Правила

Тег: переработка ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 6 Другое 9

Переработка ресурсов

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Экономика и ресурсы

Экономика

Пять видов ресурсов второго порядка создаются на перерабатывающих производствах: хлеб, самогон, мясо, бумага, патроны.

Ресурсы второго порядка получаются в результате переработки ресурсов первого порядка. Существуют следующие виды переработки: 1. Хлеб — производится из риса и угля в пекарне, принадлежащей семье Эш. 2. Самогон — производится из риса в винокурне, некогда принадлежавшей семье Квинс. 3. Мясо — переработка риса на скотобойне, принадлежащей семье Роувен. 4. Бумага — производство из риса на сушильне, принадлежащей семье Олдер. 5. Патроны — переработка железной руды и угля в оружейной, принадлежащей семье Лорел. Производство возможно лишь при наличии достаточного количества ресурсов и инструментов для переработки.

Экономические циклы

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Экономика и ресурсы

Экономика

День делится на 4 экономических цикла, каждый из которых имеет своё время для добычи и переработки ресурсов.

Экономический день разделен на четыре цикла: 1. С 22:00 до 10:00 — добыча и переработка не осуществляются. 2. С 10:00 до 13:00 — добыча ресурсов первого порядка. 3. С 13:00 до 16:00 — переработка ресурсов второго порядка. 4. С 16:00 до 19:00 — снова добыча ресурсов первого порядка. 5. С 19:00 до 22:00 — переработка ресурсов второго порядка. Процессы добычи и переработки ресурсов зависят от активности игроков и наличия рабочего персонала.

Процесс синтеза модулей

Глубокий космос · Механика работы с 3D-принтером

Другое

Для синтеза используйте 3 колбы с материалами, чтобы получить 5 модулей выбранного типа.

Синтез модулей осуществляется с помощью 3 колб с необходимыми материалами. Разместите колбы в слоты на принтере и выберите тип синтезируемого модуля. После активации принтер произведёт 5 модулей этого типа из использованных материалов. Например, для регистрации модулей потребуется углерод, литий и титан.

Процесс производства запасных частей

Глубокий космос · Механика работы с 3D-принтером

Другое

Для производства запасных частей загрузите материалы и схему-матрицу, чтобы получить одну запасную часть.

Производство запасных частей требует наличия схемы-матрицы и необходимых материалов. Поместите материалы, например, бериллий, титан и скандий, в специальные слоты принтера, и активируйте его. После завершения процесса вы получите одну запасную часть выбранного типа. Все детали должны соответствовать спецификации, указанной в руководстве.

Энергетические затраты принтера

Глубокий космос · Механика работы с 3D-принтером

Другое

Один сеанс работы 3D-принтера потребляет 30 единиц энергии.

При каждом использовании молекулярного 3D-принтера расходуется 30 единиц энергии из корабельного накопителя. Энергии должно быть достаточно для завершения работы принтера. В случае недостатка энергии, процесс будет прерван, и все материалы останутся в принтере.

Процесс переработки модулей

Глубокий космос · Механика работы с 3D-принтером

Другое

Для переработки поместите 4 модуля в принтер и получите 2 модуля нового типа (2:1).

Перед началом переработки убедитесь, что 3D-принтер исправен и подключен к сети. Поместите в рабочую зону 4 модуля: 2 контрольных и 2 направляющих. После активации, принтер преобразует 4 модуля в 2 новых: регистрирующих. Этот процесс осуществляется в соотношении 2:1, то есть для получения 2 новых модулей необходимо загрузить 4 старых.

Процесс переработки ресурсов

На Марс! · Система производства

Другое

Игроки выбирают процесс переработки на консоли и собирают нужные модули.

Для переработки ресурсов игроки должны выбрать соответствующий процесс в консоли базы, собрать нужную конфигурацию модуля и подтвердить корректность сборки у мастера. После этого можно запустить процесс переработки. Игроки могут одновременно запускать несколько процессов, но пересборка физического модуля для использования в другом процессе возможна только если не превышено количество доступных виртуальных модулей соответствующего типа. Если процесс требуется отменить, это можно сделать на консоли управления.

Производственные и перерабатывающие здания

Лейтиан: гобелены надежды · Экономическая система

Экономика

Разные здания имеют разные уровни улучшений, влияющие на количество производимых ресурсов.

Каждое производственное и перерабатывающее здание имеет определённое количество уровней улучшения. Например, шахты и сады различаются по уровню улучшений в зависимости от расы: эльфийские сады - 8 уровней, гномьи теплицы - 4. Улучшенные здания производят больше ресурсов, увеличивая эффективность переработки.

Ресурсы и их получение

Лейтиан: гобелены надежды · Экономическая система

Экономика

Ресурсы делятся на первичные (вырастающие и добываемые) и вторичные (перерабатываемые).

Экономика игры основывается на ресурсах: первичные и вторичные. Первичные ресурсы включают травы (вырастают в саду), руду (добывают в шахте) и драгоценные камни (находятся в данжах). Первичные ресурсы создаются в экономических зданиях каждый экономический цикл. Вторичные ресурсы, такие как эссенция (перегонка трав) и металл (переплавка руды), получают из первичных ресурсов для создания более сложных предметов.

Улучшение зданий

Лейтиан: гобелены надежды · Экономическая система

Экономика

Экономические здания могут быть улучшены ремесленниками. Улучшение одноразовое!

Каждое экономическое здание может быть улучшено, что увеличивает его производительность: производственные здания усиливают первичные ресурсы, перерабатывающие - уменьшают затраты первичных ресурсов. Однако каждое улучшение требует артефакта, который нужно добыть. При этом улучшения производственных, таких как сады и шахты, обладают разными параметрами в зависимости от расы.

Производство ресурсов на разных уровнях

Лейтиан: гобелены надежды · Экономические ресурсы

Другое

Различные уровни улучшения зданий определяют количество производимых ресурсов за экономический цикл.

Производственные здания (сады и шахты) производят ресурсы в зависимости от уровня улучшения: - Сады (поля, теплицы): 1 уровень — 4, 2 уровень — 12, 3 уровень — 20, 4 уровень — 28, 5 уровень — 36, 6 уровень — 44, 7 уровень — 52, 8 уровень — 60. - Шахты: 1 уровень — 1, 2 уровень — 4, 3 уровень — 7, 4 уровень — 10, 5 уровень — 13, 6 уровень — 16, 7 уровень — 19, 8 уровень — 22. Улучшения зависят от расовой принадлежности игрока, что может влиять на производственные способности.

Улучшение экономических зданий

Лейтиан: гобелены надежды · Экономические ресурсы

Другое

Экономические здания (сады, шахты, алхимические кубы) можно улучшать для повышения производительности.

Все экономические здания имеют возможность улучшения. Для каждого улучшения потребуется добыть один из артефактов, который хранится в определённой локации. У улучшенных зданий есть следующие преимущества: 1. Улучшенные производственные здания будут производить больше первичных ресурсов. 2. Перерабатывающие здания будут уменьшать затраты первичного ресурса на переработку. Например, на первом уровне эффективность переработки составляет 50%. Каждое производственное здание может быть улучшено до 8 уровней, а эффективность переработки в алхимических кубах и кузницах будет расти на 10% с каждым уровнем до достижения 100%.

Вторичные ресурсы: получение и переработка

Лейтиан: гобелены надежды · Экономические ресурсы

Другое

Вторичные ресурсы (эссенция и металл) получаются путем переработки первичных в специальных зданиях.

Вторичные ресурсы включают: — Эссенция: получается путём перегонки трав в алхимическом кубе. — Металл: получается путём переплавки руды в кузнице. Эссенция и металл, как и драгоценные камни, требуются для наиболее сложных творений. Для улучшения перерабатывающих зданий потребуется доставка специальных артефактов.

Первичные ресурсы: описание и добыча

Лейтиан: гобелены надежды · Экономические ресурсы

Другое

Первичные ресурсы (травы, руда, драгоценные камни) добываются на полигоне и появляются каждый экономический цикл в соответствующих зданиях.

Первичные ресурсы включают: — Травы: вырастают в саду. — Руда: добывается в шахте. — Драгоценные камни: извлекаются из тёмных уголков данжей и находятся по всему полигону. Эти ресурсы необходимы для создания простейших рецептов и появляются в соответствующих зданиях каждые 6 часов (один экономический цикл). Драгоценные камни также требуются для более сложных рецептов.

Производственные базы и ресурсы

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Экономика

Экономика

Игроки могут организовать производственные базы для добычи сырья и изготовления товаров.

На архипелаге присутствуют шесть видов макроресурсов, с которыми игроки могут взаимодействовать: сырьё и товары, вырабатываемые из сырья. Чтобы добыть сырьё или переработать его в товары, игроки должны соблюдать определённые условия на игровой локации. Каждое взаимодействие требует наличия инструментов, которые могут выдаваться МГ, и зависит от количества участников процесса.