Правила

Тег: магические чары ✕ сбросить
Категория: Все Магия 11 Другое 3

Особые случаи с лентами и светодиодами

РИ "Redemption day" · Маркеры магии

Другое

Некоторые объекты могут иметь особые обозначения и случаи использования, о которых сообщается отдельно.

Если объект имеет особые свойства, они будут указаны в документе, прилагаемом к объекту. Это может включать дополнительные инструкции о том, как взаимодействовать с предметом или особенности его использования.

Светодиоды и их значения

РИ "Redemption day" · Маркеры магии

Другое

Светодиоды обозначают различные состояния предметов: страх, призрачное присутствие и мощные источники магии.

Различные цветовые светодиоды указывают на особенности объектов: - Красный светодиод — страх (вы убегаете от объекта). - Синий светодиод — призрачное присутствие (объект имеет потустороннюю природу). - Белый светодиод — наличие мощного источника магии, ощутимого любым магом. Взаимодействие с объектами, имеющими эти светодиоды, осуществляется по отдельным правилам.

Обозначение магических чар

РИ "Redemption day" · Маркеры магии

Другое

Красные, зеленые и другие цветные ленты обозначают различные стихии и эффекты чар, в зависимости от цвета ленты.

Каждый цвет ленты имеет специфическое значение: - Красная лента — стихия огня. - Зеленая лента — стихия земли. - Тёмно-синяя лента — стихия воды. - Светло-голубая лента — стихия воздуха. - Фиолетовая лента — чара Тимор (страх). - Розовая лента — чара Амикум (дружелюбие). - Оранжевая лента — чара Фурорэ (ярость). Одноцветные ленты (без белых концов) обозначают «атакующие чары», которые накладываются на прикоснувшегося. Ленты с белыми концами обозначают защитные чары, которые защищают персонажа от определённых ментальных направлений или стихий.

Класс чар Протего

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Боевые Чары

Магия

Чара щита Протего защищает от чародейства Импедимента, Силенцио и Тарант Аллегра на уровне Симпла, а Ультима защищает от физических воздействий до 10 ударов.

Протего защищает вас от следующих чар на указанные уровни: - Импедимента — ваша нога будет онемевшей (Симпла), в случае Максима — обе ноги подкашиваются. - Силенцио — блокирует произнесение любой чар в бою. - Тарант Аллегра — при использовании вы будете пританцовывать и не сможете позволить сложные манёвры. Ультима щит защищает от любых физических увечий и поддерживается до 10 разворотов в бою. После ограничения по уклонению магические воздействия продолжают действовать.

Импедимента

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Боевые Чары

Магия

Заклинание Импедимента воздействует на ноги, в зависимости от уровня, влияет на возможность двигаться и кастовать заклинания.

Применение: - **Симпл**: Чувство онемения, нельзя полноценно на неё наступать, продолжается 15 минут. - **Максима**: Обе ноги подкашиваются, нельзя стоять, можно лишь ползти, длится 30 минут. - **Ультима**: Полное падение, нельзя поддерживать ни сидячую, ни горизонтальную позу, длится 45 минут.

Тарант Аллегра

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Боевые Чары

Магия

Заклинание заставляет танцевать без остановки, невозможно провести сложные движения, его длительность зависит от уровня: 15, 30 или 45 минут.

- **Симпл**: ноги начинают танцевать и сильные движения несовместимы, можно колдовать простые заклинания. Длительность 15 минут. - **Максима**: танец превращается в быструю последовательность, невозможно оставаться на месте, возможность быстро перемещаться высокая, длится 30 минут. - **Ультима**: танец хаотичен, невозможно осмысленно выйти с поля боя, сопутствуют крики и затрудненное дыхание, длится 45 минут.

Силенцио

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Боевые Чары

Магия

Сленилицио помешает речевому общению, продолжительность варьируется от 15 до 45 минут в зависимости от уровня.

- **Симпл**: голос охватывают хрип, можете двигаться, но не колдовать, длится 15 минут. - **Максима**: полное замерзание голосовых связок, лёгкие движения возможны, длится 30 минут. - **Ультима**: полная слепота к общению, сложные разговоры затруднены, длится 45 минут.

Чары усиления

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Правила по магическому взаимодействию

Магия

Чары усиливают до начала боя и могут быть приложены только к четким целям.

Чары усиления действуют при наложении перед битвой, во время боя применены быть не могут. Применение чипа чар +1 (или +2 для заклинания каменного доспеха) на видимое место обязательно. Количество целей, которые может поддерживать один маг — 3 цели, не считая самого мага. После снятия заклятий маг может наложить их снова.

Эффекты боевых чар

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Магия

Разные боевые чары наносят различные эффекты на жертву.

Каждая боевое заклинание имеет свои специальные эффекты: - Эффекты боевых чар Симпла могут иногда проявляться как временные покалывания или ограничение движений на короткие промежутки. - Эффекты боевых чар Максима могут приводить к полному падению. - Эффекты боевых чар Ультима, как правило, ведут к серьёзным нарушениям, которые могут даже закончиться физической потерей способности к передвижению или дезориентацией.

Дистанция и зона видимости

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Магия

Чары действуют только в пределах 2-7 метров и только если противник виден не менее чем на 2/3 тела.

Все чары применяются по дистанции, которая измеряется «на глаз». Существует три типа дистанции для применения чар: 0-2 метра, 2-7 метров и контактные. Зону видимости необходимо соблюдать: чтобы использовать на противника чару, он должен быть открыт для вашего поля зрения не менее чем на 2/3 его тела. Голова считается за 1/3 тела!

Правило трех заклятий

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Магия

Запрещается применять две одинаковые боевые чары подряд. Нарушение приводит к потере булавки витальности на 15 минут.

В последовательности из трех примененных вами подряд боевых чар не может быть двух одинаковых заклятий (даже разного уровня). Если правило нарушено, то ваш персонаж теряет 1 булавку витальности и возможность колдовать и драться на 15 минут. Однако вторая пара чар, после которой вы «надорвались», сработала.

Уровни боевых чар

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Магия

Существует три уровня боевых чар: Симпла (5 минут), Максима (15 минут) и Ультима (30 минут).

Боевые чары делятся на три уровня: 1. Симпла — доступен всем волшебникам, длительность эффекта 5 минут. 2. Максима — доступен всем волшебникам, которым на момент игры исполнилось 17 лет, длительность 15 минут. 3. Ультима — ограниченно доступен всем волшебникам, которым на момент игры исполнилось 33 года, длительность 30 минут. --- Каждая атака или защита с помощью боевых чар категориями делится на три уровня: - **Симпла** (действует 5 минут): Применяется основными волшебниками. - **Максима** (действует 15 минут): К доступу требуется минимум 17 лет. - **Ультима** (действует 30 минут): доступ к ней получают всем, кто достиг определенного возрастного лимита или при особых обстоятельствах. На каждый уровень чары должна быть соответствующая стойка выполнения.

Правило трёх заклятий

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Магия

В последовательности из трех использованных боевых чар не может быть двух одинаковых (даже разных уровней).

Правило трёх заклятий запрещает игрокам использовать подряд два одинаковых заклинания в одной последовательности из трех. Например, можно произнести последовательность: «Ступефай, Инкарцеро, Силенцио», но нельзя: «Ступефай, Ступефай, Менто Менорес!». Это правило не распространяется на щиты и имеет несколько исключений, но может вызвать негативные последствия, такие как потеря 1 булавки витальности в случае нарушения правил, и последующий период бездействия на 15 минут. Эта мера предназначена для того, чтобы избежать чрезмерной нагрузки на магическую энергетику волшебника.

Боевые чары: исполнение и эффекты

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Магия

Боевые чары имеют разные уровни, длительность действия, и могут быть использованы в зависимости от расстояния до цели.

Боевые чары делятся на три уровня: - Симпла — доступны всем магам. - Максима — доступны для волшебников старше 17 лет. - Ультима — доступны для магов старше 33 лет. Чары различных уровней также могут иметь различные эффекты. Например, Симпла — 5 минут, Максима — 15 минут, Ультима — 30 минут. Боевые чары могут требовать совместного действия с определенными жестами во время первой активации. Чары могут действовать на определённой дистанции от 0-7 метров. Чары уровня Ультима могут также быть наложены на себя, если на того, на кого они наложены, имеется соответствующее разрешение от мастеров.