Правила

Тег: магические снаряды ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Магия 2 Другое 1

Силовые эффекты магии

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Таблица особых игровых эффектов

Другое

Целевое воздействие магии может наносить урон или накладывать состояния.

Различные магические снаряды имеют свои специфические эффекты. Например, красный снаряд снимает 2 хита, а зелёный - 6 хитов. Персонажи, использующие заклинания, должны произнести голосовой маркер, и персонажи, на которых накладывают эффект, должны отыгрывать соответственно полученные состояния. Эти заклинания не могут быть отменены, если они уже активированы, пока они не подействуют, или эффект не закончится по другим срокам.

Использование магических снарядов

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Магия и заклинания

Магия

Маги могут использовать красные магические снаряды (2 урона) и зеленые (6 урона). Каждый маг начинает с 3 красными снарядами.

Каждый маг обладает магическими снарядами. На начало игры маг имеет 3 красных магических снаряда, наносящих 2 урона. При желании, маг может приобрести более мощные снаряды, но их использование требует дополнительных затрат. Снаряды должны быть под рукой в бою, а на каждую боевую сцену они подбираются после завершения боя. Чтобы использовать более мощные снаряды, необходимо предварительно купить заклинание на них, разрывая чип перед броском. Красный снаряд моделируется антуражным шаром диаметром 6-10 см, с тканевым «хвостом» длиной не менее 20 см.

Система жизнеобеспечения (ХП)

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Боевые действия

Боевка

Каждый боец имеет определенное количество ХП, влияющее на его выживаемость в бою; при получении повреждений эффективность не снижается до битвы.

Каждый боевой персонаж может выдерживать определенное количество повреждений, прежде чем упадет в бою. После получения повреждений (кроме критических) его эффективность не снижается до окончания битвы. В случае получения окончательных повреждений, нужно, чтобы противник добил его с маркером 'Добиваю тебя, славный воин Республики/Империи!', после чего погибель должна быть подтверждена мастером.

Классы боевых магов

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Боевые действия

Боевка

Существует 4 основных класса магов, каждый со своими характеристиками и доступными заклинаниями.

1. Тяжелая пехота: Характеристики: 5 ХП, 3 шага/ход скорость. Обязанности: защищать другие войска. Специальные заклинания: 'Нанесение обиды', 'Антимагический щит'. 2. Кавалерия: Характеристики: 4 ХП, 8 шагов скорость. Специальные заклинания: 'Бросок стихии', 'Заряд стихии'. 3. Артиллерия: Характеристики: 3 ХП, 4 шага скорость. Специальные заклинания: 'Бросок стихии', 'Удар стихии большой мощности'. 4. Легкая пехота: Характеристики: 3 ХП, 3 шага. Специальные заклинания: 'Бросок стихии'. Классы имеют свои отличия в магии, скорости, экипировке и задачах на поле боя.

Тактические положения и фазы хода

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Боевые действия

Боевка

Бой проходит в пошаговом формате, каждая группа имеет свою череду действий и должна действовать в рамках своего хода.

Битва происходит в пошаговом формате, каждая группа участников имеет свою фазу, которая длится 45 секунд. Очередность действий: наши группы, не наши группы, гражданские. У командиров есть возможность участвовать в бою по желанию, применяя определенные тактические приемы. Механика подразумевает возможность отступления, если силы противника превосходят числом.

Основные положения боевых действий

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Боевые действия

Боевка

Боевые действия проходят с использованием ближнего боя и боевой магии, присутствуют несколько групп персонажей с возможностью поддержки от незадействованных бойцов.

В бою могут участвовать боевые персонажи, включая храбрых воинов, командиров Сил Специального Предназначения, а также врагов. Есть возможность присутствия санитаров и наблюдателей, которые могут помочь боевым персонажам. Бои проходят с использованием оружия ближнего боя (одупляла, мечи, саперные лопаты) и магических снарядов. Участники должны соблюдать гуманные методы ведения боя. При наличии магического посоха или волшебной книги, боец получает значительные преимущества в бою.

Боевая магия и заклинания

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Боевая магия

Магия

Заклинания “Магический снаряд” и “Эгида” - единственные, разрешенные в бою. Их использование ограничено в зависимости от ранга колдуна.

Боевая магия начинается с 2 ранга силы и состоит из заклинаний, применение которых разрешено во время боя. Заклинания: — Магический снаряд: колдун посылает магическую атаку, которая снимает 5 хитов при попадании в цель, кроме головы. При попадании в голову никаких хитов не снимается. — Эгида: создает вокруг заклинателя сферу неуязвимости на 60 секунд, в течение которых он не может быть поражен. Это заклинание может быть использовано только 1 раз за бой. Потеря мяча прекращает действие Эгиды. Количество магических снарядов, которые может применить колдун в ходе боя, определяется его рангом. Запрещено трогать чужие магснаряды без разрешения владельца, они не считаются игровыми предметами.