Правила
Охота: пространство и цели
Кухня · Процесс охоты и творения
Охотники действуют в Лесу, выслеживают Зверей и сражаются за Голубое сало, меняясь в процессе игры.
Ритуалы охоты и творчества
Кухня · Процесс охоты и творения
Ритуал охоты связан с использованием оружия и подготовки к бою; важна мировосприятие и сенсорный опыт.
Персональное состояние и исключение из игры
Дом. Время перемен · Модели окружения
Персонажи могут испытывать резкие изменения в состоянии, включая возможное исключение из игры.
Ключи и замки
Дом. Время перемен · Модели окружения
Замки имеют цветную кодировку, и открыть закрытую дверь может только владелец ключа соответствующего цвета.
Свет в игре
Дом. Время перемен · Модели окружения
Свет в коридорах включается автоматически, игроки могут использовать свои лампы, но если мастер выключает их, они не работают.
Музыкальное сопровождение
Дом. Время перемен · Модели окружения
Игроки могут слышать музыку через переносные колонки, которые невидимы в игре.
Музыка в игре
Дом. Время перемен · Модели окружения
Музыка создается невыразимыми колонками и не может быть взаимодействована напрямую.
Подробности проведения боя
Цетаганда. Песня цикад · Боевые правила
Бой состоит из 3 фаз: маневр, действие и результат. Необходимо объявить 'Атака!', все примерают свои позиции.