Occult Legends Show / Легенды 2021 · Медицинская помощь
Медицина
Любой персонаж может оказывать первую помощь, используя подручные материалы.
Первая помощь может быть оказана всеми персонажами, включая себя. Она заключается в наложении кровоостанавливающей повязки, зная, что если помощь не окажется в течение 15 минут, персонаж умрет. На игре будут персонажи с медицинскими знаниями, их способности будут описаны в их легенде.
Occult Legends Show / Легенды 2021 · Медицинская помощь
Медицина
Любой персонаж может оказать первую помощь, используя подручные материалы.
Первую помощь может оказать любой персонаж, даже сам себе, с помощью подручных материалов (бинты, ткань, одежда). Оказание первой помощи важно для предотвращения смерти от потери крови. Без оказания первой помощи после получения ранения персонаж умирает через 15 минут.
Игрок может накладывать повязку на себя даже в состоянии тяжёлого ранения.
Навык "Самолечение" позволяет игроку накладывать повязку на себя, если он получил тяжёлое ранение. Данный процесс не требует броска кубика и может быть выполнен в любой момент во время общения с мастером, однако требует внимания и времени на обработку раны.
Статус игрока меняется при попадании: раненый игрок может уйти или остаться, после 10 минут умирает.
При попадании в игрока одиночного шарика или разрывом гранаты, игрок получает статус "РАНЕН". Игрок может выбрать: уйти в мертвяк (госпиталь), надев красную повязку или включив красный фонарь, или остаться на месте получения ранения и обозначить себя красной повязкой. Пока игрок раненый, в течение первых 10 секунд он неуязвим к дальнейшему урону, но после этого времени его могут добить. Раненый не может передвигаться, стрелять или пользоваться рацией, только лежать и призывать на помощь. Игрок может быть восстановлен медикам, который для этого должен подойти и провести лечение.
Медики могут вылечить раненых, используя специальные карточки и бутылки с жидкостью.
Медики назначаются перед игрой командиром и должны быть с нарукавной повязкой. Для лечения раненых, медик тянет карточку: красная карта позволяет спасти, черная - игрок погибает. Само лечение проходит так: раненый должен выпить содержимое специальной бутылки в присутствии медика, после чего медик отмечает это бинтом на руке игрока.
При попадании игрок становится раненым. Он может уйти в мертвяк или остаться раненым, накрываясь красной повязкой.
Если игрок попадает под огонь, он переходит в статус 'РАНЕН'. Игрок может выбрать один из двух путей:
1. Уйти сразу в мертвяк. В этом случае он должен надеть красную повязку в дневное время или включить красный фонарь ночью и немедленно покинуть поле.
2. Оставаться раненым, положившись на землю и накрывшись красной повязкой. В течение 10 секунд после первого ранения он считается непоражаемым. После этого времени его могут добить любым существующим оружием. Раненый игрок не может ходить, стрелять или активировать рацию и ждет медицины.
Раненый игрок может стать убитым через 10 минут или ранее, если его повторно ударит шар.
После 10 минут с момента первого ранения игрок считается убитым, если не был спасен. Также его может настигнуть смерть в течение этого времени от новых попаданий. Раненого можно транспортировать разными способами, однако нельзя касаться земли ногами в момент транспортировки.
Медик может вылечить раненого игрока до 2 раз, в зависимости от средств индивидуальной бронезащиты.
Лечение раненого осуществляется только медиком, который назначается командиром команды. Когда медик подходит к раненому, тот тянет у него карточку — если выпала красная, игрок может быть спасен, иначе считается погибшим от ран. Затем медик выдает 'капельницу', то есть раненый должен выпить содержимое специальной бутылки медика. После лечения медик отмечает это на руке раненого с помощью бинта.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Медицинские механики
Медицина
Состояния — это длительные эффекты, влияющие на персонажа. Могут быть диагностированы и лечены с помощью карточек, выданных мастерами.
Состояния представляют собой продолжительные эффекты, которые оказывают влияние на игру. Игроки получают карточки, в которых указаны следующие данные:
- Суть состояния;
- Описание эффекта;
- Продолжительность: временное или постоянное.
Примеры состояний:
- Шок: персонаж не может двигаться и говорит о близких, ожидая гибели;
- Слабость: невозможность быстрой передвижения и тяжесть физической нагрузки;
- Галлюцинации: персонаж видит несуществующие объекты или события.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Медицинские механики
Медицина
Некоторые состояния можно лечить с помощью зелий и воодушевляющих речей.
Лечение состояний может быть осуществлено с помощью различных зелий, настоев и воодушевляющих речей. Например:
- Шок - купируется с помощью бальзама «Звездочка»;
- Галлюцинации - купируются с помощью ивовой кислоты. Эффективность лечения может возрастать, если помимо средств использовать вдохновляющие занятия и обращения.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Медицинские механики
Медицина
Полноценное лечение в полевых условиях невозможно; требуется оказание первой помощи для стабилизации состояния.
На поле боя возможно лишь оказание первой помощи раненому. Игроки могут перевязать рану подручными средствами и вернуть его в сознание при обмороке. После первой помощи товарищ может быть переведен в лазарет. Полноценное лечение ранений невозможно в полевых условиях; требуется покой и обеспечение обычного лечения, которое может занять от 10 до 45 минут в зависимости от уровня ранения.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Медицинские механики
Медицина
Ранения классифицируются на легкие, средние, тяжелые и очень тяжелые с различным влиянием на здоровье. Легкое - 1 ХП, тяжелое - 2/3 ХП и более, очень тяжелое - 0 ХП и ниже.
Ранения определяют состояние здоровья персонажа и делятся на категории в зависимости от степени нанесенного ущерба:
1. Легкое: теряется 1 ХП;
2. Среднее: теряется до 2/3 ХП;
3. Тяжелое: теряется 2/3 ХП и больше, до 0;
4. Очень тяжелое: 0 ХП и ниже.
Все ранения, кроме очень тяжелого, начинают действовать после окончания боя. В случае потери всех ХП персонаж падает в обморок на месте, может быть вынесен с поля боя санитаром или оставаться в сознании без сил до конца сражения.
Каждый персонаж может нуждаться в помощи целителя из-за ранений или болезней, которые требуют лечения.
Обилие болезней и высокий шанс ранений на поле боя ведут к тому, что почти каждому персонажу может понадобиться помощь умелого целителя. Тяжелые раны, с которыми игрок не может справиться сам, могут быть исцелены магами, жрецами или с помощью алхимического зелья. В отсутствии всех этих возможностей потребуются меры первой помощи, чтобы предотвратить неминуемую смерть (см. боевые взаимодействия). Болезни реализуются специальными карточками, отмеченными уникальными символами каждой болезни, которые могут распознать (и подобрать лечение) только целители.
Лёгкое ранение — попадание в конечности, тяжёлое — попадание в торс или голову; Кровотечение ухудшает состояние.
Лёгкое ранение возникает при попадании в конечности любым типом оружия, кроме простого. При повторном попадании в ту же конечность — вызывает переход персонажа в состояние тяжелого ранения. Персонаж в состоянии лёгкого ранения через 10 минут переходит в состояние тяжелораненого, а персонаж в состоянии тяжёлого ранения умирает через 10 минут. Кровотечение может быть остановлено оказанием первой медицинской помощи или лечением ранений. Персонаж в состоянии тяжёлого ранения не может производить никакие активные действия, он может лишь кричать и звать на помощь; его можно только добить.
Каждый игрок может сформировать медицинскую группу, в которую будут входить роли для оказания медицинской помощи.
Игроки могут создавать медицинские группы, в котором каждый участник принимает на себя определенные роли, такие как врач, медсестра и т.д. Вся медицинская помощь производится с использованием целительных препаратов, которые можно найти или получить в процессе игры. Группы могут использовать правильные методы и средства для оказания помощи раненным персонажам, и влиять на их состояние. При лечении следует учитывать, кто именно будет оказывать нужные действия, чтобы правильно взаимодействовать с препаратами и обеспечить безопасность при лечении.
Разные расы имеют свои подходы к лечению и исцелению, например, эльфы и гномы используют свои уникальные методы.
Каждый народ в Белерианде имеет свои отличительные методы лечения:
1. Эльфы имеют высокую стойкость, но их лечение сложнее, используя специальные снадобья и Песни Силы, которые применяются только на светлых землях. Процесс лечения включает создание зелья или применение ресурсов, общий порядок действий описан ниже.
2. Гномы применяют священные песнопения и готовят зелья, используя специальные ингредиенты, такие как подгорное пиво, и предоставляют уникальный подход к врачу, включая определение группы пива для пострадавшего.
3. Люди используют хирургию и припарки, но испытывают большие риски при тяжелых ранениях. После лечения пострадавший должен будет тянуть камни из мешочка; результат может быть критически важен для его состояния.
Любой персонаж может перевязать легкие и средние ранения, восстановление хитов после перевязки происходит за 15 минут.
В случае получения лёгких и средней тяжести ранений любой персонаж может перевязать себя или другого с помощью перевязочных материалов. Самоперевязка допустима только при лёгких и средних ранениях, в то время как для лечения тяжелых ранений необходима помощь другого персонажа. После перевязки легкого ранения персонаж восстанавливает один хит через 15 минут, если находится на светлых землях. Лекари могут носить свои снадобья и использовать их даже вне светлых земель, как только фиал подписан.
Лекари должны иметь антураж и книгу лекаря; для лечения необходимы специальные снадобья.
Целителями могут быть любые персонажи, кроме профессиональных воинов (исключение — Белег и аналогичные персонажи). Для того чтобы стать целителем, персонаж должен посвятить время изучению у учителя, записывая рецепты в свою книгу лекаря. Лекарь должен иметь перевязочный материал и вспомогательные инструменты, такие как склянки для эликсиров и амулеты. В каждой игровой локации должно быть место для исцеления с лежачими местами для раненых. Лечение включает помещение пострадавшего в состояние покоя и проведение необходимых медицинских действий, используя снадобья или артефакты, соответствующие уровню мастерства целителя.
Физические травмы делятся на механические, электрические, токсические, термические, удушье и баротравмы.
Физические травмы, возникающие при взаимодействии с миром, подтверждаются наблюдающим мастером или игротехником. Травмы подразделяются на: 1) механические; 2) электрические; 3) токсические; 4) термические; 5) удушье; 6) баротравмы.
Каждая травма имеет 3 степени тяжести:
- 1 степень: легкая рана;
- 2 степень: тяжелая рана;
- 3 степень: близкое к смерти состояние.
Состояние персонажа ухудшается через каждые 15 минут, если не оказана помощь. Ухудшение касается только механических и токсических травм.
Задание генерируется автоматически при получении травмы и считается выполненным при успешной диагностике.
При получении повреждения у колониста автоматически генерируется задание для медика, которое включает диагностику состояния. Задание считается выполненным при успешной диагностике. Однако, если диагностика проведена неверно, пациент получает дополнительное повреждение.