Правила

Тег: ограбление ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Экономика 3 Социальные 3 Другое 1

Ограбление персонажа

Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Грабежи и взломы

Социальные

Ограбление возможно с применением оружия и на неподготовленных персонажах.

Ограбление персонажа может быть совершено с угрозой оружия. Допускается ограбление оглушенного или тяжело раненного персонажа. Если игрок решает ограбить другого персонажа, он должен объявить это, после чего противник может защититься или отдаться без борьбы.

Ограбление банка: кража со взломом

Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Грабежи и взломы

Социальные

Кража со взломом требует преодоления нескольких препятствий и выполнения головоломок.

Кража со взломом подразумевает проникновение в банк, взлом сейфовой двери и вскрытие сейфовых ячеек. Проникновение может быть осуществлено с помощью взрывчатых веществ или специализированных навыков. На каждом этапе может быть возможность появления полиции.

Ограбление банка: налет

Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Грабежи и взломы

Социальные

Налет — быстрое ограбление кассы банка с угрозой оружием.

Налет представляет собой быстрое взятие кассы, где персонаж-грабитель врывается в банк, угрожает оружием работникам и забирает деньги. Если в момент налета в банке находятся другие игроки, взаимодействие происходит в рамках боевой системы.

Последствия боя

Катла · Боевая система: мотивация

Боевка

Побежденный может быть ограблен, связан или вытеснен.

Побежденный после боя не может передвигаться и может общаться только с победителем. Победитель может совершить одно из следующих действий: ограбить, связать, прогнать или попытаться убить. Ограбление подразумевает, что победитель говорит побежденному показать свои вещи и может забрать только одну из них. Связывание модели – победитель связывает руки побежденного, который затем не может сопротивляться.

Ограбление противника

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Очередное ограбление

Другое

Деньги за победу и гнусные способы добычи хитов.

Каждый раз, когда два игрока сходятся в бою, ограбление предполагается как правило, но это не всегда будет в рамках игры. Каждый игрок, участвющий в бою, может завладеть противником и может прибрать к рукам их хиты и деньги. При этом игрок должен перебрасывать хиты и пересчитывать всех противников с учетом количества хитов, полученного при этом.

Использование фейковых долларов

Warhammer 40k: The Last Letter · Ценности и ограбление

Экономика

Деньги моделируются бумажными фейковыми деньгами, пачки — 10000 и одиночные.

В игре предусмотрены фейковые деньги, которые моделируются при помощи бумажных долларов. Они могут быть одиночными и пачками по 10000. Пачки не нужно рассматривать как одиночные купюры, они считаются единым предметом в 10000. Игроки должны следить за своими ресурсами и правильно ими управлять в процессе игры.

Археологические ценности

Warhammer 40k: The Last Letter · Ценности и ограбление

Экономика

Артефакты имеют инвентарные номера, но переносить их можно только в 'игровых контейнерах'.

Археологические ценности моделируются небольшими Египетскими Статуэтками, на каждой из которых наклеен инвентарный номер формата N00000000. Для моделирования огромной коллекции считается, что вынести все из дома невозможно, и переносить предметы можно только в специальных 'игровых контейнерах', так как предметы хрупкие и любые повреждения снижают их стоимость. --- Археологические ценности, такие как маленькие египетские статуэтки, моделируют предметы, которые могут стоить много денег. Каждая статуэтка имеет инвентарный номер и очень хрупкая, так что их перевозка должна происходить только в игровых контейнерах. Ущерб предметам приводит к существенному снижению их стоимости. Игровые контейнеры могут встретиться в игровом пространстве, их нужно искать.

Деньги и их использование

Warhammer 40k: The Last Letter · Ценности и ограбление

Экономика

Деньги моделируются фальшивыми долларами, пачки по 10000 идут как единая сущность.

Деньги моделируются бумажными 'фейковыми' долларами. Помимо одиночных баксов существуют пачки по 10000 — их не надо пересчитывать, они идут как единая сущность в 10000.