Правила

Тег: научный прогресс ✕ сбросить
Категория: Все Ремесло 1 Другое 3

Весы парадигмы: общая информация и влияние

Каир. Ролевая игра-комикс · Модель "Весы парадигмы"

Другое

Периодически мастера будут добавлять камушки на весы в зависимости от действий игроков: научные достижения и мистические действия влияют на сторону весов.

На главной площади Каира будут находиться весы, показывающие текущее доминирование одной из парадигм — научного прогресса или мистического сознания. Каждый 4-6 часов мастера добавляют камешки на одну из чашек весов в зависимости от действий игроков: расшифрованных текстов, найденных артефактов, проведенных обрядов. Необходимо помнить, что важны не просто действия, но их качество: научные достижения и действия, возвеличивающие веру в египетских богов, имеют решающее значение. Нельзя просто "насобирать" камушки — важен вклад в игровую историю и веру.

Уровни знаний и требований

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель крафта и науки

Ремесло

Ученые делятся на Неофита, Ученика, Наставника и Гения. Каждый уровень имеет разные возможности и доступ к определённым навыкам.

1. Неофит: игрок без доступа к научной модели, может получить его через наставника. 2. Ученик: новичок, которому доступны базовые специализации. 3. Наставник: опытный исследователь, может создавать до трёх новых сущностей в своём направлении и взять на обучение двух учеников или одного Неофита. 4. Гений: ограниченное количество игроков, имеющих доступ к скрытым моделям, могут создавать до пяти новых сущностей и брать на обучение четырех учеников или Неофитов.

Идеи и секреты гильдий

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Правила научно-технического прогресса

Другое

Каждая гильдия должна иметь свои секреты и документы, оформленные на игре. Идеи изобретений необходимо оформить на основе научной базы.

Каждая гильдия имеет свои секреты — особенности производства, технология и т.п. Эти секреты должны быть оформлены документально в виде схем и чертежей. Такие материалы являются материальным активом игроков. Идеи новых изобретений нужно формализовать, это может быть гипотеза, основанная на существующих знаниях. Чтобы реализовать идею, гильдия должна обмениваться информацией с другими, иногда прибегать к хитростям, чтобы получить необходимые данные.

Процесс изобретения

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Правила научно-технического прогресса

Другое

Процесс включает исследование, создание модели и испытания. Модели создаются из доступных материалов на игре.

Когда разработана идея, необходимо создать её модель, для чего можно использовать различные подручные материалы. После создания модели, ее испытания должны присутствовать при участии мастера по технологиям. Результат испытаний зависит от выполнения условий при сборке. Изобретения могут не всегда быть материальными, но процесс от идеи до испытания остается единым.