Нет отдельного времени для писем, но их можно отправлять в любой момент через посредника.
Письма не имеют строго отведенного времени и могут отправляться в любой момент игровой сессии. Посредники могут быть выбраны персонажем для передачи заметок или писем. Содержание и намерение каждой записи могут значительно варьироваться, причем такая форма общения может быть использована как для создания личных или деловых отношений, так и для ухудшения отношений.
Письма могут отправляться между персонажами и служат способом действия, отправляются лишь через посредника.
Каждому игроку предоставляется возможность отправлять письма другим персонажам, которые могут быть использованы для передачи намерений, модификаций действий или создания интриг. Письма нельзя передавать напрямую, они отправляются через каждого посредника, что дает возможность тому прочитать или перехватить содержание. Каждое письмо является важным инструментом в игре и может содержать академическую информацию, любовные послания или стратегические идеи.
Посредники могут передавать письма и вскрывать их, влияя на доверие между игроками.
Игроки могут передавать письма только через посредников, которые могут открыть и прочитать письма или нет. Это создает элемент доверия и недоверия среди персонажей, что может влиять на сюжет и взаимодействие.
Во время времени писем игроки не могут разговаривать и должны писать письма.
Игроки во "Время Писем" могут только писать и передавать письма друг другу через посредников. Если их заметят говорящими, они получат предупреждение, затем болезнь, а в случае злостного нарушения — смерть.
Улицы Киото. Сны о светлых небесах · Система писем и документов
Другое
Письма нельзя уничтожать, переписывать и дописывать, но их можно передавать друг другу.
Письма и документы являются важной частью игры. Их можно передавать сколько угодно, но уничтожать нельзя. Хранить письма следует только на человеке, а не в палатке или другом месте. Все бумаги обязательно должны храниться у какого-то игрока. Если ценное письмо будет надорвано, то оно становится обычным письмом. Ценные письма с печатью — это резерв жизни персонажа, и их количество эквивалентно числу жизней. В одном бою можно использовать не более двух ценных писем.
Улицы Киото. Сны о светлых небесах · Письма и боевые взаимодействия
Боевка
При потере всех писем персонаж переходит в состояние "изранен" и становится уязвимым.
Если у персонажа закончились ценные письма, он переходит в состояние "изранен". В этом состоянии он становится уязвимым для пленения, казни или других действий. Персонаж не может сражаться и должен упасть на землю.
Улицы Киото. Сны о светлых небесах · Письма и боевые взаимодействия
Боевка
Ценные письма - это запасные жизни (по 2 хита). Использовать можно не более двух писем за бой.
Ценные письма служат запасными жизнями для персонажа. У каждого письма по 2 хита. В одном бою можно использовать не более ДВУХ ценных писем. Если персонаж снял 2 хита, он может надорвать ценное письмо и продолжить бой, отступив на 2 шага с криком "к бою".
Улицы Киото. Сны о светлых небесах · Письма и боевые взаимодействия
Боевка
Письма нельзя уничтожать, их нужно хранить у себя. Записать все важные события в письме обязательно.
Документы и письма — важная часть игры. Их нельзя уничтожать, переписывать или марать, но можно передавать. Все бумаги должны храниться у персонажа. Ценные письма могут подделываться. Важно записывать важные дела и события в письмах, включая подпись и адресата.
Улицы Киото. Сны о светлых небесах · Письма и боевые взаимодействия
Боевка
Персонажи могут надеть белую повязку "готов к смерти". Умирает только тот, кто в повязке.
"Готов к смерти" — это маркер, который показывает, что персонаж готов умереть. Труп обозначается красной повязкой, персонажи в белой повязке могут быть казнены. Это состояние не снимается.
Письмо считается достоверным только с печатью и подписью.
Письма, которые посылаются в игре, имеют статус достоверности, если на них имеются печать и подпись. Если одно из этих условий не выполнено (например, отсутствует печать или подпись), письмо не считается действительным. Женатые женщины должны использовать печать региона, к которому принадлежит их муж.
Игроки могут подделывать письма, используя доступные средства.
В игре разрешается подделка писем, что может включать:
- Одолжение печати у старшего представителя региона любым способом.
- Написание письма с подделкой подписи отправителя.
- Передача письма лично или через герольда. Успех подделки зависит от креативности и мастерства игрока.
Игра включает возможность отправки бытовых и официальных писем, каждое из которых требует печати для подтверждения личности отправителя.
На игре присутствует возможность отправки писем, которые могут быть двух типов: бытовые и официальные. Бытовые письма могут быть написаны без подтверждения личности и отправлены ближайшему игротеху-слуге. Официальные письма требуют подтверждения личности с помощью сургучной печати. Для отправки официального письма необходимо:
1. Написать письмо на листе бумаги.
2. Запечатать письмом с сургучом, используя печать, если она имеется. Если печати нет, можно попытаться подделать её.
3. Передать письмо герольду или мейстеру для дальнейшей обработки.
Чтобы запустить процесс, нужно написать письмо управляющему и заверить его печатью.
Если вы хотите запустить процесс и имеете на это право, вы пишите письмо управляющему, заверяя его своей печатью. Важно, чтобы все участники процесса согласовали свои действия. Один игрок не может запустить процесс без согласия другого участника, иначе это может привести к конфликту между игроками.
Письма могут быть украдены, важно помечать их специальными маркерами.
Игроки должны помнить, что все написанные письма могут быть украдены. Для этого используются специальные маркеры-стикеры, с помощью которых игроки помечают свои переписки. Это дает возможность другим игрокам искать и находить письма в ходе игры. Кроме того, рекомендуется не прятать важные письма в личных вещах, так как распространение игровых тайн имеет значение для сюжета.
Игроки могут писать до 2-х писем в день: одно внешнее и одно внутриигровое.
Каждый игрок может отправлять письма другим игрокам или мастерам, способствуя передаче информации или секретов. Разрешается писать не более двух писем в день, из которых одно можно отправить за пределы игры, а другое — внутри игрового мира. Письма отмечаются специальными маркерами и передаются через мастеров игры. В случае написания письма, его нужно пометить маркером, чтобы его могли украсть другие игроки. Такая система взаимодействия поощряет переписку между игроками и вовлекает их в сюжетные линии.
Персонаж в другом костюме или маске считается другим, инкогнито, пока он сам не раскроет личность.
Каждый игрок может представлять своего персонажа через кардинально другой костюм или маску. Как только игрок надевает маску и одевает новый костюм, он становится другим персонажем. Никто не может узнать его, пока сам персонаж не раскроет свою личность. Это помогает создать атмосферу инкогнито и добавляет элемент тайны в игру.
Записи обращений должны оставляться на особых местах и не могут быть прочитаны другими игроками.
Персонажи имеют право обращаться к высшим силам за помощью, что может влиять на сюжет. Для этого они должны записать свои обращения и оставить их в особых местах, таких как икона святой или могила разбойника. Эти записи нельзя прочитать или использовать для манипуляций — они предназначены для выражения душевного порыва.
Запечатанное письмо можно отправить с слугой, и его нельзя открывать без последствий.
Письмо, перевязанное ленточкой, считается запечатанным и не может быть открыто без последствий. Если игроки хотят отправить письмо, они могут передать его через бегущего мимо слугу. Развязывание ленточки и последующее открытие письма обязательно оставляет след – ленточка должна быть вложена обратно внутрь письма.
Игроки могут вводить момент внимания, произнося 'Но послушайте же!' на 3-4 минуты.
Каждый участник игры может стать центром внимания, заявляя 'Но послушайте же!'. С этого момента на него направлено внимание других игроков, которые пытаются поддержать его в создании яркой сцены. Важно не злоупотреблять этим моментом и не затягивать его дольше 3-4 минут. Честность и искренность в исполнении также играют большую роль, чтобы избежать неестественных ситуаций.
Письма отправляются в конвертах, с указанием имени получателя.
На игре вы можете писать письма как присутствующим, так и отсутствующим персонажам. Для отправки письма необходимо положить его в конверт, написать имя получателя и передать одному из мастеров. Существуют два типа конвертов: отмеченные буквой 'М' для нематериальных письм и обычные конверты, которые видят все.