Маги применяют заклинания, используя QR-коды на фетишах, повышая уровень безумия с каждым использованием.
Маги используют особые предметы, называемые фетишами, для применения заклинаний. Для успешного произнесения заклинания необходимо отсканировать QR-код с фетиша с той степенью концентрации, которая соответствует текущему уровню безумия. Начальный уровень безумия равен 1, и каждое применение заклинания повышает уровень безумия. Если маг выбрал ненадлежащую степень концентрации, он получает магическое повреждение и теряет 1 хит. При успешном применении заклинания появляется сообщение об успехе и встроенный музыкальный плеер, который должен запуститься. Уровень безумия повышается, и запускается обратный отсчет к прежнему состоянию.
Существуют различные виды заклинаний с разными эффектами.
Задействуются различные магические заклинания, которые имеют свои специфические эффекты:
- 'Лечение': восстанавливает 1 хит. Выполняется через кормление раненого конфетой.
- 'Воздушный кулак': наносит 2 хита противнику через бросок мягкого снаряда.
- 'Очищение': удаляет негативные эффекты, выполняется через брызгание святой водой и произнесение 'Аллилуйя'.
- 'Магический допрос': позволяет получить правдивый ответ на вопрос, производится с помощью гипнокруга.
Каждое заклинание связано с особым ритуалом выполнения и требует определённых действий от мага.
Магия совершается в два этапа: объявление и выполнение действия.
Каждый маг в процессе использования магии должен сначала заявить действие (например, крикнуть название заклинания) и затем взорвать хлопушку как сигнал к выполнению действия. После этого маг может выполнить действие, например, в случае заклинания 'Лечение' — накормив раненого конфетой, а для 'Воздушного кулака' — метнув мягкий снаряд.
Чтобы стать магом, нужно иметь сертификат и остроконечную шляпу.
Каждый желающий стать магом на игре должен раздобыть сертификат мага и скрафтить остроконечную шляпу. Маги должны быть обозначены как таковые и выполнять действия с использованием магии только в боях.
Гнетущая Опека – темное магическое заклинание, позволяющее повысить уровень опекуна за счёт понижения уровня жертвы.
Чтобы применить Гнетущую Опеку, маг накладывает на свою жертву заклинание, что повышает его уровень чар и понижает уровень жертвы. Формула заклятия - "Патронациа Малефика!" Для этого требуется четкое намерение и визуальный контакт с жертвой. Основное условие — на жертву должен накладываться философский смысл и фактически она должна находиться в какой-либо зависимости от мага.
Нельзя наложить обе Чары Опеки одновременно и сопротивление применению ключевых магических заклинаний.
На одном человеке может действовать только одна опека одного вида. Гнетущая Опека нельзя наложить на более сильного волшебника, чем тот, кто накладывает. Боевая ситуация так же допускает наложение чары Опеки, если соблюдены все указанные правила. Затруднения накладывает на участников необходимость быть в зависимости друг от друга, наличие физического контакта и присутсвие этических норм, например, вы не можете наложить чары без разрешения собеседника.
Чары Опеки накладываются с расстояния от 2 до 7 метров, за что опекун должен выполнить ряд действий.
Чтобы наложить Чары Опеки, опекун направляет палочку на подопечного и произносит заклинание "Дацео Патронаре!", одновременно упоминая полное имя подопечного. Затем на шее подопечного рисуется знак треугольника. Эти чары работают до тех пор, пока знак на шее не будет стерт. Знак может стереть сам подопечный или его опекун. Если подопечный стирает знак, он предупреждает опекуна о том, что его уровень возвращается к нему. Чары Опеки нельзя наложить более чем на одного человека одновременно. Существуют ограничения на то, кто может быть связан чарами: это должны быть кровные родственники, добрые друзья или учитель и ученик.
Заклинания можно использовать, только если на них есть две печати: одна мастерская и одна от мессира Аларика.
Заклинания, полученные с Благословением Чащи, имеют две печати. Первая печать ставится мастером, чтобы заклинание было введено в игру, и вторая печать ставится мессиром Алариком при выдаче Благословения. Заклинание с двумя печатями можно использовать по желанию игрока. Если кто-то попытался использовать заклинание без обеих печатей, действие может быть неоправданным, и игрок может подвергнуться судебному разбирательству.
Чтобы использовать заклинание, необходимо получить Благословение у мессира Аларика или служителей Храма.
Для произнесения заклинания необходимо Благословение Чащи, которое можно получить у мессира Аларика, который выступает в роли хранителя магии. Игроки должны обосновать свои желания использования магии, и только в случае согласия Аларика, он выдаст Благословение. Служители Храма, такие как Первый, Второй, Третий, Оскар или Клара, могут выдать разрешение на получение Благословения, но не само Благословение. Игроки могут приготовить прошение заранее и подписать его в Храме, чтобы попытаться убедить мессира Аларика.
Благословение можно украсть, но это повлечет за собой юридические последствия в случае обнаружения.
Можно попытаться украсть Благословение, которое представлено в виде бусинки. Если игрок украдет бусинку и затем покажет её мастеру, устанавливается вторая печать, и заклинание становится легальным. Однако, если игрок будет пойман, его могут привлечь к ответственности за воровство и использование магии, что повлечет судебные последствия. Сообщения о кражах обычно оставляют следы, и если другие игроки заметят странные белые следы, они могут заподозрить что-то ненормальное. Ошибочные доносы также приводят к ответственности, что приводит к двойному риску.
В большинстве случаев магические эффекты длятся 15 минут, если иное не указано.
Эффекты, вызванные магией, обычно продолжаются в течение 15 минут. Однако в некоторых случаях они могут иметь другое продолжительность, и эта информация должна быть указана при объявлении эффекта. Например, колдовская слепота может быть указана как постоянный эффект, что потребует от мага уточнения данной информации для игрока. Если игрок слышал маркер "эффект", но не расслышал всех деталей, он должен подойти к магу в неигровой ситуации для получения подробной информации.
Заклинания имеют различные эффекты — от нанесения урона до временного контроля над персонажами. Все заклинания должны отыгрываться согласно правилам.
Заклинания имеют изменяемые параметры мощности. Например, 'Огненный шар' наносит 2 хита урона огнем, а 'Лечение' восстанавливает все хиты. Каждое заклинание должно быть отыграно правильно: с обязательным сообщением урона или действий, соблюдая условия. Использование заклинаний может происходить при помощи физических объектов (например, мечей, мячей). После использования заклинания, эффект должен быть четко обозначен.
В бою маг может применять заклинания лишь те, карточки которых у него имеются на текущий момент.
В бою маг применяет только те заклинания, карточки которых у него имеются в данный момент. Свитки заклинаний могут быть найдены, куплены у игроков, и могут быть использованы любыми профессиями. После применения свиток должен быть уничтожен. Маг может принести свиток в Гильдию Магов и переписать его в свою книгу магии.
Заклинания можно изучать у учителей или переписывать из свитков. Заклинание следует записать в книгу магии с завизированием грандмастера.
Выучить заклинания можно двумя способами: приобрести у учителя магии и переписать из свитка или книги. Купленное заклинание заносится в индивидуальную книгу магии. Чтобы применить заклинание, маг должен иметь ключ-слова, записанные в книге магии, которые должны быть завизированы грандмастером, и карточку самого заклинания. Количество записей в книге заклинаний не ограничено, но количество карточек заклинания ограничено уровнем мага.
Чтобы стать магом, персонаж должен иметь специальную карточку и личную книгу магии. Уровень профессии определяет, сколько заклинаний может запасти маг.
Творить заклинания могут только персонажи, имеющие профессию 'Маг', отраженную в карточке 'Маг', и личную книгу мага, где записаны известные ему заклинания. Уровень карточки определяет, сколько заклинаний персонаж может запасти: маг 1 уровня может запасти 1 заклинание. Чтобы получить профессию 'Маг', необходимо выполнить задания грандмастера в Гильдии Магов. Улучшение профессии также происходит в этой гильдии.
Маги могут обучаться заклинаниям у учителей или из свитков. Максимум заклинаний в книге зависит от уровня мага. Один маг 1 уровня может иметь одну карточку заклинания.
Персонажи, имеющие профессию "Маг" могут обучаться заклинаниям двумя способами: отучившись у учителя магии или переписав заклинание из свитка/книги. После изучения заклинания, оно заносится в индивидуальную книгу магии. Маг 1 уровня может иметь только одну карточку заклинания. Чтобы использовать заклинание, маг должен иметь в книге записанные ключ-слова и карточку заклинания, завизированную грандмастером. Количество записей в книге не ограничено, но количество карточек зависит от уровня мага. Таким образом, маг первого уровня имеет право иметь записи всех видов заклинаний, но может держать карточку только одного вида одновременно.
Маги 5 уровня могут заниматься зачарованием. Зачарование делится на одноразовое, "при использовании" и постоянный эффект.
По достижении 5 уровня профессии «Маг», персонаж может заниматься зачарованием предметов. Зачарование делится на несколько типов: одноразовое (свитки), "при использовании" (амулеты, кольца) и постоянный эффект (оружие, броня). Одноразовое зачарование присуще свиткам: оно уничтожается после использования. Зачарование "при использовании" не ограничивает количество раз, когда заклинание можно использовать, в то время как постоянный эффект предоставляет бесперебойную работу заклинания, пока артефакт существует.
Заклинание лечения восстанавливает все хиты персонажа, применяется только касанием.
Заклинание "Лечение" позволяет магу восстановить все хиты (HP) персонажа. Оно отыгрывается как касание жертвы, сопровожденное обязательным произнесением формулы заклинания. Для успешного применения заклинания магу необходимо быть в пределах досягаемости жертвы.
Свитки могут быть использованы любым классом, но после применения подлежат уничтожению. Маг может переписать заклинание из свитка в книгу.
Свиток заклинаний может быть найден в подземелье или куплен у других игроков. Применить его может любой персонаж, но после его использования свиток должен быть уничтожен. Маг может также переписать заклинание из свитка в свою книгу магии, после чего свиток также подлежит уничтожению. После переписывания, маг может использовать заклинание как купленное в гильдии.