут быть свечи, драгоценные камни или другие элементы.

Компонент зачарования это дополнительный элемент, который помогает аккумулировать магическую энергию при наложении чар. Чаще всего используются: 1. Свечи 2. Драгоценные камни Компоненты должны быть символизированы перед началом ритуала при мастере. Можно также использовать другие предметы, но их значение должно быть объяснено перед проведением ритуала. Компоненты размещаются по количеству лучей, составляющих фигуру зачарования. Экспериментировать с компонентами можно, но важно соблюдать правила при их использовании в ритуале.

Роль зачарователя

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование

Магия

Зачарователь — это маг, который прошел обучение и умеет правильно направлять магическую энергию. Он может работать в группе для более сложных чар.

Зачарователь должен пройти не менее двух лет обучения для правильного формирования магической энергии. Он может выполнять простые ритуалы самостоятельно, а для сложных требуется помощь других магов. Если несколько зачарователей участвуют в ритуале, они должны связать свои руки. Важно отметить, что проведение сложных ритуалов может привести к потере концентрации, для восстановления которой потребуются две часа медитации. Также, если мастерство недостаточно, зачарователь должен подготовить жертву заранее, иначе он потратит свои жизненные силы или магическую энергию. Зачарователь не должен пытаться зачитывать сложные ритуалы, если не уверен в своих силах.