Правила

Тег: невидимость ✕ сбросить
Категория: Все Магия 5 Другое 5

Затемнение (уровневая)

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Основные дисциплины

Другое

Игрок в затемнении считается невидимым.

Игрок, использующий затемнение, считается невидимым. Только игрок со значением прорицания выше или равным значению уровня затемнения сможет его обнаружить. Для активации необходимо одеть маркер соответствующего цвета и оставаться в укрытии. Затемнение прекращается через 30 минут. Находясь в затемнении, игрок не может перемещаться или издавать звуки. Эффекты затемнения прерываются при атаке или использовании какой-либо способности. Игрок сам может jederzeit прервать действие затемнения, сняв маркер.

Правила невидимости

Темная Башня: Падение Гилеада 2017 · Эффекты

Другое

Игрок, наделяющийся покровом, становится невидимым, но не может взаимодействовать с другими.

Если персонаж надел на себя кусочек прозрачного покрова, он становится невидимым и не может взаимодействовать с другими персонажами. Только стрелки могут взаимодействовать с ним. Если заходит новый игрок, надевший покров, он может стать невидимым, идя с персонажем в заданной сцене.

Эффекты невидимости

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Таблица особых игровых эффектов

Другое

Персонаж становится невидимым и неощущаемым в игре, когда к нему прикреплён красный диод.

Эффект невидимости делает персонажа невидимым и неощущаемым для других игроков. Для активации персонаж должен быть обозначен красным диодом и действовать в темное время суток или в помещениях. Эффект прекращается, когда диод убран или снят, и персонаж становится снова видимым. Длительность действия не ограничена, пока диод остаётся.

Зеленые флаги

Корсары VII: Морские Легенды · Система игровых флагов

Другое

Зеленый флаг сигналыми о мистическом статусе корабля или статусе невидимости.

Зеленый флаг прямоугольной формы обозначает, что корабль является мистическим или имеет особую хитовую систему. Если корабль ходит под треугольным зеленым флагом, это указывает на то, что он под контролем Дейви Джонса и становится невидимым и неуязвимым. Это правило мешает другим кораблям идентифицировать конкретное судно и его статус.

Правила видимости духов

Провинциальные истории · Взаимодействие с духами

Другое

Духи невидимы для простых обывателей, видимы только при снятии белой накидки. Без специальных амулетов можно только убежать.

Если вы обычный обыватель, духа или призрака вы не увидите, если он сам не пожелает. Дух невидим до тех пор, пока не снимет белую накидку. Если у вас нет амулетов против духов, вы можете только убежать, если не хотите взаимодействовать с ними. Следует разворачиваться и уходить, не вступая в разговор, быстрым шагом или бегом.

Заклинание невидимости

Shadowrun: Blind Runners · Невидимость

Магия

Заклинание невидимости делает персонажа полностью невидимым, но с ним можно соприкасаться и слышать.

Персонаж, подверженный действию заклинания невидимости, становится невидимым, но он не исчезает целиком — его все еще можно слышать и трогать. Игрок в белом хайратнике считается невидимым, но все еще издает звуки. Игроки могут использовать невидимость, чтобы избежать столкновений, но должны быть осторожны, так как шум может выдать их местоположение. --- Заклинание невидимости позволяет игроку надеть БЕЛЫЙ хайратник и стать невидимым. Игрок остается осязаемым, и его запах, шум могут выдать его присутствие. Игрок может быть замечен, если сильно шумит или допускает физическое столкновение.

Различия в невидимости

Shadowrun: Blind Runners · Невидимость

Магия

Два разных эффекта невидимости: первый делает персонажа невидимым, второй — неслышимым и неосязаемым.

Существуют два класса невидимости: в случае, если персонаж обозначен в желтом хайратнике, он полностью невидим и неслышим. Такой персонаж может не оставлять следов на реальных предметах и избегает попадания в игровую реальность. Атака на такого персонажа может иметь непредсказуемые последствия для атакующего.

Хайратник невидимости

Shadowrun: Blind Runners · Невидимость

Магия

Игрок в ЖЕЛТОМ хайратнике абсолютно невидим и неслышим.

Игрок, облаченный в ЖЕЛТЫЙ хайратник, становится абсолютно невидимым и неслышимым, а также нечувствительным к прикосновениям. Он не существует в реальном мире, пока не начинает говорить или кидаться предметами. В такие моменты окружающие должны поверить, что он там.

Заклинание невидимости: белый хайратник

Shadowrun: Blind Runners · Невидимость

Магия

Игрок в белом хайратнике становится невидим для остальных, но остается осязаем и может издавать звуки.

Заклинание невидимости можно использовать с помощью белого хайратника. Игрок, одетый в белый хайратник, становится невидимым и может передвигаться, однако остаётся осязаем. Он может столкнуться с другими игроками, и его присутствие можно определить по звукам, которые он издает, хотя они будут немного приглушены. Если игрок в белом хайратнике начнет шуметь, это поможет его заметить.

Заклинание невидимости: желтый хайратник

Shadowrun: Blind Runners · Невидимость

Магия

Игрок в ЖЕЛТОМ хайратнике — невидим, неслышим и неосязаем, но может взаимодействовать с другими.

При использовании желтого хайратника игрок становится абсолютно невидимым, неслышимым и неосязаемым. Он фактически перестает существовать в реальном мире и может быть воспринят только через его голос или действия, такие как создание звуков (например, шептание на ухо). Если игрок в желтом хайратнике начнет кидать предметы, другие игроки будут обязаны принять это как реальное взаимодействие.